DRM ve kolon; İyi ve virgül; Kötü ve Çirkin

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 3 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
DRM ve kolon; İyi ve virgül; Kötü ve Çirkin - Oyunlar
DRM ve kolon; İyi ve virgül; Kötü ve Çirkin - Oyunlar

İçerik

DRM (Dijital Haklar Yönetimi) geçen yıl büyük bir konudur. Gibi oyunlar Diablo 3 ve SimCity (2013), her ikisi de ortak bir özellik paylaştığı için adıyla eşanlamlıdır: Tek oyuncu olsun olmasın, oynamak için internet bağlantısı gerekliydi. Şaşırtıcı olan, her iki oyunun da muhteşem bir şekilde kapıdan geçemediğidir. Birçok oyuncu sağlanan sunuculara bağlanamadı ve nihayetinde tam fiyatını ödedikleri oyunları oynamaya zorlandı ya da oynamadılar.


DRM'nin yapmaya çalıştığı, ürünler üzerinde sahip olduklarını iddia eden yayınlanmış ve geliştiriciyi, ürünlerini uygunsuz bir şekilde kullanmalarını veya dağıtmalarını korumaktır. Duyular yap, tamam mı? Üzücü olan şey, bu işi biraz fazla iyi yapması ve oyunu doğru ve yasal bir şekilde yerine getirenleri yabancılaştırması.

DRM'nin neden harika bir fikir olduğunu anladım. Çoğu durumda, tüketicinin şirket tarafından işletilen bir sunucuya bağlanmasını zorunlu kılarak korsanlığın önlenmesine yardımcı olur. Bu, yayıncı, sahip olduğunuz oyunun kopyasının ve oyun geliştiricilerin tüm sıkı çalışmaları için para almasının yasallığını sağlayabilir. Ancak sunucular doğru çalışmadığında ve her zaman açık olan DRM, oyuncunun tek bir oyuncu deneyimi yaşamasını bile önlerse, çok oyunculu oyunu unutun;

Bu beni merak ediyor yaparsa Diablo III Konsolun serbest bırakılması için de internet bağlantısı gerekir. Bunun başarısız olduğunu sadece görebildim çünkü dışarıdaki bazı insanların konsollarını internete bile bağlamadılar.


Gerekli internet bağlantısına başka bir çözüm bulmamız gerektiğini düşünüyorum.

Hızlıca beyin fırtınası yapalım!

Bu durumuda Diablo IIIEğer zaten bir oyunun kopyasını almak için Battle.net üzerinden satın almış ya da en azından Battle.net üzerinden etkinleştirmeniz gerekiyordu.

Çözüm: Blizzard, siz otantiklik kontrolünü gerçekleştirene kadar Açık Artırma Evleri gibi çevrimiçi bağımlı içeriği doğrudan kilitleyebilir. Veya, Blizzard oyunu ilk kez kaydettikten sonra bir kez bir orijinallik kontrolü yaptırmanızı ve daha sonra yapılmasını gerektirebilir ve net ile bağlantıya ihtiyaç duyduğunuz tek zaman bu olacaktır. Çok oyunculu oynamak istiyorsanız (LAN veya değil) oyunun orijinalliğini sağlamak için çevrimiçi olmanız gerekir.

SimCity, diğer şehirlerle ilgilenmek için diğer insanlarla birlikte çalışmanız konusunda gerçekten teşvik edilir. Kulağa oldukça teorik geliyor, şehir yönetimi harika olmalı. Şimdi, eğer bu özellik zaten kendi oyun sorunları olan sıcak bir çöp parçası değilse, geliştiriciler bunu yapabilir, böylece sadece küçük bir kasaba kurabilir ve çevrimdışıyken belli bir noktadan öteye geçemezsiniz.


Çözüm: Yukarıdakiler insanları ek özellikler için çevrimiçi olmaya teşvik eder ve en azından kendi özgür iradeleriyle sunuculara bağlanma seçeneğine sahiptir. Çevrimiçi özellikleri yine de kullanmak istemiyorsanız, neden çevrimiçi olmanız gerekiyor? Aynı fikir: neden sadece ürünü kaydettirmek için çevrimiçi olamıyoruz ve sonra istediğimiz zaman tek oyuncu içeriği için çevrimdışı olarak atlayamıyoruz?

Şu an internettesin. Bir sunucuya bağlanmak için 20 saniye ayıramazsanız, oyunu kaydedin ve bir şirketin "Evet, iyiliğiniz" demesi için şimdiye kadar tembel olan kişi olabilirsiniz.

Geliştiricilerin, bir oyunda çok çalışmak için hak ettikleri parayı almalarını istiyorum, ancak bu, tüketici güvenini kaybetmenin ve hayran kitlenizi yabancılaştırmanın maliyeti olduğunda, Gerçekten buna değer mi?