Dragon Quest Üreticileri Rehberi - Üstün Zorluklar Çıkmaz

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 20 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Dragon Quest Üreticileri Rehberi - Üstün Zorluklar Çıkmaz - Oyunlar
Dragon Quest Üreticileri Rehberi - Üstün Zorluklar Çıkmaz - Oyunlar

İçerik

Her bölüm Dragon Quest Üreticileri Terra Incognita için ekstra bina tarifleri ortaya çıkaran 5 zorluk var. Bu zorlukların çoğundaki başarınız, eski moda keşiflerden doğuyor. Ancak, kesinlikle güdüklenmişseniz, doğru yere geldiniz.


'Daki ​​her yarışmayı tamamladık. Dragon Quest Üreticileri, yol boyunca ekran görüntüsü alarak - hepsi sizin yararınıza! Bu kılavuzun ardından, 'Alefgard' demeden önce kemerinizin arkasındaki her zorluğa sahip olacaksınız.

İçindekiler

  • Bölüm 1 Zorluklar
    • Üç ejderhayı yenin.
    • Bir Cantlin Bahçesi inşa et.
    • Hammerhood mezarlığını onarın.
  • 2. Bölüm Zorluklar
    • Yıkık tavanı onarın.
    • Taçlanmış Goowels alın.
    • Thalamus'un bütün bulmacalarını tamamla.
  • Bölüm 3 Zorluklar
    • Tüm patron trollerini ve devleri yen.
    • Muhteşem spa planını tamamlayın.
    • Eski çağdaki balçık lirinin tarifini keşfedin.
  • 4. Bölüm Zorluklar
    • Efsanevi zırh giymeden Final Boss'u alt et.
    • Belirli bir kişiye veryil bir vizyon gösterin.
    • Harabe kılıcını bulun.

Dragon Quest Üreticileri Zorluklar Rehberi

Her bölüm Dragon Quest Üreticileri 5 zorluk var. Her bölümdeki ilk 2 zorluk aslında bir modeli paylaşıyor:


  • Bölümü 'x' gün içinde tamamlayın.
    • Bu aslında bir hız koşusu mücadelesidir. Bu mücadeleyi en son saklamanı tavsiye ederim. İlk oyununu acele etmek istemezsin. Bu, 4 kişiyle aynı anda bu mücadeleyi tamamlamaya çalışmak kadar kötü.
  • Üssünüzü 'x' seviyesine getirin.
    • Bu zorluk için, maksimum Taban seviyesine ulaşmak için yeterli puan kazanmanız gerekir. Odalar kurarak ve döşeyerek Temel puan kazanırsınız. Kaç puan verdiklerini öğrenmek için bloklardaki ve mobilyalardaki ürün açıklamasını kontrol et.

Her bölümün son 3 mücadelesi aşağıda detaylı bir şekilde verilmektedir.

Cantlin - Bölüm 1 Zorluklar

  • Bölümü 20 gün içinde tamamla.
  • Tabanınızı seviye 5'e getirin.
  • Üç ejderhayı yenin.

Ejderhalar kendilerini yenmek için yeterince kolaydır. Her ikisi de yoğun biçimde telgraflanmış iki saldırı kullanıyorlar. Sadece kılıcınızı açıp geri çevirdiğinizde 3 ila 5 kez sallayın. Aslında üç ejderhayı bulmak zor kısmıdır.


ilk ejderha Üssünle aynı adada bulunur, Cantlin. Üssünüzden Güney-Batı'ya gidin ve sivri uçtaki dağlara tırmanın.

Ejderhayı batıya kadar görebilmelisin. Dik bir tepenin üstüne yanan şenlik ateşinin güneyinde. Öldürmek size Rahat bir Kanepe getirir.

ikinci ejderha Mavi Teleportal'ın ötesinde bulunur. Teleportal'dan Güney'e doğru batıya doğru ilerleyin. "Çıkmaz" da, dağa tırman ve Batıya devam et.

Sonunda yıkık kaleye rastlayacaksın. Etrafında koş ve tepeleri tırman, adanın kuzeybatı köşesine doğru yol al. Buradaki ejderha bir Şömine'ye düşer.

üçüncü ejderha Kırmızı Teleportal'ın ötesinde bulunur. Teleportal’dan çölün kuzeyindeki kıyı şeridini takip edin ve dağa tırmanın. Diğer tarafta hafif ormanlık bir alan bulacaksınız.

Son ejderhayla karşılaşana kadar batıya doğru ormanın içinden devam et. Savunmanızı 5 kişi artıran bir Aksesuar olan Dragon Ölçeğini düşürür.

  • Bir Cantlin Bahçesi inşa et.

Kolayca binanın en zorlu kısmı Cantlin Bahçesi 8 blok suya sahip. Cantlin yüksek zeminde ve su sadece yer seviyesinin altında olduğundan, Üsünüze sığmasını umarsanız, bir bodrum bahçesi inşa etmek için saat harcamanız gerekecek.

Üssünüzden tepenin hemen aşağısındaki bir gölde bir göl inşa etmek en kolayı. Plumberry Tree ve biraz su etrafına bir oda kurun. Bir Cantlin Bahçesi oluşturmak için ihtiyacınız olacak:

  • x1 Kapı
  • x1 Mangal
  • x1 Yedek kulübesi
  • x1 Erik Ağacı
  • x8 Su
  • x5 Çimen
  • x10 Çiçekler

Çiçekleri ve topakları toplamak için bir kürek yapman gerekecek. Ekipman envanterinizde bir Silah Yuvası alır. Kürekleriniz elinizde iken, sadece çiçeklere ve çim topaklarına koşun, ardından toplamak için saldırı düğmesine basın.

Hammerhood mezarlığını onarın.

Mavi Teleportal'ın ötesindeki bir çukurda, birkaç mezarının tamir edilmesini isteyen bir çekiç var. Bunu başarmak için önce Gravestones için bir tarif öğrenmeniz gerekir.

Mezar taşı tarifini Red Teleportal'ı geçen bir adadaki bir kekden öğrenebilirsiniz. Teleportal'dan, kuzey kıyı şeridini takip edin ve dağlık alana tırmanın. Diğer tarafa bırakıp, adaya ulaşmak için yürüyebileceğiniz sığ bir kum bankası için Kuzey-Doğu köşesini arayın.

Kekle konuş, sana Gravestone tarifini öğretir. Kaideye geri dönün ve çekiçlik için 2 Mezar taşı.

Mavi Teleportal'dan, dibinde mezarlık bulunan bir hendekle karşılaşana kadar Güney-Batı'ya gidin. Eski mezar taşlarının olduğu çakılları parçala ve onların yerini al. Daha sonra, iyi bir işi rapor etmek için çekiçle konuşun.

Rimuldar - Bölüm 2 Zorluklar

  • Bölümü 30 gün içinde tamamlayın.
  • Tabanınızı seviye 5'e getirin.
  • Yıkık tavanı onarın.

Çatı kiremitleri inşa etmeyi umut ediyorsanız, bu zorluk esastır. Bir çatıyı onarmak için çatı kiremitleri kullanılmasını içerir. Görev tamamlandıktan sonra, bir not size dört varyasyonun nasıl yapılacağını öğretir, böylece bunları Rimuldar'daki evlerinizde kullanabilirsiniz. En zor kısım yıkık evi bulmak.

Mavi Teleportal'dan güneye, yamaç kenarına gidin. Tepede, dağa batıya tırmanın ve bir vadide bulunan bu oldukça büyük eve gelene kadar onu takip edin. Çatının doğu tarafında iki sandık var. Birincisi, çatının tamir edilmesi için gerekli karoları içerir. İkincisi, bitirdikten sonra fayansların sıfırdan nasıl oluşturulacağını öğretir.

  • Crown Goowels'ı Alın.

Taç Goowels, belirsiz King Slime'dan bir damla. Öğe açıklamasında malzeme olarak listeleniyor, ancak bunun için bir kullanım bulamadım. King Slime'ı bulmak için, balığa çıkmanız gerekecek.

Bu gölü görüyor musun? Bir sümük gibi şekillenir. Bu, yalnızca sümüklü malzemeleri ve sümüklü canavarları avlayacağınız anlamına gelir. Başka bir yerdeki Kral Balçık'ı yakalayabilmenize rağmen, bu nokta en iyi şansı vermek gibidir.

Kırmızı Teleportal'a doğru ilerleyin ve bataklıktan kuzeye doğru ilerleyin. Bataklık açılınca, Doğu'ya sapın ve bu sevimli küçük gölete rastlamalısınız. Çubuğunu çıkar ve en iyisini um. Kral Slime'ın ortaya çıkması biraz zaman alabilir. Yaptığı zaman kavga etmeye hazır ol.

  • Thalamus'un bütün bulmacalarını tamamla.

Thalamus, her adanın uzak bölgelerinde gizlenmiş 4 bilmeceye sahiptir. İlk 3 adadaki bulmacayı tamamlamak, 4. bulmacayı tamamlamak için gereken özel bloklarla sizi ödüllendirir. Bu blokları kaybetmeyin.

ilk bilmece Ev üssünüz Rimuldar ile aynı adada bulunur. Şehirden doğuya doğru ilerleyin ve güney tarafına uçurumdan yukarı doğru ilerleyin. Yukarıda resimdeki gibi bir kaleye rastlayana kadar Güney-Batı'ya devam edin.

Bu bulmacanın amacı, ikinci odadaki ilk odayı yansıtmaktır. Odayı bitirmek için bir mobilya yapman gerekecek. Ondan sonra, sandıkları aç ve aldığın Beyaz Bloku güvenli bir yerde sakla.

ikinci bilmece Mavi Teleportal'ın hemen ötesinde. Teleportal'dan batıya doğru uçun, uçurumdan yukarı tırmanırken. Yol boyunca, bir Palmiye Ağacı ve Güdük kesmek için zaman ayırın. Çizginin sonunda Thalamus'un ikinci kalesine rastlayacaksınız.

Bu yapboz, Palmiye Ağaçları'nın olgunluk çizgisini tamamlamanı istiyor. Burada zaten bir günlük ve 2 günlük bir Palmiye Ağacı var - bunların hepsi bir fidan. Ödülünüzü açmak için Palmiye Fidanını doğru yere koyun. Mavi Blok'u al ve güvenli bir yere sakla.

üçüncü bilmece Kırmızı Teleportal'ın ötesinde adanın kenarında bulunur. Teleportal’dan, Kuzey’e bataklıktan ve İskeletlerin ve Legerdemen’in dolaştığı tuğla alanına girin.Doğuya antik saraydan geçerek dağa tırmanın. Dağın doğu ucunda, ortasında bir kalesi olan küçük, zehirli bir bataklık bulunur.

Bu bir saat bilmecedir. Geldiğiniz zaman, saat “9” dır (kendinizi Doğuya doğru yönlendirin). Bulmaca, "3AM" okumak için saati değiştirmenizi istiyor. Bunu yapmak için, merkezin kuzey tarafındaki tüm blokları çıkar ve güney tarafına yerleştir. Red Block'u ödülün olarak topla ve diğerlerine sakla.

son yapboz Yeşil Teleportal'ın ötesinde uzak bir köşeye yerleştirilmiş. Çıkmadan önce, üzerinde Beyaz, Mavi ve Kırmızı Blokların olduğundan emin olun. Teleportal’dan Güneydoğu’ya doğru ilerleyin ve geçit yolundan çimenli bir alana geçin. Altın Golem'den batıya doğru koşun ve kendinizi Thalamus'un son kalesinin önünde bulmak için köşeyi dönün.

Bu yapboz basit bir şekilde size her meydan okumadan bloğunuzu sergilenen kupa gibi yerleştirmeniz için teklif veriyor. Beyaz Bloğu en soldaki yuvaya, ortadaki Mavi Bloğu ve sağdaki Kırmızı Bloğu yerleştirin. Sizi zehirden, felçten ve kafa karışıklığından koruyan özel bir Aksesuarın nasıl yapıldığını öğrenmek için merdiveni tırmanın ve hazine sandığını açın.

Kol & Galenholm - Bölüm 3 Zorluklar

  • Bölümü 30 gün içinde tamamlayın.
  • Tabanınızı seviye 5'e getirin.
  • Tüm patron trollerini ve devleri yen.

Bölüm 3’te 2 trol ve 2 dev Dragon Quest Üreticileri - Her ada için bir tane. Bunların her birini yenmek, Terra Incognita'daki uğursuz mobilya seçeneklerini açar. Bu canavarların öldürülmesi oldukça zordur, bu yüzden ya parti getirmenizi ya da bölümün sonuna kadar hazırladığınız silahı kullanmanızı öneririm.

ilk trol Ev üssünüz Kol'un hemen güneyinde yer almaktadır. Basitçe geçitten çıkın ve bu yükselen canavarlığı görene kadar güneye devam edin. Onunla erken savaşmayı tavsiye etmem, ancak ısrar ederseniz, saldırılarını önlemek oldukça kolaydır. Sadece soldan dolanıp durmaya devam edersen sana vuramaz.

ikinci trol Mavi Teleportal'ın ötesindeki canavar kalesinde saklanır. Teleportal'dan, Güney-Batı'ya doğru başlayın. Batı'ya tekrar dönmeden önce güne kapılı kontrol noktasından geçerek kaleye girin. Şövalyeler ve Legerdemen'lerle dolu ilk odadan geçin, sonra kapıyı kuzeye çevirin.

Parmaklıklar ardında kilitli bir trolle karşılaşmalısın. Ona ulaşmak ve kavgaya hazırlanmak için parmaklıkları parçala. Yenildikten sonra, Doğu hazine odasına girebilir ve bazı müthiş ganimetleri kapabilirsiniz.

ilk gigante Kırmızı Teleportal'ın hemen dışında bulunur. Teleportal'dan, Kardan Adam benzeri bir yapıya rastlayana kadar Kuzey-Batı'ya gidin. Oradan, Kuzey nedeniyle baş. Güçlü yeşil devi sizi görmeden çok önce göreceksiniz. Cılız insanları ayaklarıyla parçalamaktan hoşlanır. Gigantes, troller kadar savaşmak için neredeyse güvenli değil. Parmaklarının ucunda ol.

ikinci gigante ve son dev boss canavarı Yeşil Teleportal'ın ötesinde bulundu. Teleportal'dan, güneye dağın üstünden yönelin. Bölüm 3'te bulunan yükselen yeşil canavarların sonunu bulana kadar Güney-Doğu'da seyahat eden buzlu araziyi geç.

  • Muhteşem spa planını tamamlayın.

Muhteşem spa aslında Hela Sıcak Banyolarının lüks bir versiyonudur. Kol'daki hamamları taşımak için bir sebep arıyorsanız, işte burada. İşin ilk meselesi aslında muhteşem spa planını bulmaktan geçiyor.

Muhteşem spa planı, Yeşil Teleportal'ın ötesindeki bir mağarada gizlenmiştir. İçinde bulunan mağara her oyunda rastgele seçilmiştir, bu yüzden içinde plan olan bir sandık bulana kadar onları keşfetmeye devam etmeniz gerekir. Teleportal'dan çok uzak olmamalı. Bataklık bölgesinin yanındaki mağarada güneyi benim buldum.

Planı aldığınızda, üsse geri dönün ve içine dalmak için bir yer bulun. Bir noktayı kazmanızı ve Taban seviyesinin altına bir blok yerleştirmenizi öneririm. -Water Crystal orada.

Bu, bittiğinde spa'nın nasıl görünmesi gerektiğidir. Planı tamamlamak için oradaki su bloklarına gerçekten ihtiyacınız olmadığına dikkat edilmelidir, ancak bir oda tarifini tamamlar ve muhteşem görünmesini sağlar.

Yeni başlayanlar rehberimizde belirtildiği gibi, fidanlar sadece Üssünüz içinde büyür. Bu nedenle, mevcut planları altında planları yerleştiremediğiniz için bu planı sizin tabanınızın dışında tamamlamak mümkün değildir.

Şimdiye dek muhtemelen farkettiniz Şiddetli çeşme muhteşem spa inşa etmek için gereklidir. Muhtemelen, tarifi bilmiyorsunuz ve onu aramak zorunda kalacaksınız.

Mavi Portal'dan, tebeşir dağa tırmanarak batıya doğru gidin. Kir dağına atlayın ve Çay Servisi yapmak için ihtiyacınız olan Doyurucu Kremalı Pasta için yol boyunca Buğday'ı toplayarak Kuzeye doğru yol alın. (Ayrıca kek için Dracky Tereyağı, Heartfruit ve Sugarcane'a ihtiyacınız olacak.)

Dağ tarafını dikkatlice indirin ve Doğudaki sığ suları takip edin. Sonunda Troll dışında duran bir odaya rastlayacaksınız. Odaya girdikten sonra, trolün içeride yeterince giyinen insan bir kadında duvardaki bir delikten geçtiğini göreceksiniz.

Peeping Tom'un geçit törenine yağmur yağdırmak için deliği tıkayıp sonra kadınla konuşun. Seni Fierce Fountain tarifiyle ödüllendirir.

  • Slime Slime Immemorial'ın tarifini keşfedin.

Balçık Lir Lmmemorial dönüştüren keyifli bir lir Dragon Quest Üreticileri'Nostaljik, 8-bit ezgilerde müziği. Bu zorluğun tamamlanması, her bölümde onu yaratma yeteneğinin kilidini açar.

Bulmak için, 15 Mavi Blok hazırlayın ve Kırmızı Teleportal'a geçin. Snowman benzeri yapının kuzeyindeki ilk gigante'yi bulduğunuz yere geri dönün. Bir mağara girişi için Doğu yamaç tarafına bakın. Burada bir kapıyı koruyan kırılmaz bir Şeytan İdolü olacak.

15 Mavi Bloğu balçık şeklindeki deliğe yerleştirin ve Evil Idol kaybolacaktır. Kapıdan devam edin ve mağara sonuna kadar yolunuzu sarın. Lime of Slime Immemorial'ın nasıl yapılacağını öğrenmek için hazine sandığı açın.

Tantegel - Bölüm 4 Zorluklar

  • Bölümü 30 gün içinde tamamlayın.
  • Üssünüzü 4. seviyeye getirin.
  • Efsanevi zırh giymeden Final Boss'u alt et.

Bu zorluk oldukça açıklayıcı. Dragonlord ile savaşa başladığınızda, Auroral Armor veya Hero's Shield'ı kullanamazsınız. Her iki aşamada da onlara dokunmayın. Bununla birlikte, Kralların Kılıcı tamamen kullanılamaz.

İnternette yayılan bazı yanıltıcı bilgiler vardır, bu da savaşın ilk aşamasında Auroral Armor ve Hero's Shield'ı ceza almadan kullanabilirsiniz. Bu yanlış. Bunu ilk aşamadan bitirmeden önce Auroral Armor ve Hero's Shield'i değiştirerek şahsen test ettim ve yaptım. değil isabetlerimdeki ikinci evrenin tamamının başlamasına ve bitmesine rağmen, görevi tamamla.

Auroral Zırhı ve Kahramanın Kalkanını, savaşın daha güvenli bir durumda olmasına başlamadan önce Devasa Sandıkta sakla.

  • Belirli bir kişiye veryil bir vizyon gösterin.

Bu, çiçekleri inceltmeyi gösteren uzun bir görev zinciridir. Başlamadan önce, kendine bir kürek yapman gerekecek. Donanımı var mı? Mükemmel.

Her sümük bir dağın tepesinde oturan dev bir sümük heykelinin üstünde bulunabilir. Başlangıç ​​adasında bulunan sümük - üssün hemen güneyinde - bir Milkblossom görmek istiyor. Holy Water ile kafataslarını temizleyerek Milkblossoms'u bulabilirsiniz. Birini kazın ve Bulutlu Bellek almak için geri getirin.

Balçık Tantegel Kalesi'nin Kuzey-Batı'sında bulundu, Daffodaisy'i görmek istiyor. Bir Daffodaisy bulmak için, bir çiçek açıncaya kadar Tantegel Kalesi'nin güneyindeki zayıflıkları öldürmeniz gerekir. Çiçeğini dik ve kürekle kaz. Daffodaisy'i balçıkla göstermek sizi başka bir Bulutlu Bellek ile ödüllendirir.

Metal sümük, Kuzey-Doğu'ya zirvenin üstünde Kırmızı Teleportal'ın ötesinde bulunur. Bir Coralily görmek istiyor. Çiçekleri, Tantegel Kalesi'nin batısındaki mor Drakkileri öldürerek bulabilirsiniz. Çiçeğini dik ve kürekle tekrar kaz. Üçüncü ve son Bulutlu Belleği almak için Coralily'ınızla metal balçık'a geri dönün.

Yemyeşil bir vizyon oluşturmak için gereken malzemeleri ve işçiliği bir araya getirerek belirli birini (a.k.a. Kral Balçık) bulmaya hazırlanın. İhtiyacın olacak:

  • 3x Bulutlu Bellek
  • 1x Milkblossom
  • 1x Daffodaisy
  • 1x Coralily
  • 1x Diviner Sunağı

King Slime'a ulaşmak için, Dragonlord'un adasına ışınlanmak için Rainbow Drop'ı kullanın ve kapılı kontrol noktasına ulaşana kadar Güney yolunu takip edin. Kral sümük heykelini bulmak için güneydeki dağa tırmanın.

Verdant Vision'ın tarifini öğrenmek için King Slime ile konuşun. Divincer'in Sunağı'nı yerleştirin ve Verdant Vizyonunu oluşturun. Ona göster ve sonra mücadeleyi tamamlamak için onunla tekrar konuş.

Harabe kılıcını bulun.

Ruin Kılıcı, iktidardaki Kralların Kılıcını bile rakipleyen lanetli bir kılıçtır. Donatmak Kılıcı nihayet kırana kadar silah değiştiremezsin. Ancak, sadece meydan okuma için onu bulmak gerekir, bu yüzden Oluşturucu basmalıdır.

4. bölüme indiğiniz ilk adaya dönün ve buradaki dağlık alana tırmanarak Güney-Doğu'ya gidin. 'Tantegel Barınağı' yazan bir tabelayı göreceksiniz. Blokları kır ve içeri gir. Anahtarları almak ve sığınağa inmek için İskeletler'i öldür.

Sonunda, hiçbir yere yönlendirmeyen bir kapıdan geçeceksiniz. Buradaki yosunlu toprak bloklarını kırın ve merdivenlerden aşağıya inin. Bu katın sonunda Harabe Kılıcını içeren bir sandık bekler. Al ve emniyetli bir şekilde saklamak için Büyük Muhafaza'nıza koyun.

Artık tam olarak nasıl bir zorluk çekeceğinizi biliyorsunuz. Dragon Quest Üreticileri. Lütfen aşağıdaki yorum bölümünde zorluklarla ilgili soracağınız tüm soruları gönderin. Onları elimden geldiğince geçirmene yardım edeceğim!