Dragon Ball para basar, ancak bu DBZ oyunları saçma

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 14 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Dragon Ball para basar, ancak bu DBZ oyunları saçma - Oyunlar
Dragon Ball para basar, ancak bu DBZ oyunları saçma - Oyunlar

İçerik


Dragon Ball Z para basıyor. Bu franchise dayalı ürünler üretmeyi asla bırakmayacaklar. Akira Toriyama öldüğünde, bedeni korunacak, Toei Company, Ltd. Dragon Ball FighterZ Geçenlerde yayımlanan, franchise bazı alt noktalarına geri bakmak zamanı geldi. Tahmin edebileceğiniz gibi her şey değil Ejder Topu Z Oyun fuarda ödül aldı. İşte en kötüsünün beşi.


Sonraki

# 5: Dragon Ball Z: Son Savaş 22

Kötü Dragon Ball Z oyunları için bir çeşit sıfır noktası,

Nihai Savaş 22 '1995'in çıkış tarihi size bilmeniz gereken her şeyi anlatır. Spriteları direk olarak Bandai'nin eski Süper Nintendo DBZ savaşçılarından birinden kaldırdı. UB22 kendini soğuk, durgun olmayan tuhaf bir hareket dünyasına, savunmasız AI ve genel Sega Genesis müziğine atıyor.

Aşamalar, muhtemelen klasik Dragon Ball Z ortamlarının belirsiz yorumlarını içeren özel bir ilgiyi hak ediyor. Dokular, etkileyici derecede düşük bir çözünürlük seviyesine ulaşarak durmaksızın donuk bir dünyada dijital saran sarma gibi çekilir.

Nihai Savaş 22 hepsini tek bir nefeste yaşıyor ve ölüyor, aynı anda itme ve karışıklık duygularına neden oluyor. Kazara yapılmış gibi, 1995’te sadece kötü bir PSX Dragon Ball Z dövüş oyunu olarak işlev görüyordu. Şimdi, modern duyarlılıkların ışığında, 100’de bulacağın bir Dragon Ball Z dövüş oyunu gibi geliyor -in-1 bootleg SNES kartuşu Hong Kong arka sokakında.


# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu

Yaratıcılarından Nihai Savaş 22, Rahatça başvuruyorum Taiketsu zulümde bir arıtma olarak. Bazı başarısızlıkları suçlayabilirken Nihai Savaş 22 Konsolda ve bırakma zamanında, Taiketsu çeyrek almadı.

Gameboy Advance için yayınlandı,

Dragon Ball Z: Taiketsu kapağıyla hevesle değerlendirilmesi gereken bir kitaptır. Grafikler deliliğin sınırlarını zorluyor, ilk yarı yarıya oluşturulmuş Mugen karakteriniz yalnızca yarı-doğru görsel karşılaştırması. Oyun mevcut değil, sadece AI'yı ne için belirlediğinize bakmaksızın, çılgınca yorumlayıcı vuruş kutularına sahip olan tekrar tekrar ezilen düğmelerden gelebilecek bir zevk eksikliği. Müzik ateşi bir rüya, şartlardan bağımsız olarak hatırlamak imkansız. Şaşırtıcı bir şekilde, oyun sanki selefinde bu olumsuz gelişmeye arkadaşlarınız ve ailenizle tanışmanız için teşvik ediliyormuşsunuz gibi bağlantı kablosu desteği sunuyor.

Taiketsu'nin dehası, ne kadar eşit derecede kötü olduğu ve sizi o dünyayla tanıştırmanın zaman almamasıdır. Gameboy Advance logosunu gördüğünüz andan itibaren canlanmaya başladığında, dikkatlice yapılandırılmış bir tatsızlık cebine girdiniz. Boşa zaman yok.

#3: Dragon Ball Z: Sagazlar

Böyle bir uç noktaya götürülen akılsızlık saçma delilikten atlar ve tembel alaycılıkta ölmeyi durdurur,

Dragon Ball Z: Sagazlar orta şevinde bir kuvvettir.

Yenilikleri, ölmekte olan bir cins ve umutsuz bir inovasyon ihtiyacıydı. Neyse ki tüm tür yoluyla kaydedildi Şeytanlar da ağlar 2001’de görmek Sagalar özellikle birlikte, üç yıl sonra gerileme Ninja Gaiden 2004 yılında, en iyi ihtimalle rahatsız edici. Sagalar Bir arkadaşla 15 dakika boyunca kötü bir dövüş oyununun keyfini çıkarmanın çok cömert olduğuna karar vermiş, bunun yerine, acımasızca droll ile gülünç derecede kötü olanı değiştirmeyi seçti. Tek bir oyuncu deneyimi olarak, bu oyun o kadar acayip derecede vasat ki, sadece kötü bir oyun olmasından daha az zevkliydi.

Yerine, Ejder Topu Z: Sagalar daha az seyahat ettikçe dolgunluğa yöneldi ve hiçbir şeyin iyi hissetmediği bir ritim oyunu yarattı. Görünmez duvarlar, yumruklarınızı, tekmelerinizi ve ki saldırılarınızın hepsinin işe yaramayacak kadar iyi hissetmelerine neden olacağı ve çarpışma sayesinde kendilerini çok tatmin edici hissettirdiği şaşırtıcı bir özellikli dövüş sistemi ile başınızı bitmeyen bir saibamen püskürterek susturmanızı sağlayacaktır. algılama, bazen sadece olmaz.

Mücadeleyi geliştirmek için yükseltmeler satın alabilirsiniz, ancak gerçekte deneyiminizi geliştirmek için hiçbir şey yapmazlar. İster satın alınmış bir yetenek, ister başlangıçtan itibaren kilidi açık olsun, oyundaki her hamle, oynamak için çok uzun süren, zaten monoton bir oyunu kekemelik kargaşasına indirgeyen sarsıntılı bir canlandırma özelliğine sahiptir. Bu, her şeyin yavaş hissetmesine ve yağmalanmasına neden olur, bu da onları yenmek istediğiniz en son şeydir.

Sagalar apatiye tapan bir oyundur, patlak verir. Grafikler, dövüşün donuk hızı ile uyuşuyor ve size DBZ konumlarının beşte ikisinin kötü hayal gücünü bozduğunu yorumlamasını sağlıyor. Karakter modelleri, oyunun hızına uymaya istekli değil, kodun toplayabildiği kadar içten geliyor. Oyunda iş üzerinden seslendirme herkes tarafından yapılmış olabilir; beyaz gürültü de olabilir. Burada hiçbir şey yok. Dragon Ball Z: Sagazlar duman değil ve aynalar pasif bir oyun olarak maskelenmeye çalışıyor. Sadece duman.

# 2: Dragon Ball Z: Kinect İçin

Bu girişin bir numaralı olmama nedeni ölmek için doğmuş olması. "Parayı al, çık, tanık yok" talimatı ile hazırlandı.

Dragon Ball Z: Kinect İçin hem tembellik hem de beceriksizliğin bir ürünüdür; Star Wars Battlefront 2 kendi türünden. Namco-Bandai inanıyordu (öncekilerle olduğu gibi) UB22eski bir oyundan mal alabileceklerini, Dragon Ball Z: Nihai Tenkaichi, yeniden bir birinci şahıs görüşü ve Kinect tabanlı hareket kontrolleriyle birleştirin ve ardından 60 dolara satın. Haklılardı.

Bu tamamen kendine has bir oyun. Yeni savaşçıların kilidini açabilirsiniz, ancak hepsi aynı şekilde oynanır. Olmasalar bile, birinci şahıs modunda değilsinizden daha sıksınız, bu yüzden istese bile eylemi göremezsiniz. Kinect'in yetersizliğinden dolayı yavaş, kasıtlı hareketlere odaklanır, ancak tanrı böyle hissettirdiğinde her şey tepki veriyor gibi görünmektedir. Bu oyundaki zorluk, oyunla ilgili hiçbir şeyde yatmıyor, bunun yerine tamamen çalışması gereken donanıma bağlı olarak yaşıyor ve ölüyor. Her minutinin üzerinde Kinect'le diş ve çivi ile savaşacaksın, hiç bitmeyen bir diyalogla seni çok fazla zaman ve para harcadığının farkına varacaksın Dragon Ball Z: Kinect İçin. Kinect'in kamehameha'nızdaki pozunu kaydetme eğlencesi tükendiğinde, oyunu tamamen bitirmiş sayabilirsiniz, çünkü geriye kalanların hepsi çok sıkıcı, son derece yorumlayıcıdır. Ejder Topu Z temalı koreografi DVD'si.

Özdeş grafikleri paylaşır ve aynı zamanda hikaye modunun fotoğraf çekimini kopyalar. Nihai TenkaichiBu yüzden, eğer o oyunu oynadıysanız, bunu almak için hiçbir nedeninizin olmadığını düşünebilirsiniz. Bu yakın, ama gerçek şu ki, kimsenin bunu almak için bir nedeni yok. Kinect'in varlığının tamamını yalnızca bu oyunun arkasından ayırabilirsin. Bu bir filmin oyun eşdeğeridir. Akıl hastanesi. Ürünün gerçekte ne kadar berbat olduğunu görünce yakalayana kadar sevdikleri bir franchise kullanarak insanlardan mümkün olduğunca çok para alacak şekilde tasarlandı.

# 1: Dragon Ball Z: Goku'nun Mirası

Devam filmi söylerken Goku'nun Mirası Servis verilebilirden hatta eğlenceli olana kadar, türünün ilk örneği unutulmamalıdır. Süre UB22 ve Taiketsu geldikleri kadar berbatlar, hala çalışıyorlar. Temel düzeyde de olsa, oyunlar geliştiricilerin başarmak için yaptıklarını yerine getiriyor. Sagalar sahillerde çarpıcı bir başarıdır, ancak 20 biradan sonra eğlenceli olabilir. Zavallı bile Dragon Ball Z: Kinect İçin bazen bir kamehameha kaydedebilir. Orijinal Dragon Ball Z: Goku'nun Mirası amaçlandığı gibi çalışmayan veya amaçlandığı şekilde çalışmayan ve Çin su işkencesinin arkasındaki teoriye dijital bir girişim olan bir oyundur.

Dragon Ball Z: Goku'nun Mirası Bu listedeki diğer oyunların çoğundan daha umut verici bir şekilde başlıyor, oyuncuya önceki tarafından belirlenen kötü bir deneyim ile hemen ödüllendirilme fikrini bekliyor Ejder Topu Z oyunlar. Bunun yerine, Goku'ya Raditz ve Frieza yayları boyunca rehberlik ettiğiniz bir aksiyon RPG ayarını seçer.

Bunların hepsi gerçekten doğru olsa da, kanmayın ve başınızı dönme konumunda tutun Goku'nun Mirası potansiyel olarak zararlı seviyelerde tidy içerir. Oyunda yakın muharebe savaşı, savunulamaz bir menzile sahip fiziksel saldırılardan ve bunun gibi bir şeye daha fazla hissettirdiği hitbox'lardan oluşuyor Kudret ve büyü veya daha doğru bir şekilde Hydlide. Oysa oyun kabul etmiyorsa bu bir blöf görevi görür. Bunun yerine, bir yumruk kullanmaya çalıştığınızda HIT veya MISS'i kontrol eden herhangi bir satır kodlu spagetti kodunun hevesiyle belirlenmemiş gibi gerçek zamanlı savaşlara katılmanızı talep etme saflığı vardır. Yakın muharebe saldırılarına odaklanmak, oyunu oynamayı neredeyse imkansız hale getirir.

Öyleyse çözüm, enerji saldırılarını kullanmak olduğunu düşünüyor olabilirsiniz. Ve haklıydın. Güneş patlaması denilen oyunda oldukça erken bir tane var. Güneş patlaması kör salak tanrıdır. Goku'nun Mirası. Alan 1'de kavga ettiğin kurttan oyunun sonuna kadar Frieza da dahil olmak üzere her şeyin güneş patlamasına cevap vermesi gerekiyor. Oyunda asla “güneş patlamasıyla çarptı” anı en alt seçimdir ve yolculuğunuzun ilk ayağında güneş patlamasını alırsınız. Bu hissetmeyen, ilkel bir güçtür; oyuncunun tamamen uygun gördüğü şekilde kullanabileceği, tüm sonuçlardan ve sorumluluklardan arınmış olan.

Goku'nun Mirası kavramsal bir hava topudur. Bu oyunun planı, bir tasarım ekibinin isteyebileceği en temiz ara sokaklardan biriydi ve henüz mümkün olan her fırsatta canlandı. Bu yüzden bu listede bir numarayı seçiyor. Güneş patlaması tüm varlığını geçersiz kılar Goku'nun Mirası artık bir video oyunu olarak sayılmadığı noktaya. Yaratıcı bir şekilde tasarlanmış veri giriş programı.

Ama alternatif nedir? Yakın dövüş savaşına geri dönün ve karayolu üzerindeki trafikte dolaşın Goku'nun Mirası? Bu gerçek doğasıdır Ejder Topu Z: Goku'nun Mirasıve bu korkunç bir ölüm maskesidir. Her zaman kazandığın veya her zaman kaybedeceğin kumarhane. Orta hiçbir temeliniz yok, herhangi bir yüksek güce başvurunuz, sizi gerçekte topraklayacak hiçbir şeyiniz yok. Ve sonra sadece biter.