Dota 2'nin Teslim Olma Seçeneği Eksikliği Sizi Yokedilememeli

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 23 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Dota 2'nin Teslim Olma Seçeneği Eksikliği Sizi Yokedilememeli - Oyunlar
Dota 2'nin Teslim Olma Seçeneği Eksikliği Sizi Yokedilememeli - Oyunlar

Belki de en büyük sorunlardan biri efsaneler Ligi oyuncuların girerken sahip Dota 2 orjinalinden dönüş oranlarını koruyan oyunun yanı sıra, teslim seçeneğinin olmayışı DotA. Değişken dönüş oranlarına sahip kahramanlar yeterince kötü, fakat teslim olamıyorlar mı? Bebek bezi bağla ve bana bebek de çünkü ağlamaya hazırım.


Gerçekten değil, çünkü Valve'in bu özelliği oyundan uzak tutma kararını tamamen destekliyorum.

aksine efsaneler Ligi, Dota 2'nın maçlarına, her takımın 12 dakikalık işarette ne kadar altın olduğuna karar verilmez.Oyunun ölüm mekaniği üzerine altın transferi, oyun değiştiren eşyalar ve "Herkes OP!" Sayesinde, iyi koordine edilmiş bir takım dövüşüyle ​​bir karşılaşmanın gelgitini tamamen değiştirmek çok daha kolaydır. Felsefe.

Gerçekten bir maçın bittiğini söyleyemezsin Dota 2 Düşman takımı Kadim'inizi çalmıyorsa ve o zaman bile bu noktada çevrilecek kadar yakın olan bazı nadir eşleşmeler var. Böyle güzelliği DotA ve şık netice kardeşi.

Valve'ın konuyla ilgili kalma kararına şaşırmış olanlar, bu sözleri okumak isteyebilirler. Dota 2 yönetmen Erik Johnson, bu ayki sayısından tarandı PC Oyunu ve tarihinde gönderildi Reddit.


Oyunun uzun zamandır oyuncuları, Johnson'ın buradan nereden geldiğini anlayabilir ve toplam bir geri dönüşten gelen yüksek memnuniyeti yaşayan yeni oyuncular bile, yukarıdaki ifadenin arkasındaki mantığı anlayabilir.

Daha iyi ve daha unutulmaz olan nedir? Kolay bir galibiyet mi yoksa görünüşte imkansız bir dönüş ve zafer mi? Kaybetmek kendini kötü hissettiriyor, ama bu anlar seninle egoya zarar vermekten çok daha uzun süre yapışıyor, bu yüzden sempatik olmayan bir kayıp.

Şimdi, bunların hiçbiri geri dönüşlerin gerçekleşmeyeceğini söylemek değildir. efsaneler Ligi. Oyunla geçirdiğim süre zarfında oynanan 2000'den fazla oyunda geri dönüşlerimin payını aldım. Elbette, bazen neredeyse yaptıkları kadar iyi hissettiler. Dota 2 ancak daha az sıklıkta bulundular çünkü takımları birkaç hata yaparsa ya da toparlanırsa pek çok oyuncu 20'de teslim olmaya isteklidir.


Aynı damarda, kaybetmek efsaneler Ligi teslim olma ve devam etme yeteneği nedeniyle genellikle daha az zordur. Gerçek bir ezici yenilgi Dota 2 Düşman ekibinin hayatlarının zamanı gelirken, ağızda 30 ila 40 dakikalık buzlanma ve ekip arkadaşlarınızın bir çukurda ölmesini dilemek anlamına gelir. Ya çok eğlenirsin ya da önemsiz bir vuruş yaparsın. Genellikle orta yol yoktur.

Kesinlikle 1-7 (13 dakikada) ile uğraşmaktan hoşlanmıyorum. Rikimaru Shadow Blade inşa ediyor ve Rusça çığlık atıyor (bunu telafi edemedim), bu durumlarda bile kazanmanın mümkün olduğunu seviyorum biraz şans ve işbirliği. Bu ne DotA Her zaman olmuştur ve bu nedenle Johnson'dan gelen yukarıdaki alıntı% 100 oranındadır. En muhtemel zaferler kendini iyi hissettiğinde, teslimiyet seçeneğine kim ihtiyaç duyar?