DOOM İncelemesi - Modern DOOM Hayranları Aranıyor

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 13 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Kasım 2024
Anonim
İnceleme: DOOM ETERNAL
Video: İnceleme: DOOM ETERNAL

İçerik

Bu inceleme ile partiye biraz geç kaldım. Ne yazık ki, serbest bırakıldığında, bir sorun listesiyle çarpıldım. Oyun oynamama izin veren bir yamanın gelmesi üç hafta sürdü. Ancak, son zamanlarda gerçekten oturdum ve baştan sona oynadım. Sorunları bir kenara bırakın, FPS kralının geri dönüşüne bir göz atalım DOOM.


DOOM Id Software tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanan eski bir FPS'dir. PC, Xbox One ve PS4'te 13 Mayıs'ta piyasaya sürüldü. Orijinal 1993 ünvanının yeniden başlatılması DOOM. kampanya uyarlanmış ve modernize orijinal oyun ile eski moda hızlı tempolu bir eylemdir. Maalesef, çok oyunculu ve Snapmap, ürünü bir paket olarak biraz düşürdü.

Doom Avcısı'nın dönüşü

DOOM denizcilik rolünü üstleniyorsunuz. Oyunda Doom Slayer olarak adlandırılır ve toplum tarafından DoomGuy olarak bilinir. Doom Slayer, kendisini yaklaşan canavarlarla dolu taş döşemeye zincirlenmiş olarak bulmak için uyanıyor. Tüm gücünü kullanarak zincirleri kırar, canavarlardan birini öldürür ve yere koyan bir silahı tutar.

Canavarlarla uğraştıktan sonra, zırhını bulmak için odadan ayrıldı. Donanımlı ve harekete hazır, bir bilgisayara zırhının uzandığı tarafa yaklaşıyor. O bir Dr. Samuel Hayden ile temas kuruyor.


Tamamen saldırganlıkla Doom Slayer, bilgisayarı iter ve cehennemin şeytan kuvvetleri üzerindeki öfkesine başlar. Hayden'in yardımı ile yalvararak - portalı kapatmanın ve istilaya son vermenin bir yolunu bulması gerekiyor.

Süre DOOM Orijinal oyunun yeniden başlatılması, hikayesi oldukça farklı. İnsanlığın bir enerji krizine sahip olması nedeniyle UAC, enerji kaynağını almak ve onu güç olarak kullanmak için cehenneme giden bir portal açar. Orijinal oyunda, ışınlanma deneylerinin yanlış gitmesi nedeniyle cehenneme açılan bir portal açıldı.

Doom Slayer'a gelince, orjinal oyunda, Mars üssünde bir denizciydi, burada ise şeytanlardan korkuyordu. Onun arkası oyun boyunca ortaya çıkıyor. Süre DOOM bir yeniden başlatma, bu hikaye teknik olarak bir devamıdır. Oyunun çeşitli yönleri de dahil olmak üzere önceki oyunların hikayelerini dikkate alır. DOOM, DOOM 2 ve DOOM 64.


Arka plan hikayesinin çoğu dosya boyunca, oyun boyunca çeşitli veri kayıtları toplanarak anlatılır. Genel olarak, Doom Slayer'ın geçmişi, UAC, cehennem, Hayden ve antagonist Olivia Pierce'in hikayesi ilginçtir. Hikaye çizgisinin yeni yönü, orijinalin doğrudan olmasının aksine, takdir ettiğim bir şey.

İyi tempolu ve söylendi. Eylem hızlı ve öfkeli küçük gecikme ile tutulurken tüm hikaye yavaşça ortaya çıkıyor. Oyunu durduran diyaloglu bölümler var ama aralarında çok azlar. Hikayeye gelince - gerçekten iyi bir şekilde uygulanmış ve bir şeyden uzaklaşmadan DOOM için bilinir.

Utanmadan şiddet ve kanlı hızlı tempolu eylem

Bunu nasıl tarif edersin DOOM en tek bir cümleyle oynanış. Oyun eski okul yaklaşımını FPS savaşına götürüyor. Büyük silahlar, hiçbir yeniden yükleme ve onları kullanmak için çok sayıda düşman. Mücadeleye yeni katılan şanlı öldürücü tamircisi.

Tamirciye gelen muazzam iş için minnettarım. Her düşmanın her açıdan farklı bir benzersiz öldürme var. Şan, her biri son derece ürkütücü oluyor. Zombi silahlarını söküp atmak ve onunla tokatlamaktan bir Cacodemon'un göz küresini çıkarmaya kadar - Gerçekten muhteşemler.

Tamirci serin ve eğlenceli iken etkisi kısa sürelidir. İsterseniz her düşmanın üzerinde bir zafer öldürmesi gerçekleştirebilirsiniz. İlk iki seviyede yaklaşık elli zafer öldürdükten sonra, tekrar eder - keşke her zaman erişilebilir olmasının aksine arada bir ödül olarak uygularlar.

Motorlu testere aynı zamanda kendi kullanışlı tamircisine sahip bir dönüş yapar. Esasen, cephane düşük olduğunda silaha gitmek. Onunla bir düşmanı öldürdükten sonra (anında), çok miktarda cephane düşürürler. Gerçekte, bu hiçbir anlam ifade etmiyor, oyun açısından iyi çalışıyor.

Oyun orijinalin harika bir modern uyarlamasıdır. DOOM tarzı. Hızlı, adrenalin dolu tonlarca gore çılgınca bir hareket. O DOOM Orjinallerin hayranlarının gerçekten dehşet konusuna karşı olmak istediklerini deneyimlemek DOOM 3.

Sırları bulun, zorlukları tamamlayın ve güçlenin

Id Software eski stiline dönüş yapamadı DOOM gizli alanlara eklemeden. Oyun boyunca, bulmak için çok fazla var. Bazıları diğerlerinden daha faydalı. Elite Guard zırh çipi ve argent hücreleri gibi powerup'lar içeren gizli alanlar var. Diğerleri birkaç malzeme alabilirken.

Elbette, orijinal iki oyundan kilidini açmak için retro seviyeleri toplamak ve gizlemek için değişen Doom Slayer figürinleri gibi koleksiyonlar da vardır. Bunun uğruna bazı sırların genel bir amaçtan daha fazla kullanıldığını hissediyorum - Asla daha azını aramak eğlenceli değil.

Elit korumalara ait zırh cipsi, zırhınızı yükseltmek için kullanılır. Yükseltmeler arasında patlayıcı hasarlara karşı koruma, harita okuma, güçlendirmeleri yükseltme ve daha pek çok şey var. Bir kategoriye ne kadar çok yükseltme yaparsanız, bir sonraki yükseltme için daha fazla fiş gerekir.

Sıradaki silah yükseltmeleri. Oyun boyunca ilerledikçe kutulara bağlı küçük robotlar bulacaksınız. Bu kutular silah modları içeriyor. Neredeyse tüm silahların her birinde iki farklı silah modu var. Her mod daha sonra bir takım yükseltmelere sahiptir.

Tıpkı zırh yükseltmelerinde olduğu gibi, yükseltmenin maliyeti her ekleme ile artar. Her seviyede zorlukları tamamlamak, sırları bulmak ve düşmanları öldürmek için silah geliştirmeleri kazanırsınız. Bir silah modunun son yükseltilmesi, kilidini açmak için belirli bir mücadelenin tamamlanmasını gerektirir.

O zaman rune denemeleri var. Bunlar, tamamlandıktan sonra sizi bir rune ile ödüllendirecek belirli seviyelerde karşılaşılan zorluklardır. Daha sonra runlar, oyuncuya özel bonuslar verecek şekilde donatılabilir. Her rune kendine ait olan belirli zorluklar tamamlayarak da yükseltilebilirler. Toplamda üç taneye kadar donanıma sahip olabilirsiniz.

Sonunda, argent hücre yükseltmeleri var. Bir reaktif hücre bulduktan sonra, toplam sağlık, zırh veya cephane toplamınızı yükseltebilirsiniz. Her kategori toplam beş kez yükseltilebilir.

Yükseltme ve güçlendirme sistemlerinin hepsi eğlencelidir. Yükseltmelerin çoğu iyi gizlenmiştir ve bulmak için biraz keşif ve kararlılık gerektirir. Buna rağmen, bir oyunun bu hali için çok fazla yükseltme olabilir. Sık sık kendimi savaştan emilirken onları unuturken buldum.

Bu, özellikle runeler için geçerlidir. Oyun boyunca sadece iki tane donanım vardı ve geri kalanı için onları unuttum. Asla daha az, onlar beklenenden daha derinlik getiren oyuna güzel bir ek vardır DOOM en ad.

Etkileyici düşman ve silah yeniden tasarımı

Oyundaki tüm düşmanlar önceki oyunlarda yer alan modellerinden tamamen yeniden tasarlandı. Aksine DOOM 64 ve DOOM 3 ancak, onlardan daha çok andırıyorlar DOOM ve 2. Bu en çok Cacodemon, Mancubus, Lost Soul ve Pinky iblisiyle göze çarpıyor.

Tüm düşman yeniden tasarımları harika ve tıpkı sizin modern grafiklerle tasarladığınız gibi görünüyorlar. Hepsi de kendilerine özgü şekilde davranırlar. Örneğin, imp, hızlı hareket eder ve büyük yüksekliklere atlayabilir. Öte yandan Mancubus, güçlü silahlara sahip yavaş bir et duvarıdır. Haberci gibi birkaç yeni düşman da tanıtıldı.

Silahların çoğu da yeniden tasarlandı. Bunun tek istisnası, klasik çift namlulu av tüfeği görünümüyle Süper Av Tüfeğidir. Super Shotgun'un görünümünü yine de nasıl mükemmelleştirirsiniz?

Silahların bazıları hem tip hem de fonksiyon olarak değişti. Tabanca artık kendi kendini şarj eden bir lazer silahıdır ve pompa-eylemli av tüfeği şimdi bir savaş av tüfeği örneğidir.

Ayrıca, Gauss Tüfeğinin tanıtımı, diziye yeni bir ekleme ve sadece mevcut olan saldırı tüfeği de var. DOOM 3. BFG 9000'e gelince, hiç bu kadar saçma sapan bir şekilde hiç bakmadı veya çalışmadı. Tüm silah tasarımları harika görünüyor ve kullanımı şaşırtıcı derecede şaşırtıcı.

İyi seviye tasarımı ve harika bir atmosfer

Seviye tasarımı DOOM genellikle iyidir. Seviyeler, asla sıkılmayacakları kadar değişir. İçinde bulunan tekrarlayan ve donuk ortamdan hoş bir değişiklik DOOM 3. Takip etmesi kolaydır, hiçbir zaman karışıklığa neden olmaz veya kaybolmazlar.

Cehennem seviyeleri de muhteşem görünüyor. Cehennem olmasını beklediğiniz gibi. Seviye tasarımıyla ilgili herhangi bir şeyden şikayet edersem, belli seviyelerin sizi ilk yarıdan keseceği anlamına gelir. Geri dönemeyeceğiniz bir delikten düşmeden önce herhangi bir sırrı kaçırdıysanız, elde etmek için tüm seviyeyi yeniden başlatmanız gerekir. Keşfi teşvik eden bir oyunda hata.

Sadece diğer şikayet o Arjantin Kule düzeyinde olurdu. Burada kulenin tepesine tırmanmanın bir yolunu bulmalısın. Yer yer tuhaf buluyorum ve oyunun hızını yavaşlatıyor. Bunun dışında seviye tasarımı ile ilgili herhangi bir sorun yaşamadım.

Atmosfer gelince, mükemmel. Adrenalin dolu aksiyon ve film müziği arasındaki sessiz anlarda, ses efektlerinin bulunabileceği ürkütücü bir ortam var. Gerçekten de, evden uzakta, lanetlenmiş bir iblis üzerinde istila edilmiş üsde yalnız olma hissi veriyor.

Hayal kırıklığı yaratan çok oyunculu ve eksik bir Snapmap

Çok oyunculu DOOM her zaman olumsuzluk bir şey olmuştur. Nedenini öğrendiğim için kendim deneyimlemeden değildi. Öncelikle, oyuncular arasında bir denge yoktur. Örneğin, 40+ seviyesindeki diğer bir grup oyuncuya karşı yarışırken, daha düşük olmasa da sadece 10 yaşına girebilirsin.

Bu onlara büyük bir avantaj sağlar. İlk önce, haritaların ellerinin arkası gibi olduğunu bilecekler. İkincisi, erişemeyeceğiniz silah ve silahların kilidini açacaklar. Bu konuda genellikle daha güçlü silahlar. İkinci sorun, ölüm eşleştirmesi (yeni eklenen) ve takım ölüm eşleştirmesi dışındaki tüm modların da ölü olması.

Bir maç başlatmak için daha uzun olmazsa, beş dakikaya kadar bir süre alabilir. Ayrıca, çok oyunculu oyuncunun ismine göre çok fazla modern FPS yaklaşımı olduğunu da hissediyorum. DOOM akla getirecekti. Çok genel bir sınıf sistemi, sadece boş bir sayfa oluşturmak ve kopmasına izin vermek yerine oyuna dahil ediyor.

Her maçın sonunda, performansınıza bağlı olarak deneyim kazanırsınız. Ayrıca, seviye atlarken yeni kesmelerin, zırh parçalarının ve silahların kilidini aç. Çok oyunculu eğlenceli olsa da, beklenenden kesinlikle değil. DOOM çok oyunculu. Ben çok tipik, tıpkı senin tarzın gibi. MORİNA Bir anlamda oturumlar.

O zaman Snapmap özelliği var. Temel olarak, seviyenizi Snapmap sistemi üzerinden yayınlamanıza ve paylaşmanıza izin veren bir seviye editörü.Seviye editörü, herhangi birinin kendi seviyesini yaratmasını sağlayan, yeterince basit ve kullanımı kolaydır.

Eğer bir şey hissedersem, bir dereceye kadar biraz temel olabilir ve yeterince özgürlük vermeyebilir. Gibi özgürlüğü kazanmazsın Grimrock Efsanesi editör olur. Ayrıca topluluk tarafından yayınlanan tüm haritaları da oynayabilirsiniz.

Bir bütün olarak, Snapmap tamamdır. Bu fantastik bir şey değil, üzerinde oynadığım düzinelerce seviye de değil. Genel olarak, çok oyunculu oyuncu ve Snapmap, sahip olmaktan zevk aldılar ama yıktılar DOOM paket olarak.

Modern DOOM hayranları istedi

Genel olarak bütün bir paket olarak DOOM oldukça iyi. Kampanya iyi bir komplo, eğlenceli ve derin bir oyun ve genellikle iyi seviyede tasarım ve atmosfer ile mükemmel. Çok oyunculu oyun eğlenceli ancak sadece bir ölüm maçı veya takımın ölüm eşleşmesini arıyorsanız.

Snapmap'in kullanımı kolaydır ve biraz eğlence sunar ancak heyecan verici bir şey vermez. Kampanyaya toplamda 10 üzerinden 7 puan alan bir 9, çok oyunculu 7 ve Snapmap 6 verecektim. Bu, birçok nedenden ötürü harika bir oyundur, ancak ortalama bir oyuncu olmaktan kurtaran tek oyunculu kampanyadır. oyun.

Bizim Puanımız 7 DOOM'un harika bir kampanyası var ama çok oyunculu ve Snapmap mutlak büyüklükten kurtarıyor. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı