DOOM İnceleme ve kolon; Bir imtiyazın parıltısını tırmalamak

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 2 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
DOOM İnceleme ve kolon; Bir imtiyazın parıltısını tırmalamak - Oyunlar
DOOM İnceleme ve kolon; Bir imtiyazın parıltısını tırmalamak - Oyunlar

İçerik

Öyleyse, paranormal bir araştırma tesisinin baş bilimcisi, kült liderine dönüştüğünde ne olur? Tamamen yok olma eşiğine bakan sadece insanlık DOOM. Yeraltı dünyasını evrenimizle birleştirme girişiminin çılgın bir bilim insanı tarafından yapıldığının farkına varmak, bir makine bilimcisi olan Doom Marine'e ve Cehennem devralmadan önce insanlığı kurtarmak için tesisin AI'sına bağlıdır. Eterin şeytanlarını parçalamak, püskürmek ve dokumak yapmak, Doom Marine, yeraltı dünyasının tüm nüfusuna atık bırakmak zorunda olsa bile, hiçbir şey durmadan durur. Ya da en azından öyle hissettiriyor.


Neden farklıyım

Oyun, GameSkinny Synzer tarafından büyük övgüyle değerlendirilmiş olsa da, beni hayal kırıklığına uğratan birkaç şey vardı. Synzer'in incelemesinde gerçekten ne hakkında olduğu hakkında noktalama yapıyor DOOM Bu bize birinci şahıs nişancılara klasik bir bakış kazandırdı. Ulaşılacak nostalji varken, bunun oyunun en büyük hatası olduğunu hissediyorum. Hoş geldin, yorucu derecede yoğun ve gereksiz bir oyun, kuru ortamlar ve sadece genel bir derinlik eksikliği olan ve denetlenmeyen bir kampanyayı takip eden akut bir hikaye. Veya, en azından bu beklenmeyen yeniden başlatmanın heyecanını azalttı.

Kampanya Shmampaign

En meşhur, popüler, şiddetli, kanlı ve arkaik tartışmalı birinci şahıs nişancısı geri döndü ve oğlan bütün bunları yakalıyor. Aşırı vahşet ve hızlı tempolu non-stop mücadele kesinlikle DOOM her yere yazılmış ve bir süre için iyi. Kampanyada, hemen katliam yürüyüşüne başlarsınız. Kısa sürede, şeytanlar üzerinde bir bitirme hareketi gerçekleştirmenize izin veren bir özellik olan zafer öldürme ile tanışıyorsunuz. Gösterişli ve eğlenceli olmakla birlikte, karşılığında daha fazla sağlık hizmeti de sunmaktadır. Kampanya boyunca ilerledikçe, çeşitli iblis düşmanlarıyla karşılaşırsınız. Her iblis, grotesk ve benzersiz karakter tasarımlarıyla tanımlanırken çeşitli yetenekler ve hasar eşikleri taşır. Bu düşmanların, birbirine sıkı sıkı sıkıya bağlı olan küçük ordu saldırıları olan çoklu dalgaları, kampanyayı bir adrenalin yakıtlı kabus yapar. Böylece, küçük dozlarda olmasa da, oynanışı zorlaştırıyor.


Kanlı Gözler ve Boğaz Yaşasın

Her dövüşte koltuğunuzun kenarında dururken bir boğaz kıçı bekleyin ve sert kollar bekleyin. Savaş, oyuncunun sürekli mermilerden geçerken sürekli hareket halinde olması ve düşmanları şarj etmekten kurtulması için tasarlanmıştır. 20 düşman sizin için toplandığında, çevreleriniz hakkında sürekli farkında olmanız gerektiğinden, dalgalar çok titizdir. Bununla birlikte, eylem çok hızlı tempolu olduğunda bazı gerçekten harika eylem dizileri uygulayabilirsiniz. Kampanya yaklaşık 15 ile 20 saat arasında ve yaklaşık 10inci Son derece zorlu bir mücadele acelesinin yorgunluğundaki bir saatlik oynanış, ilerlemek için motivasyonunuzu yatıştırabilir ve öldürebilir, ancak duramazsınız çünkü insanlığın size ihtiyacı var.


Akut RPG Dinamik

Yükseltme, oyunun çok önemli bir parçası olmamakla birlikte, tek oyunculu kampanyada amacına hizmet eder. Her biri iki özel değiştirici taşıyan geniş bir silah seçimi elde etmek, oyun oynama yaklaşımınızı genişletebilir. Birden fazla mod olması durumunda, değiştiriciler bir "çalışırken değiştirilebilir" düğme kullanılarak kolayca değiştirilebilir. Her silah, savaş sıralaman tarafından kazanılan puanlarla yükseltilebilir. Savaş ve seviye zorluklarına ne kadar çok katılırsanız, mücadele sıralamanız da o kadar yüksek olur. Doom zırhı, oyuncuya pasif yetenekler ve avantajlar kazandıracak şekilde yükseltilebilir. Ayrıca rune mücadelelerine katılarak yetenek kazanabilirsiniz. İsteğe bağlı zorluklar, kısa bir hedefi tamamlamak için bir zaman dilimi içerisinde sizi bir mücadele alanına götürecek olan Hellish Tabletleri bulduktan sonra aktif hale gelir. Hedefi tamamladıktan sonra, size pasif bir yetenek veren bir rune ile ödüllendirilirsiniz.

Geniş'in Keşfi

Canlı yayında, yayınlanmasından birkaç hafta önce açıklandı, değildi kimliği Yazılım’ın için bir anlatı üzerinde durmaya niyetli DOOM. Aslında, bir öncelik bile değildi. Bunun yerine, çoğunlukla sırları bulmak için seviyeleri keşfetmeleri için oyuncuları çekmeye odaklandılar; erken bulunan silahlar, geliştirmeler ve bazen de zaman zaman ortaya çıkan hikaye unsuru olma sırları. Bu şeylerin aranmasına değer olsa da, ortamların çok zayıf bir keşif çağrısı var. Ortamların hepsi neredeyse tamamen düz ve sıkıcı bir çevreye sahip yapıya kadar hisseder, gider ve aynı görünür. Gideceğiniz yere ulaşmak için gerçekte küçük bir platformsal bulmacayı çözdüğünüz birkaç istisna vardır. Bu örnekler iddialı olsa da, genellikle uzak ve uzak oldukları için kendilerini zorlu ve yerinde hissediyor.

Çok oyunculu. İyi, orada

Kampanya yoğun ve kesintisiz bir yangın söndürme olmasına rağmen, çok oyunculu oyun çok daha bağışlayıcı. Çok oyunculuda ne kadar çok oynar ve o kadar iyi oynarsanız, deniz seviyeniz için cephaneliğe ve kişiselleştirilebilir bir estetik seviyesine erişirsiniz. Bu onunla ilgili. Halen devam etmeyen itfaiyeciler ve yer alacak diğer modlar olsa da, kampanyada uzun bir süre sonra mükemmel bir nefes alma işlevi görebilecek kesinlikle belirgin bir değişim var. Çok oyunculu oyunun üçte biri olsa da, önemli bir varlık göstermiyor. Herhangi bir çok oyunculu arenada nişancı gibi hissettiği için ağırlığı yoktur.

KUMAŞI AŞAMIYORUZ!

Kumsal DOOM Topluluk modunu, SnapMap'i unutmayalım. Kullanıcının neredeyse yapmak istediğiniz her şeyi yapabilen haritalar oluşturmasına veya bunlara katılmasına olanak sağlayan, eğlenceli ve çok derin ama kullanımı kolay bir harita oluşturucu. Standart CO-OP hayatta kalma modu? Emin! Peki ya müzik yapım aracı? Bu da var! Size bir haritayı nasıl programlayacağınızı öğretecek temel ve ileri dersler vardır.

tüm

2015’in E3’ünde duyurulduğunda, juggernaut’un yeniden başlatılmasının heyecanı arasında, neyin sorusu vardı. DOOM Bu oyun neslinde hizmet verecek. Franchise bu oyun bir nesil için daha iyi hizmet vermiş gibi hissediyor. Hızlı tempolu hayatta kalma son adam ayakta oyun kesinlikle iken nostaljik kaşıntı çizikler DOOMDerinlik gösterişli bir tetikçiden daha fazla olmadığı için arzulanan çok şey bırakıyor. Biri sadece önerilen netice içinde yer olacağını umabilir DOOM büyümek.

Bizim Puanımız 6 Hoş geldin, yorucu derecede yoğun ve gereksiz bir oyun ve kuru ortamların denetlendiği bir kampanya izledikten sonra akılda kalıcı bir performans sergilendi. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı