Açık Bir Dünya Oyununda Harita Boyutu Gerçekten Önemli mi?

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 16 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Kasım 2024
Anonim
Açık Bir Dünya Oyununda Harita Boyutu Gerçekten Önemli mi? - Oyunlar
Açık Bir Dünya Oyununda Harita Boyutu Gerçekten Önemli mi? - Oyunlar

Açık dünya oyunları her yerde gözüküyor. Gittikçe daha fazla sayıda geliştirici yeni ve halihazırda kurulmuş olan franchise'larını bu oyun tarzına daha iyi veya daha kötüsü için kullanıyor. Açık dünya formatı tasarım açısından faydalı olduğunu ve oyuncular arasında oldukça popüler olmasından dolayı akıl yürütme açıktır (Elder Scrolls V: Skyrim, Witcher 3: Vahşi Av, Fallout 4), bu yüzden daha iyi satış ve daha fazla paraya yol açar.


Bununla birlikte, her yeni açık dünya oyunu piyasaya sürüldüğünde, geliştiriciler kendi oyunlarının ne kadar "engin" ve "yoğun" olduğu konusunda övünmektedir. Bu nedenle soru şudur: "Açık bir dünyanın büyüklüğü gerçekten önemli mi?"

Günümüzde pek çok oyun açık bir dünyanın yapısını ve tasarımını benimsediğinden, kendilerini rakiplerinden daha iyi ayırt etmek gittikçe zorlaşıyor. Bu nedenle, geliştiriciler açık dünyanın boyutunu daha da artırarak, oyunun bunun için daha iyi olduğuna inanıyor gibi görünüyor.

Bir oyun geliştirmede geliştiricinin işinin bir parçası, satmayı mümkün olduğunca iyi hale getirmeye çalışmaktır. Tüketiciler olarak daha büyük sayılara çekiliyoruz. Daha büyük bir oyun dünyasının daha fazla içerik anlamına geldiği ve bu nedenle paramızı daha iyi bir değere getirdiği için mazeretler yaratıyoruz. Gerçekten yapmamız gereken, aslında sunulan içeriğin kalitesini incelemektir. Geliştiricilerin ve yayıncıların, seviye tasarımı, hikaye ve yan içerik gibi diğer hususlar yerine, anlamsızca büyük açık dünyalar yaratmaya odaklanmalarını teşvik edebileceği için tehlikeli bir çıkmazdır. Ne yazık ki, eski düzenli olarak sonunda daha çekici hissediyor. Öte yandan, her şeyle iyi bir şekilde yapılırsa, büyük açık dünya gerçekten çok iyi çalışabilir, tartışmalı bir örnek. Cadı 3.


CD Projekt Red, hem ana oyunda hem de oyun dünyasında geniş ve çeşitli bir açık dünyayı dengeleyebildi. Kan ve Şarap DLC, karmaşık bir hikaye, karakterler ve görev tasarımıyla birlikte. Cadı 3 Oyun dünyasının boyutunu kolaylıkla idare edebildi ve hiçbir zaman dolgu malzemesi gibi hissetmeyen gerçekten anlamlı bir içerikle doldurdum. Geralt'ın küçük alanlarda hareketinin durgun doğası gibi hala garip bir mesele vardı, ancak geliştiriciler RPG türü için çıtayı yükseltmek ve bir bütün olarak açık dünya oyunları için gerçekten harikalar yarattı.

Diğer taraftan pek çok oyun, açık dünyalarının enginliğine çok fazla odaklanmaya kurban oluyor, kendilerini boş hissetmemesi için geliştiriciler oyunu boşta ve yaratıcı olmayan 'getirme' görevlerinde boğuyor.


Bir şehre dağılmış kaç tane parlayan tüy gerçekten toplamamız gerekiyor? Tam ve kesin yabancılardan benden birkaç kilometre ötedeki bir mağarada yetişen çiçekleri toplamamı isteme gerçekten gerekli mi? Bu yanlış anlayan ortak oyunlar Assassin's Creed dizi, Skyrim ve Ejderha Çağı: Engizisyon. Bu oyunlar hiç de fena değil - aslında ben hala onlardan hoşlanıyorum - ancak, çoğu zaman bize deneyimlere hiç de heyecan vermeyen bir içerik sağlamak için koleksiyonlarla dolu ve arayışlar getiren devasa bir açık dünya verilir. Mutlu bir şekilde daha küçük bir harita boyutuna sahip olurdum, bu sayede görevler ve ilgi çekici ve değerli diğer yan aktiviteler lehine, sayıları ve tamamlama yüzdesini ifade eder.

Anladığım kadarıyla daha büyük bir açık dünya, bazı durumlarda bir oyunun başarısı için çok önemlidir. Sadece neden Dünyanın, kahramanı çevreleyen, yıkıma ve patlamaya neden olan bir oyun alanı olması beklenir. Bu bakımdan büyük bir açık dünya gayet iyi çalışıyor. Ancak diğerleri için, özellikle RPG'ler, yan etkinlikler ve hikaye akla gelebilecek en büyük açık dünyaya sahip olmaktan daha önemlidir. Bununla birlikte, geliştirici gerçekten çaba harcarsa, oyuncuların oyunu daha önce de belirtildiği gibi tam anlamıyla değerlendirebilmeleri için büyük bir açık dünyanın ve anlamlı içeriğin birlikte iyi çalışması da mümkündür. Cadı 3.

Beni yanlış anlamayın, ortamda kaybolmanızı sağlayan açık bir dünya oyununu seviyorum. Ancak, oyunun içeriği yan çizgili ise, haritanın büyüklüğü zaten hiçbir şey ifade etmiyorsa ne anlama geliyor? Umarım geliştiriciler yakında bir dünyanın saf büyüklüğünün nihayetinde satılan şey olmadığını anlarlar; Oyuncunun tasarımı için çok önemli olan o dünyada deneyimleyebileceği ve yapabileceği şey budur.

Açık dünyalara ne dersin? Bugünün oyunları doğru mu yanlış mı yapıyor? Aşağıdaki yorumlarda düşüncelerinizi susturun!