Son zamanlarda yayınlanan KillScreen makalesinde, yazar David Chandler, Fransız filozof Michel Foucault tarafından kitabında belirtilen bir terim olan sürveyans ve panopticizm bağlamında video oyunlarını inceledi. Disiplin ve Ceza.
“NSA'nın Kötü Olduğunu Düşünmek mi? Oyunlar Gözetleme Ustalarıdır” başlıklı makalesinde Chandler, açık bir şekilde makaleyi merkezileştirmekten kaçındı. Köpekleri izle gibi eski okul oyunları lehine Ölümüne kavga ve Zamanın Ocarina, şimdiye kadarki gözlemlerin hassas konusu ile ilgili olarak video oyunları (ve yukarıda sözü edilen Ubisoft oyunuyla sona erecek) tarihi boyunca yoluna devam ediyor.
Chandler'ın teorisinin temel figürü, Jeremy Bentham tarafından icat edilen ve ölümsüzleştirilen mimari bir felsefe olan panopticon'dur. Savaş 4'nin çalışması: Operasyon: Locker.
Chandler, ünlü patron savaşını herhangi bir video oyunu bölümünün sonunda, Foucault felsefesinin bir somut örneği, patronun varlığı ve gardiyanların cezaevinin ortasındaki sembolü olarak farkındalığı olarak görüyordu.
Chandler, sana aktarabileceğimden çok daha fazla ve daha fazla ayrıntı söylüyor, bu yüzden zamanını boşa harcamak yerine, devam et ve makalesine bak.