DLC ve kolon; Nihai Çift Kenarlı Kılıç

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 19 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
DLC ve kolon; Nihai Çift Kenarlı Kılıç - Oyunlar
DLC ve kolon; Nihai Çift Kenarlı Kılıç - Oyunlar

İçerik

"İndirilebilir içerik" terimini ilk duyduğumda, altı ya da yedi yıl boyunca hızlı bir şekilde ileri sarıldım. Görmediğim ve pek çok yanlış tahminlerde bulunduğum halde, düşündüğüm şeyin geçmesi geldi.


Şu anda popüler olan ücretsiz oynanabilir iş modelinin habercisi olan indirilebilir içerik, nihai iki ucu keskin kılıçtır.

İyi

Bu basit: Oyunlarımız için daha fazla içerik iyi bir şey olmalı. Herhangi biri için daha fazla seviye alabileceğimizi düşünün. Mario Oyunlar, Link için daha iyi donanımlar veya Stryder için yeni silahlar. O zamanlar böyle bir olasılıktan bahsetmiş olsaydın, ilk olarak en sevdiği erkek grubunu görünce bir kız öğrenci gibi konuşurdum. İle favori deneyimlerimizi genişletmek Daha Allahım? Gerçekten mi? Bu mümkün? Evet, bunun için durdum. Neden ben olmasın ki?

Ve özünde, indirilebilir içerik budur sözde olmak. Keyifli bir deneyim üzerine inşa etmek için tasarlanmıştır; Bu bir eklenti, genişleme, hayranları mutlu eden% 100 olumlu. Aslında, DLC oldukça popüler oldu ve bunun nedeni belli oyunları sevenlerin de bu oyunlar için daha fazla içerik görmeyi sevmeleridir. Yani, yüzeyde, DLC bir nimet olduğunu.


Kötü

Ah, ama özellikle iş dünyasında% 100 pozitif diye bir şey yoktur. Tüketici için olumsuz, bu harika ekstra içeriğin ekstra paraya mal olması. Tabii ki değil mi? Geliştiriciler daha fazla içerik yaptı; bu nedenle, bu ekstra iş için onlara ödeme yapmalısınız. Ama bu o kadar kolay değil. Geliştiriciler ne kadar çalıştı? Yeni kıyafet ne kadarına değer? Sadece milyonlarca insanın en son aldıkları için Görev çağrısı Harita paketleri, bu benim DLC için prim ödemem gerektiği anlamına mı geliyor? Ne olduğu Yine de "premium DLC"?

Maliyet denkleme girdiğinde sayısız zor soru ortaya çıkar. Zaten oyunlarımızın maliyetini ölçmek zorundayız; kaçınılmaz DLC'nin maliyetine ekleme, ek bir baş ağrısıdır. Başlarımızı ve cüzdanlarımızı incitiyor. Herhangi bir yılın sonunda, DLC'ye harcadıklarımızı ekledik, DLC'nin gerçekten buna değip değmediğine karar verdik ve bazen kendimizi dışarı attığımız için tekmeleyelim.


Birdenbire, "% 100 pozitif" tartışmalı bir kumar haline geldi.

Çirkin ... oh evet, Çirkin

Şimdi, bir devrilme noktasına ulaşmış olabiliriz. DLC fazlasıyla popüler hale geldi ve dijital dağıtım artıyor. Yayıncılar uzun zamandan beri bir çok DLC bir ordu ile tanınmış franchise sağlayarak ekstra para. Yapılması ve üretilmesi nispeten kolaydır, yaratmanın maliyeti düşüktür ve ödüller yüksektir. Sonuç olarak, indirilebilir içeriği yeni ve biraz korkutucu bir şekilde kucaklayan ücretsiz oynanabilir modelin ortaya çıktığını görüyoruz.

Oyunun "özgür" olduğunu söylüyorlar. Ama gerçekten değil. Oyun içi içerik için gerçek para ödemek zorundayız ve geliştiricilerin ve yayıncıların, oyuncuların bir satın almaya mecbur hissetmelerini sağlayan ürünler üretmesini engelleyen şey ton "isteğe bağlı" şeyler? DLC ile başlayan kaygan eğim:

Oyun kurucularına, teslim edilen bir ürünü genişletme seçeneğini verdiğinizde, onlara yarı pişmiş bir ürün sunma seçeneğini veriyorsunuz.

Ancak, sadece kayıt için şunu söyleyeceğim: geliştiriciler size bitmemiş bir ürün vermek istemiyor. Tasarımcıların çoğu tıpkı bizim gibi oyunculardır ve çalışmalarında büyük gurur duyarlar. Geliştiricilere DLC ile başlangıçta amaçladıklarından daha fazlasını yapmaya zorlayabilecek ve çoğu ekibin bir oyunu piyasaya sürecek kaynaklara sahip olmadığını unutmayın. Yayıncılar çoğu için çok önemlidir.

Yayıncının söylediklerine çok sık rastlanır. DLC'nin iyiliği için bilerek içerik bırakmanızı istiyorlarsa, sadece yapmanız gerekebilir. Şimdi, her şey açık ve tuzaklar görüyoruz. Özgün, iyi niyetli konsepte ne olduğunu gördün mü? Nerede bitiyor? Bu sorunun cevabını öğrenmekten neredeyse korkuyorum.