Dağılma Grupları ve "Çöl" Debuff'ı & yarı; Çalışmıyor

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Aralik Ayi 2024
Anonim
Dağılma Grupları ve "Çöl" Debuff'ı & yarı; Çalışmıyor - Oyunlar
Dağılma Grupları ve "Çöl" Debuff'ı & yarı; Çalışmıyor - Oyunlar

İçerik

Bunu yazarken Çevrimiçi DC Evreni oyun güncellemesi 28 ile yayına girdi. Bunun bir parçası olarak, "Disband Group" u yeniden tanıttılar.


*iç çekmek*

Tamam, kısaca. Bir süre önce, insanları "terkedilmiş" bir debuff dedikleri şeyde, 10 dakika boyunca sersem bir kapakla köşeye oturtmak suretiyle PvP maçlarını öfkelenmekten caydırmaya karar verdiler. Bunu, kibrit kaybedilen oyuncuları yeni ayrılmaktan ve yeni bir oyuna atlamaktan alıkoymak için yaptılar. DCUO onu çok sevdi, PvE baskınlarına ve uyarılarına koydular. Bu nedenle bağlantınız kesilirse, gerçek dünyadaki nedenlerle ayrılmak zorunda kalırsanız veya kendinizi zaten bitmiş bir durumda bulursanız, ancak yine de yeni bir oyuncu için örneği açmanın ve ayrılmaya karar vermenin birisinin çok eğlenceli olacağını düşündü, 10 dakikanız oldu. Köşede oturmak ve grubunuza bıraktığınız tüm zararı düşünmek için.

Bundan önce yamada, "grup dağıtma" seçeneği sunuldu.

Yine, büyük teori. Grubu dağıtmak için oylama başlatabilir ve kimse daha fazla ceza alamaz. Uygulamada, bir trol aracıydı. İnsanlar 8 adam baskınına geldi ve hemen dağıtmak için oy kullandı. Gerçekten çalışmak zorunda kaldıklarını ve zafer kazanamayacaklarını bilen oyuncular "dağılmaya oy verir". Ve% 50'si ayrılmak istiyorsa bitti. 2 saatimi bir grupla geçirdim, sadece son boss dövüşünde dağılması için, çünkü grup dövüşü anlamaya çalışırken birkaç kez tökezledi. Bu biraz kırıcı olmaktan öte bir şey.


Şimdi onu yeniden canlandırdılar ve yeniden sundular ve sözlerimi işaretle, hala kırıldı. Çünkü şimdi, dağılmaya oy verebilirsiniz ve% 50 gitmek istiyorsa, daha fazla ceza vermeden giderler. Partinin geri kalanı, yüzlerce oyuncunun "çöpçatanlık" havuzuna erişmeden bu durumda bırakılmıştır, ancak başkalarının kendi örneklerine katılmaları için yalvarmaya çalışabilirler.

Hiç hiç bir tavuğu dişlerden çıkarmayı denedin mi? Sadece soruyorum'.

Twitter'da DCUO milletiyle bir konuşma yaptım (kendi başına DCUO oynamayı seviyorum, aslında bunu yapıyorlar!) Ve bunu söylediklerini izleyecekler, ama daha önceki deneyimlerden anlatabilirim. işe yaramayacak Onlardan çöl fışkırmasını savunmalarını istedim ve dediler ki: "Sıraya girdiğinde, ASAP'ı rastgele insanlarla oynamak istediğini söylüyorsun. Giderken, onlara zarar veriyorsun." Bunun yerine bunu dahil olan herkesi cezalandırmak olarak görüyorum. Görevden ayrılan 10 dakikalık bir zaman aşımına uğrayan bir partinin artık ne kadar süre katılacağını bilen parti beklemeli. Veya "gruptan ayrılabilir" ve "bir ve bitti" örneği isteyen cesetleri bulmaya çalışabilirler.


Fakat cezalandırmak yerine, ödüllendirmeye ne dersiniz? Bir köpeği boyun eğdirmek, daha iyi hissetmenize ve sonuç olarak ne düşündüğünüzü elde etmenize neden olabilir, ancak köpeğin size kızmasını ve arkasından sizi ısırmasını sağlar. Bunların kafamın üstündeki fikirler olduğunu itiraf edeceğim, ancak cezalardan ziyade ödüller yoluyla istenen davranışı elde ettiğiniz her zaman bana göründü. Peki, aradığın davranışları nasıl ödüllendirirsin?

Bazı fikirler?

"Grup ödülü" nasıl? Bunu birkaç başarıya ulaştırabilirsin. "Başlangıç ​​partinizle X kez baskın / zindan / örnek / alarm (ne olursa olsun) bitirdi." Zamanında 5, 10, 25, 50, 100 gibi dingiler yapın. Eğiliyse buna bir başlık ekleyin: "Team Player". Bu tek başına onunla kalmak için bir teşvik olacaktır. Evet, insanların son patronda trollquit yapmaları emmek isterdi, ama bunu yapanlar ödül alacak, vazgeçen adam almaz.

Aynı ruh içerisinde "takviye" ödülü de alabilirsiniz. "Bir baskın / zindan / son dakika ilavesi olarak ne olursa olsun bitir". Yine, suistimal orada olur, ama aynı zamanda oyuncuları kalmak için son patronun bir örneğine girmeye teşvik eder.

Bu biraz fazla açıksa, ölçütler. Bakın, hepimiz böyle oyunların HER ŞEYE ait kayıtları tuttuğunu biliyoruz. Bu yüzden sadece ortalamalara bakmakla ilgili bir sorun olurdu. Bir oyuncu% 50'nin üstündeki örneklerden ayrılırsa, bunun en iyi yol olduğunu ciddi bir şekilde düşünüyorsanız, aşamalı olarak ceza alır. Veya onları günde kaç kez yapabilecekleri ile sınırlandırın. Tamamlanan her örnek, onlara bir tane daha oynamaları için bir işaret verir. Örnekleri tamamladıklarında bırakma yüzdeleri azalır ve teoride sonunda belirteçlere artık ihtiyaç duymayacaklardır.

Artık bu istemi görmek istemiyorum, daha iyi yollar var.

Alternatif olarak, sayılara bakabilir ve insanların en çok hangi durumlarda istifa ettiklerini sorabilir, sonra nedenini çözebilirsiniz. Çünkü çoğu zaman bir dövüş, oyuncuların alışık olmadığı bir tamirci içerir. Bu, "n00bs" de hayal kırıklığına uğrayan ve ayrılan "hardcore" oyuncuları sinirlendiriyor. Onlar için bir öğretici, yeni oyuncuların kendilerine "OMFG U SUK!" sesli sohbette. VEYA, daha da iyisi, öğretmek için bir teşvik yaratın. Örneğin, bir “mentor” başarı sistemi.

Genel noktam, oyuncuların 10 dakika oturması, bir örnek bırakmalarını engelleyen etkili bir sistem değildir. Çoğu oyuncu ne kadar şaka yaptığını güler. Ya tuvalete gitmek için zaman kullanıyorlar ya da envanterlerini sıralıyorlar. Çoğu oyuncu bunu ceza olarak değil rahatsızlık olarak görür. Öfkeye karşı caydırıcılık yapmaz. Temel nokta, DCUO'nun yakın zamanda PvP'de bir "katılım bonusu" yarattığını ve bu debuffing'e olan gerçek ihtiyacı etkin bir şekilde ortadan kaldırdığı yönünde. Eğer amaç “takıma zarar vermemek” ise, odağı tekrar takıma koyun. Ekibi görevi bitirdiği için ödüllendirin, hepsini bir kişinin sabırsızlığı için cezalandırma.