Azeroth ve kolonda devre dışı; Warcraft Erişilebilirliğinin Gelişimi

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 17 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Azeroth ve kolonda devre dışı; Warcraft Erişilebilirliğinin Gelişimi - Oyunlar
Azeroth ve kolonda devre dışı; Warcraft Erişilebilirliğinin Gelişimi - Oyunlar

İçerik

Yıllar önce, büyük bir maceraya başladım. Warcraft Dünyası. Kardeşim, o zamanlar erkek arkadaşım ve Blizzard Entertainment'ın popüler genişlemesini kontrol etmek için karakterler yaptım. Yanan Haçlı Seferi. Aşık oldum. Oyunda, ilerleyen fiziksel engelli olduğum için gerçek hayatta yapamadığım milyonlarca şey yapıyordum. Serbest bırakıyordu ama tıpkı diğer çok oyunculu oyunlar gibi sonunda da sorun yaşamaya başladım.


Seviye 20 civarındaydık ve sonunda bir görevveren bizi Blackfathom Deeps adlı bir zindana gönderdi. Patronlar ve düşman Naga'yı geçmek için savaştık. Su üzerinden geçmek için bir dizi sıçrama yapmamız gereken bir noktaya gelene kadar her şey harikaydı. Atlar? Sadece bir fare ile oynadım! Boşluk çubuğunu kullanamazsam nasıl sıçrayabilirim? Parti üyelerimin platforma sorunsuz bir şekilde sıçradığını gördüm. Orada atlamak 1 sıkışmış oldu. Koşmaya ve ekran klavyesi ile gitmek ve derhal suya düştü.

Sonunda bir plan yaptık. Parti üyelerimden birini takip etme komutunu kullandım ve ekran klavyemdeki atlama düğmesine basarken onların da benim için çalıştırmalarına izin verdim. Bazen yaptım, bazen yapmadım.


Bu yüzden asla zindana yabancılarla gitmedim. Ya çok düştüğümde? Ya yeterince hızlı bir şekilde kimseyi takip edip takılıp kalırsam? Sadece düşünerek endişeleniyorum! Engelli oyuncular için bir problemdi.

Neyse ki, artık

Lansmanından önce Draenor un savaş lordları yeni bir servis yolu eklendi. Şimdi bir parti toplarsanız ve Blackfathom Deep'a doğru yola çıkarsanız, bunlardan kurtulmak için yeni bir şey var. Partinizin bir üyesi atlamaları tamamladığında, geriye bir ip gönderebilir, böylece kimsenin yapması gerekmez.

Bu, Azeroth'un sürekli olarak nasıl geliştiğinin sadece bir örneği. Blizzard başlattı Warcraft Dünyası 12 yıl önce henüz daha fazla oyuncu için daha erişilebilir hale getirmek için oyunda değişiklikler yapıyor.

2011'de, maceracılar, en yeni baskın olayını yenmek için Firelands'a yönelmek için heyecanlandılar. Pek çoğunun farketmediği şey, engelli oyuncuların Move Pad ilavesini kutlamasıydı. Taşıma Pedi, kullanıcı arayüzüne eklenen ve oyuncuların ekrandaki düğmelere basarak karakterlerini hareket ettirmelerini sağlayan yönsel bir peddir. Engelli oyuncuların karakterlerini hareket ettirmelerine ve eş zamanlı olarak iki tuşa basmaya gerek kalmadan oyun oynamalarına izin verdi, sadece bir oyuncunun yapamadığı bir şey.


İlaveler sadece bazı oyuncuların uğraştığı hareket sorunlarına yardım etmek için yapılmamıştır. Lansmanından önce lejyon Büyük Boy Bobber olarak adlandırılan beta aleminde balıkçılık satıcılarında yeni bir bobber bulundu. Yıllardır kullandığımız normal küçük balıkçı avcısının yerine, şimdi kolayca görülebilen devasa bir avcıya sahip olabilirsiniz. Aslında engelli bir oyuncunun isteğiydi ve şimdi görme bozukluğu olan herkes balık avlarken aldığı her ısırığı kolayca görebiliyor!

Son yama 7.1 iyileştirmelerinde olduğu gibi, erişilebilirlik iyileştirmeleri de Azeroth'a gelmeye devam ediyor. Oyuncuların daha kolay bir şekilde bölgeyi hedeflemenizi gerektiren büyüleri atmasını sağlayan yeni makro koşullamaları eklendi. Büyüyü tıklamak zorunda kalmak yerine, fareyi büyünün etkilemesini istediğiniz alana getirin ve ardından zemini tıklatın, artık oyuncular, oynatıcının durduğu yerde veya fare işaretçisinin bulunduğu yere basarak büyüyü atlatmak için makrolar yapabilir buton. Bu, özellikle sadece klavyeyle oynayan oyuncular için önemlidir.

Avukatların kavga ettiği ve video oyunlarının herkese erişilebilir olmasını sağlamak için oyun geliştiricileri eğiterek oyunları nasıl daha kapsamlı hale getirecekleri konusunda eğiterek bir süre yaşıyoruz. Yeni oyunlar başladığında bile, bazı şirketler hala düğme yeniden yazma, altyazı ve diğer erişilebilirlik seçenekleri gibi temel özellikleri dışlıyor.

Engelli bir oyuncu olarak, bir şirketin topluluğundaki herkes için oyunu kapsayıcı tutmak için hala çalıştığını bilmenin ne kadar önemli olduğunu söyleyemem. Özellikle 12. yaşını kutlayan bir oyunda.

Benim için oyun, küçük kısıtlamaları olan bir dünyaya kaçış. Giriş yapabilir ve arkadaşlarımla oynayabilirim ve hepimizin aynı yetenekleri var. Bilmek Warcraft Ekip, herkesin bu özel anıları ve anları dinleyebilmesi için sürekli değişiklikler yapıyor. Azeroth'un sonsuza dek herkes için bir yer olacağından. Hala yapılacak çok iş var, ancak Blizzard Azeroth'un erişilebilirliğinin yıllar boyu gelişmesini sağlamak için kendilerini adadıklarını kanıtlıyor.