Warhammer 40k Uzay Hulk olarak İmparator için ölmek bir FPS makyaj alır

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Nisan 2024
Anonim
Warhammer 40k Uzay Hulk olarak İmparator için ölmek bir FPS makyaj alır - Oyunlar
Warhammer 40k Uzay Hulk olarak İmparator için ölmek bir FPS makyaj alır - Oyunlar

İçerik

İki hayranları Warhammer evrenler, Games Workshop’un lisansları dağıttıkları ve bu geliştiricilerin ne tür oyunlar yaptıkları konusunda bir bütünlük içinde olmadıklarına dikkat çekti.


Kuşkusuz kalitedeki mobil unvanlardan RTS deneyimlerine Savaşın Şafağı veya üçüncü kişi Savaş tanrısı-Tarzı Uzay denizcileri elinde tutan birleştirici bir güç yok Warhammer 40k birlikte oyunlar, ve bu bu başlık ile devam ediyor Uzay Hulk: Deathwing.

Şahsen ben son zamanlarda büyük bir hayranı değildim Uzay Hulk 2013 yılında Full Control Studios'tan (eski masa üstü oyunlara dayanan) tahta oyununa çok benzeyen ve etkileşimli bir dijital deneyim için gerçekten çok sinir bozucu olan bir yorum.

Şimdi, aynı fikir ve temel hikayeyi daha aksiyon dolu ilk kişi sürümünde yeniden yaşayacağız korku twist ile Streum On Studio bayiliğini ele alıyor. Kayalık lansmandan sonra - son dakika hatalarının ezilmesi için yayınlanmadan sadece birkaç gün önce geri itilir - sonunda burada ve diğer Oyunlar Atölyesi girişlerine karşı nasıl yığılmaya dalmaya hazırız.


Deathwing Oynanış

Onun çekirdeğinde, Deathwing hatları boyunca bir horde tarzı FPS sunuyor Vermintide veya Left 4 DeadDüşmanlar size her taraftan çok sayıda, bazen dar koridorlarda (gerilir) ve bazen daha geniş açık odalarda geliyorlar.

Temel atıcı mekaniğinin üstüne, seni iyileştirmek için bir takım arkadaşı sipariş etmen, bir arkadaşın bir savaş kardeşinin bir kapıyı kırması, ekibin takip etmesi veya kalması için emir vermesi gibi bazı küçük kadro komutanlık özellikleri var. takım arkadaşlarınızdan herhangi bir alanda hangi savaş stilini kullanacağınızı seçmenize izin verir.

Tyranid ile dolu bir uzay gemisiyle mücadele etmek için bir takıma ihtiyacınız olacak!

Bu taktiksel bir his uyandırıyor ama ne yazık ki Ekibinin kendine ait bir zihni veya kendini koruma hissi yok gibi görünüyor.. Örneğin, siz onu sipariş etmediğiniz sürece şifacılarınız kimsenin yaralarına katılmaz - bir takım arkadaşı açıkça ölümün kapısında olsa ve şu anda saldıran hiçbir düşman olmasa bile.


Uzun mesafedeki taretleri kırmak, ekstra bir boyut eklemek gibi oyun oynarken sadece koşmanın ve toplamanın ötesinde beklenmeyen yetenekler var. Tam Terminator zırhında bir Kütüphaneci olarak oynadığın için, sahipsiz uzay gemisindeki Tyranid ordularını incelemek için kullanabileceğin oldukça geniş bir silah, yakın dövüş silahı ve psişik yetenekler var.

Odaklanmak için üç seçenekli bir yetenek ağacına ekleyin ve düşmanları havaya uçurmak ya da ekibinizi canlı tutmak için hiçbir yoldan kaçmayacaksınız.

Değişken ve yakın dövüş seçeneklerinde sıkıntı yok

Oyunun büyük kısmı, birbirine kaynaşmış birçok farklı gemiden oluşan uzay kulesinin çeşitli ortamlarında gerçekleşirken, uzay deniziniz güvenli bir bölgeye dönmek için sınırlı çözgü kapıları kullanabilir.

Kendi geminize güvenle geri döndüğünüzde, zırhınızı onarabilir ve yeni yükler alabilirsiniz. Şehir portalı konseptini yeniden canlandırmanın güzel bir yolu, böylece ekibinizin daha üst seviyelere çıkması ve iyileşmesi ortada.

Grafikler ve Atmosfer

Almak için detaylara özenli bir ilgi var Warhammer 40,000 tam anlamıyla DeathwinG, ama aynı zamanda ortamlar biraz kısıtlanmış hissediyor ve hatta maksimum ayarlarda bile grafikler AAA'da biraz utangaç hissediyor.

Terminator'ün zırh kütlesi nedeniyle erişemeyeceğiniz birçok alan var ve bu dev uzay denizcileri merdivenden atlayamıyor veya çıkamıyor, bu yüzden her şey için çok sınırlı bir his var. Grafiksel olarak, ölümden sonra kaybolan düşman organları gibi birkaç köşe de vardır.

Genel olarak, Streum On Studio, evreni canlandıran takdire şayan bir iş çıkardı ve birinci sınıf ses efektlerine ek olarak, bazı alanlara ciddi bir gotik korku vibe var.

Seri hayranları, mechadendritlerle kaplı ölü teknoloji rahipleri veya bölgelerin etrafında dolaşan servo kafatasları ve keşfedildiklerinde tarama yapmak gibi ayrıntıları görmekten keyif alacaklar. Çok fanatik fanatikler için, karşılaştığınız düşman türleriyle ilgili bir dosya ve Adeptus Astartes bölümünüze ait tarihi değerlere sahip nesneleri gösteren bir Relics ekranı görmek için harika bir besteci var.

Oyunun başında, göz ardı edilemeyecek kadar büyük bir etki var: Yabancılar. Bunların klasik filme yönelik maksatlı selamlar olup olmadığı veya karanlık uzay atmosferinde hızlı uzaylılarla savaştığınız gerçeği ile sadece benzerlikler olup olmadığı biraz belirsiz.

Her iki durumda da Yabancılar güçlü hissediyorumsavaşta buluşmadan önce göz çevrenizdeki duvarlar boyunca sürünen genestealer, mini haritanızın kayması ve taş duvarlar ve koridorların çarpması.

Eww ... squishy!

Hatalar ve Teknik Konular

Bu en büyük sorun olmalı Deathwing Şu an: Şiddetli kütükler ve kare hızı düşüşleri oldukça düzenli. Bu beta sürümünde, oyunun son dakikada bir hafta geriye itildiğinde olduğu gibi ele alınması gereken bir konuydu, ama hala tonlarca kare hızı düşüşü yaşıyorum.

Bu da tek teknoloji sorunu değil: oyunu Steam'de başlatırken yaklaşık yarısı, ilk yükleme ekranında donuyor ve yeniden başlatılması gerekiyor. Bu, oynama isteğini azaltan can sıkıcı bir adımdır.

Bu bir aksaklık deneyimi istediğiniz zaman değil

Tasarım cephesinde, çoğunlukla silahlar ve psişik güçler iyi idare eder, ancak Yakınlaştırma özelliğini önemsemedim. Yakınlaştırmak için farenin sağ düğmesine basmanız gerekir, ancak daha sonra tekrar tıklayana kadar yakınlaştırıp uzak durun, yakınlaştırmayı ve uzaklaştırmayı çok yavaş yapın.

Orijinalden bu yana kullanılan bir zoom sistemi görmedim KORKU. ve geliştiricilerin 10 yıl önce geri bırakmalarının bir nedeni var - bu sadece düz bir tasarım seçeneği.

Servo kafatasları olsa harika görünüyor!

Alt çizgi

Deathwing eğlenceli ve harika bir atmosfere sahip, bunun hakkında hiç şüphe yok, ama aynı zamanda gerçekten de harika FPS girişleri seviyesine kadar da değil. Kekemelik kare oranları ile birleştiğinde, sonuç, bir yama çıkana veya fiyat düşene kadar beklemeniz gereken bir oyundur.

Sonra tekrar, her zaman yapabileceğini düşünüyor Deathwing Buhar iade, zaten için 2 saat boyunca kontrol etmeye değer olabilir Warhammer 40,000 teknik problemleri göz ardı edip edemeyeceğinize karar vermek için hayranlarım.

Bu farklı görmek üstlenmek Uzay Hulk Oyun bana bu evrende ayarlanmış uygun bir RPG için geciktiğimizi hatırlattı. Gibi bir şey düşün Vampir: Masquerade Bloodlines ya da Eski Cumhuriyet Şövalyeleri ama İnsanın imperiumunda belirlendi. Sizinle Engizisyon, İmparatorluk muhafızları ve hatta daha iyi, gizli kaos kültürcülerinin rollerini oynayarak uygun bir diyalog ve savaş odaklı bir RPG, yıldız olurdu. Bu hevesle 40 $ - 60 $ bırakacağım bir oyun.

Bu evrenin sunduğu tüm farklı oyun tarzlarını görünce, aynı zamanda bir AAA geliştiricisi tarafından hepsini adaletle sonuçlandıracak bir tür süper oyun görmek istiyorum. Gemiden gemiye uzay savaşı ile bir göreve başladığınızı, gezegenin yüzeyine taşındığını ve İmparatorluk Muhafızları ile bir RTS'ye geçip geçmediğinizi, daha sonra düşman bir bileşiği istila eden bir uzay denizcisi olarak bir birinci veya üçüncü kişi segmentinde görevini tamamladığınızı hayal edin. .

Ne yazık ki, muhtemelen hiçbir zaman bu şeylerden birini alamayacağız, şimdiye kadar kendimizi tatmin etmek zorunda kalacağız. Deathwing ve sabırla bekliyorum Savaşın Şafağı III.

Bizim Puanımız 6 Warhammer evreninde eğlenceli bir ordu tabanlı giriş olan Deathwing, teknik sorunlar ve genel olarak cila eksikliği ile doludur. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı