PlayStation 4 ve Xbox One Oyun Sektörünü Kurtardı mı?

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 13 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
PlayStation 4 ve Xbox One Oyun Sektörünü Kurtardı mı? - Oyunlar
PlayStation 4 ve Xbox One Oyun Sektörünü Kurtardı mı? - Oyunlar

İçerik

Önceki neslin kuyruğunun sonuna doğru, analistler ve gazeteciler sık ​​sık "kuşak yorgunluğu" terimini tartıştılar.


Temel olarak, neslin çok uzun sürdüğü ve tüketicilerin mevcut donanım parçalarıyla yorulduğu anlamına geliyordu. 2013'ün korkunç istatistiklerinde böyle bir teoriyi desteklediğinin kanıtı bulunabilir; video oyunu endüstrisi hemen hemen her ay düşüş gösterdi ve çoğu düşüş çift basamaktaydı.

Gibi, bir all-out kazasında değilse, başka türlü oyun durgunluktan söz edildi. Endüstriye geri döndüğünde, 80'lerin başlarında muhtemelen bir daha olmadı (en azından aynı şekilde), ama video oyunları kesinlikle mücadele ediyordu. Wii U, fazla yardım etmeyi başaramamıştı ve PlayStation Vita beni yakalamamıştı.

O zaman, parlayan zırhlı iki şövalye ...?

Zamanlama daha iyi olamazdı

Mevcut konsollar birkaç yıl içinde kendini güçsüz hissediyor olsa bile ve henüz özel yazılımın en güçlü montajını görmemiş olsak bile, kanıtların açık olduğunu düşünüyorum: Her iki konsola neredeyse aynı anda bırakılması, endüstrisi. Verilmişse, 2013 tatil sezonu için bir tane ve 2014'ün sonunda bir tane daha yayınlayabilir ve böylece yeni nesil yutturmaca başka bir yıla devam edebilir. Fakat gerçekte, her iki yeni makinenin aynı anda kullanılabilmesi, oyuna çaresizce ihtiyaç duyduğu adrenalin atışını verdi.


1998'de Mark McGwire ve Sammy Sosa'nın o destansı, rekor kıran ev koşu mücadelesinde kilitli kaldığı dönemde yaşanan Büyük Lig Beyzbol dalgalanmasını biraz hatırlattı. Tabii ki, daha sonra savaşın lekelendiğini öğrendik, ancak o zamanlar gerçekten bir sallama işini kurtardı. Ülkenin ulusal eğlencesine olan ilgi azalmıştı ve MLB'nin sandalyeleri dolduracak bir yola ihtiyacı vardı. McGwire ve Sosa, olmalarına rağmen değişmişlerdi.

PlayStation 4 ve Xbox One benzer bir etkiye sahip olabilir ve bu efekt devam edebilir.

Endüstri sayıları arttı ve trendin duracağına dair bir gösterge yok

Yaz oyun endüstrisi için genellikle bir kesinti olduğu doğrudur ve bu yıl da pek bir şey olmaz. Bu nedenle, temmuz ve ağustos ayları için bazı düşüş rakamları görebilirsiniz, ancak bundan sonra, bu istatistikler hızla artmalı. Üstelik, NPD Grubunun sonuçlarına göre, oyun endüstrisi 2014'ün ilk beş veya altı ayı boyunca - zaman zaman - hızla yükseldi. Baştan sona Yeni konsollara atfedilebiliyor ama şu anda en büyük olumlu etkiye sahipler.


Bazıları sistemlerin piyasaya sürüldüğünü iddia edebilir, ancak bu durumda, belki de bu iyi bir şey. Endüstri çok zor durumdaydı ve onlara gerçekten ihtiyacımız vardı. Ayrıca, "aceleci" kelimesini duyduğumda, ayakkabılı, güvenilmez bir ürün olduğunu düşünüyorum ve PS4 ve Xbox One tartışmasız tarihteki en güvenilir yeni konsollardan ikisi. Hiç aceleye gelmiyorlar. Katil yazılımı eksikliğinden şikayet ediyorsanız, iki şey: 1. Zaten sahip olduğumuz şeyleri herhangi bir neslin ilk 8 ayında karşılaştırın ve 2. Her birinde bulunan devasa üçüncü taraf sürümlerini unutmayın. Konsolun açılışında konsol.

PS4 ve Xbox One cennetin gönderdiği nimet olduğunu söylüyorum. Bakmanın başka bir yolu var mı?