Diablo 3 ve kolon; Ruh İnceleme Hakemi & kolon; Blizzard Sonunda Doğru Yaptı mı?

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 19 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Diablo 3 ve kolon; Ruh İnceleme Hakemi & kolon; Blizzard Sonunda Doğru Yaptı mı? - Oyunlar
Diablo 3 ve kolon; Ruh İnceleme Hakemi & kolon; Blizzard Sonunda Doğru Yaptı mı? - Oyunlar

İçerik

çok Diablo Gaziler Blizzard'ın rezil hack-and-slash ile aşk-nefret ilişkisine sahip olduğunu kanıtlayacaklar.


Oyunun önceki sürümlerinde inanılmaz övgü ve incelemelere yer verilirken, Diablo 3 rezil Diablo'nun neden olduğu duygusal roller coaster'ın başlangıcını kutladı.

İlk eğim, gerçek para müzayede evinin tanıtımı olmasıyla birlikte, sistemin kötüye kullanılması ve nihayetinde iltihaplanması, franchise'ın kaçınılmaz şekilde düşmesine neden olarak rol oynama aksiyon oyununun yenilgisinde kalmasına neden oldu.

Ancak, Blizzard günü (ve itibarını) kurtarmak için el çekti.

Onay derecelendirmelerinin Blizzard'ın lehine geçmeye başlaması ile birlikte şirket ve taraftarlar durma noktasına geldi. Diablo 3'ün genişlemesi, Ruhların Reaper'ı, dizi yapacak ya da bozacaktı ve bence rehabilitasyon çok başarılıydı.


Oynanışta Olumlu Değişiklikler

Diablo franchise'ında ortak bir payda var ve bu çok fazla akılsızca öğütme. Çok fazla akılsız öğütme genellikle zamanınızın çoğunun zihninizden sıkılmış olduğu anlamına gelir.

Ancak, Ruhların Reaper'ı oyuna randomize unsurlar ekleyerek on kat kat dikkate alarak oyunculara her oynadıklarında yepyeni bir deneyim yaşatıyor. Blizzard, aşağıda genişleteceğim yeni Nephalem Rifts özelliği ile bir şans unsuru ekledi, fakat aynı zamanda düşürülen yağma istatistikleri göz önünde bulundurularak ustalıkla min-maxing bir unsur da şimdi aşağıya genişletilebilir.

Ruhların Reaper'ı Genel olarak çok fazla dengeye sahip olmakla birlikte, elde edilmesi zor bir beceri düzeyi için de yer tutar.


Daha Az Yağma, Ama Daha İyi Yağma

Diablo 3 için büyük bir değişiklik Ruhların Reaper'ı genişleme "Loot 2.0" başlıklı yenilenen yağma sistemidir. Muazzam miktarda yağma düşürmek ve oyuncunun her şeyi elinden geçirmek yerine Diablo, düşme miktarını azaltarak ve aynı zamanda yağmayı oyuncu sınıfına göre daha uyarlanmış hale getirip daha iyi istatistikler ekleyerek verimlilik konusuna devam ediyor.

Değerli ganimetin zindanın zorluk seviyesine paralel olabileceğini artırarak, oyuncular becerilere dayanarak çok zevk aldığım bir özellik kazanacaklar.

Blizzard ayrıca yukarıda turuncu renkle gösterilen dişli üzerinde "ikincil etkiler" yarattı. Bu istatistikler DPS'nizi doğrudan etkilemeyecek, ancak belirli yetenekler için fazladan bonus sağlayacak.

Hikaye çizgisi devam ediyor

Blizzard'ın popüler olduğu bilinen bir şey, storilinler ile ilişkili olduğu yoludur. Seyirciyi koltuğumuzun kenarında tutmak için oyunun kampanyasına beşinci bir bölüm eklendi.

Oyun boyunca oynamak heyecan verici ve ilgi çekici, iyi yazılmış bir diyalog ve dikkat çekici sinema ile tamamlandı. Görev hattında oynadığımda, her kesimin başından sonuna kadar seyrederken, beklemek için partime sık sık bağırdım.

Evet, o adamdım.

Nephalem Rifts

Oyunda en üst seviyeye ulaşmak ve hikayeyi tamamlamak, çoğu oyunu arzu ettiği kadar çok bırakıyor. Diablo 3: Ruhların Reaper'ı yeni bir oyun sonu özelliği ekleyerek bu standardı paramparça eder - Nephalem Rifts.

Bu randomize maceralar, sizi ve partinizi, tamamen rastgele düşmanlarla, tamamen rastgele bir zindana dönüştürür. Neredeyse her zaman yeni bir deneyim ile, sıkılmak zor.

Evet, Whimseyshire partinizin sona erebileceği yerlere dahil edildi. Evet, kuduz oyuncak ayılar ve tek boynuzlu atlarla savaşma ihtimaliniz var.

Haçlı (aka yüceltilmiş Paladin)

Blizzard, Haçlı sınıfını Paladin'den ayırmak için çok zorlanırken, kimseyi kandıramazsın. Asıl fark, Haçlıların Paladinler gibi asla "yolsuzluğa düşmemiş" olmalarıdır.

The Crusader, Diablo 3'te, aynı zamanda bir kılıç ve kalkan kullanan geniş bir orta menzilli büyü dizisine sahip olan birinci sınıftır. Sınıfın kendisi, bir büyücü veya bir savaşçı arasında seçim yapmayı seçerek karar vermeyi oynamak için inanılmaz derecede eğlencelidir. Bahsetmiyorum bile, sınıfın kendisi haklı olarak baskın.

Bu adam tamamen seçeneklerle ilgili ve benim için kararsız olan biri için mükemmel.

Mistik Esnaf

NPC işçiliği yapan yeni zanaatkarlar, bazı heyecan verici yeni özelliklerle birlikte geliyor ve (elbette) kaçınılmaz olarak iyi donanımlı. Gizemli Myriam, oyuncuların teçhizatlarının istatistiklerini iyileştirmelerine ve eşyaların ve zırhın görünümünü değiştirmelerine izin veriyor.

Yani, buradaki herhangi biri benim gibi bir transmogrifikasyon fanından daha büyükse, olasılıklar sonsuzdur! Mistik, aynı zamanda "mükemmel bir skor" için tekrar kayıt olmak üzere yeni donanımınızın bir yönünü seçmenize izin veriyor.

Biraz kumar gibiydi ve size aynı acele türü olduğunu söyleyebilirim. Bağımlılık yapmak tüm hasar Bu hanımefendiyle bir başka seviyede su bastırılmış ve bunun oyunu daha ilgi çekici kıldığını söylemeliyim.

Daha Fazla Seviye Kap Yok ... Bekle, Ne ?!

Genişleme ile birlikte kaçınılmaz bir seviye artışı artışı geliyor. Ancak, 60 ile 70 arasında 10 seviye daha tırmanırken, artık sınırsız miktarda paragon seviyesi var.

Seviye süreci aslında inanılmaz derecede kolay ve hızlıydı, bu da beni endişelendiriyordu. Birkaç saat içinde seviye sınırına ulaşırsam, beni eğlendirecek yeterli içerik var mı? Cevap: kesinlikle.

Sınırsız miktarda paragon seviyesinin kaos olacağını düşünürken, Blizzard bu seviyedeki kazanımların hesaba bağlı kalmasına izin verdi. Temel olarak, bir karakterin diğerinin gücünü artırmak için seviyesini yükseltebilirsin ve bu ne kadar soğuk?

Çok fazla Paskalya yortusu yumurta!

Blizzard, oyunlarının hepsinde mizahi paskalya yumurtaları da olduğu için bilinir.

Oyun içindeki şakaların içine gizlenmiş olan bu paskalya yumurtalarının, oyuncular arasında bağlantılar kurması ve kesin olarak bir kıkırdama yaratması garanti edilir.

Bunlar arasında bir Deadmau5 maddesi, Breaking Bad başarısı ve diğer pop kültür referansları var. Buradaki en popüler mücevherlerin bir listesini oluşturdum.

Diablo Uzun Bir Yolda Geldi

Bunu kesinlikle söyleyebilirim Diablo etkili bir şekilde kendini seçti ve kendini tozlaştı. Böyle korkunç bir kazadan sonra, düşündüm ki Diablo kesinlikle kapıdan çıkmıştı.

Bununla birlikte, Blizzard ödüllü hack-and-slash'tan asla vazgeçmedi ve birçok cazip özelliği daha da ekleyerek daha fazla canlandırmayı başardı. Alex Mayberry, bir PvP öğesinin Diablo franchise'ının geleceğine gelebileceğini ve bunun da oyunu oynamak için tamamen yeni bir yol ekleyebileceğini açıkladı.

Sonuçta, Diablo doğru yöne gidiyor. Etkilendim Diablogeri dönüşü ve franchise inancımın muzaffer olarak geri kazanıldığını söylemek güvenli.

Bizim Puanımız 9 Blizzard'ın hayatını yeniden canlandırmaya çalıştığı sevgili kesilmiş ve eğik çizgi üzerine bir inceleme. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı