DFO Global - İnsanların iletişimi hiçbiri ikinci

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 20 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
DFO Global - İnsanların iletişimi hiçbiri ikinci - Oyunlar
DFO Global - İnsanların iletişimi hiçbiri ikinci - Oyunlar

MMORPG toplulukları yükselip alçalır, ancak herhangi bir Zindan Savaşçısı Çevrimiçi'S? Ve yayıncılarla bu tür kişisel ilişkileriniz oldu mu?


Zindan Savaşçısı Çevrimiçi (DFO Global) bu yılın başlarında, oyunun Kore merkezli geliştiricisi ve yeni Batı yayıncısı olan Neople'in kanatları altında ölülerden sıçrayan bir açık betaya yükseldi. Çevreleyen koşullar DFO Global'ın dönüşü kesinlikle benzersiz, ancak Neople'in oyunun İngilizce konuşan topluluğu ile nasıl başa çıktığı kadar şaşırtıcı değil.

Hype akışı sırasında açık olan beta lansmanından Neople'in İngiliz toplumunu gayrı resmi bir şekilde ele alacağını söyleyebiliyordunuz. CEO Lee, oyunun başarısız olma şansı konusunda ön saftaydı. başarısızlık şansı% 80 akış sırasında. Topluluk temsilcileri ve geliştiricileri çok ön saflardalardı ama çok heyecanlandılar.

İnsanların pozitif enerjisi son birkaç aydır, DFO Global Facebook sayfası sadece güncellemelerden mahrum değil, aynı zamanda şirketin İngilizce konuşan üyelerinden altın satıcıları, botlar ve kişisel hikayeler hakkında öfkeyle dolu.


Anladın Danjun.

Resmi Facebook'ta gezinmek gerçekten dikkat edilmesi gereken bir manzara ve bir de neden daha fazla MMORPG yayıncısının toplulukları ile bu kadar ilgilenmediğini merak etmek zorunda. Oyunun geliştiricilerinin İnsanlara nasıl geldiğini okumaktan zevk aldığımı biliyorum - tıpkı oyunun durumuyla ilgili samimi dürüstlüğün tadını çıkarırken. Gerçekten çaba göstermek ve playerBase'inize bağlanmak gerçekten çok mu zor?

Söylemesi kadar korkunç, desteğimi sürdürdüm Zindan Savaşçısı Çevrimiçi çünkü büyük kısmı, Neople oyuncu tabanlarıyla bu kadar yakın ilişki içindeler. Topluluğa bu kadar samimi olan bu insanları desteklemek istiyorum, oyunun nasıl büyüdüğünü görmek istiyorum, Jerry'nin kilo verdiğini ve sağlıklı olduğunu görmek istiyorum.


İnsanların İngilizce konuşan topluluğu ile yaptığı bağlantı daha önce görülmemiş ve oyunun başlatılmasını ve (umarız) başarılı olmasının sebeplerinden biri olabilir. Tüketicilerle iletişim kurmanın şu şekilde olması gerekir: Tamamen organik.