Gıcırtılı döşeme tahtaları ve saç kaldırma koridorları sayesinde Özveri demo bizi kahramanımız Amanda'nın uzun zamandır kayıp olan babasını aradığı gizemli Hotel Marshall'a çekiyor. Uğursuz bir nottan gelen yöne doğru, Amanda eski aile otellerine erkek arkadaşı Jeff'in rehberliğine karşı liderlik eder. İçinde bulduğu şey, dini bir tarikattan gelen şifreli sembollerle terk edilmiş bir yapı tuğlası.
Deadbyte Studios, oyunun şu anda Steam Greenlight'ta olduğunu düşünüyor hayatta kalma korkularının havasını yarasadan çiviler. Her adım ve ızgara kapısı menteşesi, rahatsızlık hissi ve potansiyel tehlike oluşturur. Odaların her yerine dağılmış olan notalar, bunlar esrarengiz bir dini lider aracılığıyla aydınlanma bulan umutsuz bireylerin öyküsünü anlatırken, siyah beyaz gibi görünmeyen görseller huzursuzluk hissini vurgulamaktadır. Oyunun sanat yönetmeni temaya mükemmel bir şekilde uyuyor, ancak otelde sandalyeler, yangın söndürücüler ve resimler gibi çok sayıda tekrarlanan varlık var.
Ses oyunculuk coşku içinde olmamasına rağmen, yazı temiz ve çekici. Amanda'nın karakteri, duvarlardaki belirsiz harflere veya kana tepki göstermediği için biraz daha parlayabilirdi. Belki daha fazla karakterize edici düşünceler anlatılabilir, ya da düşüncelerini nasıl yaptığına benzer şekilde karalayabilirdi. Dayanıklılık.
30 dakikalık demo, asıl oyun yerine atmosferi ve hikayeyi sergiliyor. Demonun çoğunluğu, hikaye boyunca ilerlemek için anahtarlar veya kodlar arayan farklı oda ve koridorlarda dolaşarak harcanıyor. Etrafta kimsenin işareti olmadığında ürkütücü müzik çalar ya da bazen resimler duvardan arkada mesajlarla düşer.
Amanda, gizli eşyaları bulmak için çekmeceler gibi farklı nesnelerle etkileşime girebilir ve aynı zamanda tahta gibi engelleri de kendi yolunu açmak için hareket ettirebilir. Oyun hala ilk aşamalarında olduğu için, etkileşimli nesneler için bazı hitbox'lar biraz kapalı olabilirken, engelleri taşımak için tıklatmak da biraz tepkisiz olabilir. Ancak, bunlar gelişimde kolayca ütülenebilen küçük kavramalardır.
Demonun sonuna doğru, içindeki canavarlarla aynı canavar modellerine sahip korkunç bir şeytan benzeri yaratıkla karşılaşıyorsunuz. Amnezi ve daha çok dayanmak. Hayatta kalma korku köklerine sadık kalarak, onu yenmek için gerçek bir yolu yoktur. Amanda, hayatta kalmak için her ne pahasına olursa olsun canavarı önlemek için kaçmalı ve saklanmalı. Bu görevler canavarlardan uzak durmak için çeşitli dolaplarda veya diğer mobilya parçalarında saklanarak gerçekleştirilir.
Oyun hala alfa olduğundan, oyun söz konusu olduğunda birkaç alanda yoksundur. Saklanmak için herhangi bir animasyon yoktur, bu kafa karıştırıcı veya garip kamera açılarına neden olabilir ve el fenerinizi gizli tutarken yanınızda tutmak, canavara bulunduğunuz yere dair herhangi bir gösterge vermez. Ne olursa olsun, bir keresinde canavarın avına düştükten sonra, arka plandaki soluk çığlığı ile onu çılgınca dolaştırırken, final cutscene kadar koltuğumun kenarında tuttum.
Oyun mutlaka masaya yeni bir şey getirmez, ama bir korku oyununun özünü mükemmel şekilde yakalar.
Gösterinin sonunda, küçük geliştiriciler grubunun ne kadar yapıldığından etkilendim ve daha fazlası için susuzluktan ayrıldım. Oyun biraz daha etkileşimli olabilir ve otel daha çeşitli olabilirdi, ancak genel olarak demo, oyunu radarıma koymak için mükemmel bir iş çıkardı. Küçük akrabaları ve kusurlarını çözmek için bolca zaman harcayan gelecek, bu erken dönem indie hayatta kalma korku unvanı için umut verici görünüyor.
Not: GameSkinny yazar Caio Sampaio, oyun üzerinde yazar olarak çalışıyor.