Devolver Digital Mike Wilson “İyi Oyun” Konuşuyor ESports Belgeseli

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Devolver Digital Mike Wilson “İyi Oyun” Konuşuyor ESports Belgeseli - Oyunlar
Devolver Digital Mike Wilson “İyi Oyun” Konuşuyor ESports Belgeseli - Oyunlar

Devolver Digital, eski GOD Games ve Gamecock kurucuları Mike Wilson, Harry Miller ve Rick Stults'dan beri 2011'de Austin stüdyosunu kurmasından bu yana bağımsız oyunların şampiyonu oldu. SXSW 2014'te eSports prömiyeriyle bağımsız film işine girdi. belgesel, İyi oyun, yanlısı oyun ekibi Evil Geniuses hayatlarını chronicles. Yıllardır video oyunu endüstrisinde bulunan Wilson, bu filmin neden eSport'ların bu özel röportajda daha fazla hayran çekmesine yardımcı olabileceğini açıklıyor.


CPL günlerinden bu yana eSports'un evrimleştiğini (Dallas kökenli) nasıl gördünüz?

CPL başlangıçta profesyonel oyun kurucu kavramlarını geliştirmek için çok şey yaptı. CPL'nin karşılaştığı en büyük sorun, canlı yayın teknolojisinin o zamanlar yerinde olmadığı için doğrudan fanlarla bağlantı kurmanın bir yolu olmamasıydı. 2000'lerin sonlarında profesyonel oyun bilincini yeniden canlandıran üç şey oldu. Birincisi, Riot’un League of Legends’e teşekkür ettiği Kuzey Amerika’daki MOBA türünde yükselen bir popülerlik, FPS oyunlarından farklı bir şey isteyen çevrimiçi oyuncular için bu rekabet yolunu açtı. İkincisi, inanılmaz derecede uzun bir konsol döngüsü ve düşük maliyetli donanım maliyetleri, PC'de daha fazla oyuncuya yol açtı. Üçüncüsü ve muhtemelen en önemlisi: Canlı yayın patladı.


Canlı yayının eSports'in küresel başarısı üzerinde nasıl bir etkisi oldu?

Eller aşağı, canlı yayın, profesyonel oyunların büyümesine katkıda bulunan tüm faktörlerin en önemli bileşenidir. Artık dünyanın herhangi bir yerinde, günün herhangi bir saatinde en sevdikleri ekibi destekleyebilecek bir kitleyle doğrudan bağlantı var. Sponsorların daha geniş bir alana erişmesine, etkinliklerin küresel olarak duyurulmasına izin verilmiş ve canlı yayın için tüm yeni pazar sektörlerini oluşturmuştur - Twitch ve YouTube artık sadece pro oyunlar için değil, tüm video oyunları için medya ortamına hâkim durumda.

ESports, PC oyunlarının küresel bir izleyici kitlesinin merkezinde ve merkezinde kalmasına nasıl yardımcı oldu?

Kesinlikle yardımcı oldu, ancak diğer faktörler de ortaya çıktı: PC oyun endüstrisinde sürekli olan uzun konsol döngüsü Steam, örneğin indie oyunlarının yükselişi hayranlar arasında itici bir güç oldu Hangi oyunların önerebileceği konusunda en geniş kapsamı elde etmek isteyenler. Daha küçük bağımsız başlıklar artık, gişe rekorları kıran bütçeli AAA başlıklarıyla aynı seviyede rekabet ediyor - bu, son birkaç yıldır oyun endüstrisinde son zamanlarda görülen bir gelişme.


Rekabetçi oyunların üst seviye donanım endüstrisinin her şeyden önce önde ve merkezde kalmasına yardımcı olduğunu düşünüyorum - bu oyuncuların bulabilecekleri en gelişmiş sistemlere ihtiyacı var. Bununla birlikte, canlı yayın özelliklerini uygulayan yeni konsollarla, gelecek yıllarda PC endüstrisini nasıl etkilediği ile çok ilgileneceğim.

Gördük efsaneler Ligi Staples Center'ı sat ve şimdi Dota 2 bu yaz bir Alman futbol stadyumu çıkışını hedefliyor. Sizce eSpor ne kadar büyüyebilir?

Oyunlar hayranları meşgul tutabildiği sürece, yeni oyuncu nesillerinin bu oyun seviyesine gelmesiyle birlikte her zaman büyüme için yer olduğunu düşünüyorum. Endüstride karşılaşılan en büyük engellerden biri, geniş bir demografik alandaki dikkat çekici noktalardan yararlanmanın zorluğudur - daha genç hayranlar, “kurulmuş” olarak görülenlerden uzaklaşabilir. Endüstri yeni teknolojiyi ve yeni oyunları benimsemek için hızlı olmalı.

Neden seçtin İyi oyun Film diziniz için?

Good Game hemen önce ilgi çekici bir belgesel olarak bize çekici geldi. Oyun endüstrisindeki (Devolver’ın) liderliği ve tecrübesi göz önüne alındığında konsept bize anında başvurdu, ancak genel olarak filmin dağıtım için göz önünde bulundurmamızı sağlayan filmin kalitesiydi. Devolver Filmlerinin amacı, bizim oyun alanımız gibi, bu “kaba elmasları” bulmak ve mümkün olduğunca geniş bir izleyici kitlesine ulaştırmak için arkasında kas koymaktır.

Oyuncuların kişisel ve profesyonel düzeyde yaşadıklarını görmek, izleyicilere bunların yalnızca “arkadaşsız inek” olmadığını, fakat çok fazla insanın anlamadığı baskı altında inanılmaz zeki, karmaşık insanların olduğunu anlamalarında yardımcı olur.

Bu dokümanda eSport'lar hakkında ne öğrendiniz?

Son yirmi yıl boyunca oyun endüstrisinde bulunma konusunda benzersiz bir konumdayım, ancak belgesel oyuncuların günlük olarak neler yaşadıklarını ve her birinin karşılaştığı baskıları anlıyor. içten ve dıştan. Bunu bilip bilmediğinizden emin değilim, ancak oyun endüstrisinde halka açık konumdayken İnternet zor bir yer olabilir. Oyunların gelişim tarafındayken ve profesyonel bir oyuncu olmadığınızda geliştirmeniz gereken inanılmaz derecede zorlu bir dış kabuk var, çevrimiçi eleştirinin ne kadar sert olabileceği göz önüne alındığında daha da zor olabilir.

Bunun nasıl bir etkisi olduğunu umuyorsun İyi oyun İnsanların gözünü bu eSpor fenomenine açma konusunda belgesel var mı?

İyi bir belgesel gibi, Good Game de profesyonel oyun ve oyun endüstrisi anlayışını tamamen yeni bir izleyici kitlesine açma şansına sahip. Yabancıların% 100'ünün oyuncuları olmayan inekler olduğu varsayılan günlerden beri uzun bir yol kat ettik, ancak hala profesyonelleştirici oyuncuları - özellikle profesyonel oyuncuları - izlemeye devam etmenin uzun bir yolu var. Herhangi bir şey olursa, maruz kalma kültürümüzün bir bütün olarak daha iyi anlaşılmasına yardımcı olabilir.

SXSW neden iyi bir mekan? İyi oyun?

SXSW, sanat ve teknolojinin mükemmel bir birleşimidir - bu yüzden Good Game'i tanıtmak için mükemmel bir mekandır. Devolver, Austin'de de yer alıyor, bu yüzden filmimizin memleketi kalabalığımız için tartışması, büyüyüp epik bir prömiyer partisi vermemizi sağlıyor.

Sence bu film, dünyadaki eSports hayranlarının ağzına verilen sözlerle ne kadar ileri gidebilir?

Gökyüzünün sınırı - bunun profesyonel oyuncular ve taraftarlar arasında patlak verdiğini görmek isteriz, ancak eSport'lara aşina olmayan izleyicilerin, profesyonelleri çevreleyen kültürü daha iyi anlamaları ile ortaya çıkması durumunda gerçek başarı ölçütümüz olacağını düşünüyorum. dahil olan insanlara oyun oynama ve insanlaştırma.

Bu tür filmlerin multimedya şirketinizde, özellikle de oyun oynamada oynadığı rolün hangi rolü oynuyor?

İyi Oyun, işimizin her iki tarafını da inanılmaz derecede iyi bir şekilde şaşırttığı için müthiş bir geçit. Devolver'ın her iki tarafını da yakalayabilen harika projeler, her şeyden önce yüksek kalite ve ilgi çekici olmak zorunda - İyi Oyun, her cephede harika bir iş çıkarıyor. Nine Hour Films etkileyici bir yapım ekibi.

ESpor geliştirdiğiniz oyun türlerini nasıl etkiliyor?

Devolver’ın oyun alanındaki odağı, bağımsız geliştiricilerin benzersiz IP'lerini bulmak ve onların vizyonlarını büyütmelerine yardımcı olmaktır. Bu hedefe odaklı kalarak harika, ilgi çekici oyunlar arayan bir dolu hayran kitlesi geliştirdik. Sanırım bugün profesyonel oyunlara bakarsak, kazanılacak veya öğrenilecek bir şey varsa, kültürünüzü yaratmanın / hizmet etmenin, oyunculara sunabileceğiniz en iyi hizmet olduğunu düşünüyorum. Sadece dışarı çıkıp oynayabileceğiniz en iyi oyunu oynamanın özünde özgün bir şey var ve ne olursa olsun veya hangi şekilde olursa olsun, izleyebilmemiz için başarılı olabileceğimizi en iyi oyunları sunmanın çok güçlü olduğunu düşünüyoruz.

Pazara giren çok fazla MOBA var mı? ESports'ta oyunlarla yenilik yapmanın zorluğu nedir?

Çok fazla RPG veya Nişancı veya Bulmaca oyunu olduğuna inanmadığım gibi MOBA'ların çok fazla olduğunu hissetmiyorum. Her şeyi taze tutmak ve benzersiz olmaktan korkmamak, MOBA'ları şu anda rahatsız eden bir şeydir, ancak diğer türler gibi her zaman eleştirmenler, taklitçi oyunlar ve kötü paramparçalar olacaktır. Şu an en üstte olan oyunlar şanlı günlerinde. World of Warcraft, MMO uzayının tepesindeyken, başka hiçbir şeye yer olmadı, ama bugün oldukça başarılı birkaç başarılı MMO var. MySpace ve Napster, yeni bir şey ortaya çıktıktan sonra en çok tercih edilen platformlar değildi - bu sadece doğru zamanda doğru inovasyon meselesi.