Şiddetli Oyunlar Yaratırken Geliştiriciler Sorumlu Olmalı

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Asla Oynamamanız Gereken 15 Yasaklı Oyun
Video: Asla Oynamamanız Gereken 15 Yasaklı Oyun

İçerik

Çocukluğumdan beri video oyunları beni daha fazla okumaya teşvik etti. Oyunlar sık ​​sık benden farklı bir perspektif veya felsefe düşünmemi istedi. Oyunlar aynı zamanda gerçek hayattaki olayları canlandırdı, beni merkezlerine yerleştirdiler, böylece bu durumları anlayabiliyorum ve katılımcılarla neredeyse onlardan biri olarak empati kurdum. Birçok oyun, yükleri beni ezdiğinde, geçici olarak gerçeklikten kaçmama yardımcı oldu.


Video Oyunlarının Önemi

Küçük bir şekilde, video oyunlarının bugün olduğum adamı şekillendirmesinde yardımcı oldu. Ben psikolog değilim; Ben bir analist ya da araştırmacı değilim. Bugün size bir gözlemci olarak yazıyorum; katılımcı; Bir hayranı. Başka bir deyişle, aşağıdaki gözlemleri oyun şiddeti için veya aleyhine ortaya çıkan bazı asine vakaları için ampirik kanıt olarak bırakmaya çalışmıyorum. Bunlar sadece hayatımda gözlemlediklerime ve etrafımdakilerin hayatlarına dayanan inançlarım.

Video oyunları önemli bir etkiye sahiptir. Bu nedenle, video oyunu geliştiricileri ve yayıncılarının, içeriklerini özellikle de şiddet içeren içerikleri sağlama biçimleri konusunda büyük sorumlulukları olduğunu iddia ediyorum.

Oyunlar şimdi, gerçek hayatta deneyimlediğimiz şeylerin sanal temsillerini deneyimlememize izin veriyor. Bu deneyimlerin kurgusallıktan kaynaklandığını bilmemize rağmen, diğer ortamlar gibi oyunlar da yaptığımız kararları takip eden duyguları ile birlikte eylemi görmemizi, duymamızı ve hissetmemizi sağlar. Ayrıca oyunların ve diğer eğlencelerin bizi gerçek hayatta onlarla nasıl başa çıkacağımızı şekillendiren durumlarla tanışabileceğine inanıyorum.


Örneğin, Robocop'u gördüğümde, kötü adamların Alex Murphy'yi öldürdüğü sahne beni biraz rahatsız etti. Ben çocuktum ve bu kadar detaylı bir şiddete maruz kaldığım ilk filmdi. Şimdi geriye bakıyorum ve neredeyse güldü. Belli bir duruma maruz kaldığımızda - bu durumda şiddet - zamanla daha aşina oluruz veya daha rahat oluruz. Gerçek bir kavga gördüğüm zaman, şiddeti hakkında çok fazla sanal temsil görmüştüm. Öyle ki, gördüğüm korkunç şeylerin çoğu, sahip olduklarını düşündüğüm kadarını değiştirmedi.

Şiddet Nedeni

Video oyunlarında şiddete karşı dava açmaya çalışmadığımı söylememe izin verin. Bunun şu anda popüler ve yorgun bir tartışma olduğunu biliyorum. Benim bakış açıma göre, şiddet ve mücadele dünyamızı yüzyıllarca sürdü. Eğlencemizin zaman içinde yaşadıklarımızı yansıtması mantıklı. Bununla birlikte, doğrudan sevgili oyunlarımızın yaratıcılarının, içeriklerini bize nasıl sunduklarını dikkate almaları gerektiğini ve bunun anlatımını - örtük veya açık - çevreleyen, doğrudan söylüyorum. Bu sorumluluk şiddetli video oyunlarına özel olmamalı, ancak belirli bir oyun şiddet veya başka bir trajedi üzerine odaklandığında daha fazla dikkate alınmalıdır.


.45 kalibrelik bir tabanca tuttuğum ilk sefer, 11 yaşındaydım. Babam yatak odasında masanın üstünde bir kasa tutardı. Bir gün, tutabilir miyim diye sordum. Şaşırtıcı bir şekilde, evet dedi. Silahı davasından çıkarırken, bana teslim etmeden önce durdu ve “Bu silah öldürmek için yapıldı” dedi. Babam şöyle dedi, "Asla kendine, arkadaşlarına veya bu ailenin herhangi bir üyesine doğrultmayacaksın. Bu silahı ya da birini birine doğrultmak için başka bir silahı arttırırsan, niyetinle yaparsın öldürmek." O zamanlar tam olarak anlamadım, ama babamın içime soktuğu şey bir amaç duygusuydu. Babam tabancalarının oyuncak olmadığını anlamama yardımcı oldu. Hafifçe ele alınması gereken bir şey değildi. Bana onu nasıl tutacağımı, nasıl temizleyeceğimi ve onunla nasıl ilgileneceğimi, kendimi ya da değer verdiğim insanları korumak için kullanmaya ihtiyacım olursa asla başarısız olmayacağını öğretti. Bana onunla taşınan bir silah taşımanın çok büyük bir sorumluluk verdiğini öğretti.

Benimle birlikte bu zihniyeti hem asker olarak hem de şimdi sivil olarak yetişkinliğe taşıdım. Askerler olarak, başkalarına zarar vermeye ve hatta öldürmeye davet edildik, ancak eylemlerimiz için bu sorumluluk duygusundan asla kaçamadım. Bu güne kadar ölenlerin aileleri için dua ediyorum her ikisi de savaş alanının iki tarafı.

Maalesef, şiddete dair o merkezde oynadığım video oyunlarının çoğu, söz konusu şiddet için önemli bir amaç ortaya koymaya yetmiyor. Kötü adamları öldürmek ya da yaralamak için bana sebep vermek için kötü bir iş çıkardığına inandığım oyunları bile oynamıştım. Bu, oyunların sorumluluk almaya teşebbüs etmediği anlamına gelmez. Dürüst olmak gerekirse, birçok geliştiricinin nasıl başa çıkacağını bilmediğine inanıyorum. Kaç tane geliştirici aslında insanları öldürdü ya da diğer erkeklere insanları öldürmesini emretmek zorunda kaldı? Birçoğunun, birisinin hayatını sonlandırmasından kaynaklanan izlerle yaşamak zorunda kaldıklarını? Bence doğru şekilde nasıl hitap edeceklerini bilmiyorlar çünkü doğru bir perspektife sahip değiller.

Standardın Geliştirilmesi

Bununla birlikte, geliştiriciler şiddetli oyunlar oynamayı bırakamazlar çünkü kaybedilecek çok fazla para vardır. Gelecek nesil oyunlara ilerledikçe geliştiricilere uyarmak isterim. Şiddetli oyunlar - ve diğer ciddi sorunlarla ilgilenen oyunlar - oyun teknolojimizin sürekli evrimi sayesinde sadece daha sürükleyici ve ilgi çekici hale gelecektir.Geliştiricilerin sorumluluk alması ve oyuncunun bu sorunlarla başa çıkmanın getirdiği ağırlığı ve sorumluluğu algılamasına yardımcı olması gerektiğini düşünüyorum. almak Far Cry 3 Örneğin. Birçoğunuz bu oyunu pek umursamadığımı biliyor, ancak geliştiricilerin en azından oyun boyunca işlediği şiddet etrafında Jason'ın (ana kahraman) karakterini geliştirmeye çalıştığım için alkışlamama izin ver. Büyük bir iş yapmadıklarını savundum, ama yine de en azından nasıl bildiklerini en iyi şekilde ele almaya çalıştılar. Daha fazla geliştiricinin bu cesur adımı atması ve deneyimin doğası gereği, uygulamada daha iyi olması gerekiyor.

Sarılmak için, geliştiricilerin burada ortaya koyduğum sorumluluğu göz önünde bulundurmadığı ve gelecekteki bir battaniye yasağı savunucusunu savunmadığımı da söylememe izin verin. Sonunda, biz ve çocuklarımızın standartlarımıza uygun eğlenceyi tüketmelerini sağlamak bize bağlı (tüketiciler). Düşünceli materyalleri çocuklarımın ellerinden uzak tutmak için hükümete veya başka bir kuruluĢ kuruma bakmıyorum. Benim işim onların oyun oynamasını, gösterileri izlemesini ve onlara aşılamaya çalıştığım ahlakı ihlal etmeyen müzik dinlemesini sağlamak. Babamın benim için yaptığı gibi, çocuklarımın da şiddet şiddetini ve onlarla taşıdıkları diğer ciddi meseleleri anlamalarını sağladıklarından emin olacağım.

Bununla birlikte, oyun endüstrisinin hükümeti ve diğerlerini sırtından çıkarmak konusunda ciddi ilerleme kaydedebileceğini düşünüyorum, bu yorgun 'iyi adamlara karşı kötü olan oyun şiddetine daha fazla ağırlık ve amaç eklemek için daha kasıtlı bir yaklaşımın kanıtını gösterebilirlerse Erkeklerin standardı çok fazla kullandık. Video oyunu geliştiricileri, sorumluluklarını göz ardı etmek için çok fazla etkiye sahiptir. Sadece umut edebilirim Far Cry 3ve onun gibi oyunlar, oyunlarımızda şiddeti nasıl ele aldıklarına bakmak için daha fazla geliştiriciyi etkiler.