Cinsiyet ve kolonda geliştirici; Hikaye İçin İşe Yarayan Bir Seçim

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 15 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Cinsiyet ve kolonda geliştirici; Hikaye İçin İşe Yarayan Bir Seçim - Oyunlar
Cinsiyet ve kolonda geliştirici; Hikaye İçin İşe Yarayan Bir Seçim - Oyunlar

Oyunlarda kadın sayısı azalıyor. Daha fazla kadın kahramanı görmeli miyiz? Bu, hobiye dahil olmak için daha fazla kadını teşvik eder mi?


Eh, bir geliştirici son Poligon röportajında ​​ilk soruyu ele alıyor. Mike Bithell, indie hit'in yaratıcısı Thomas YalnızdıBir kahramanın cinsiyetinin sadece tasarımcının seçimi olduğunu söylüyor. Ancak, bu kurulurken, insanların aynı şeyden bıktıklarını ekledi:

“İnsanlar çeşitli silah taşıyan aynı bozmuş adamı oynamaktan yoruluyor. Cinsiyetle ilgili ilginç ve heyecan verici olan şey, sohbetimin 'Neden erkek?' Diye sorduğum bir noktaya geldiği. Bu çok önemli bir şey ve sektörde toplumsal cinsiyet tasvirleri ile ilgili biraraya getiren farkındalığa ve açıkçası, standart kesikli böreklerin büyük silahla sıkılığına çok dikkat ediyor. "

Bithell yeni bir oyun üzerinde çalışıyor hacim. Başlangıçta, bir kadın kurşun vardı. Ancak, gelişme ilerledikçe ve hikaye şekillenmeye başladığında, kahramanın gerçekten erkek olması gerektiğini "Robin Hood tarzı hikaye" verdiğini fark etti. Bithell “özel bir zengin erkeksi kahramanlık biçimi” yaratmaya çalışıyordu, bu yüzden uygun seçimi yaptı. Ekledi:


“Umarım insanlar oyunu oynadıklarında, neden bu hikayeyi bir erkek kahramanla anlatmayı seçtiğimin farkına varacaklar. Benim için son zamanlarda düşünen ilginç değişim bu. Erkek kahramanlar artık varsayılan olmamalı; bir seçim, anlatılan hikaye için işe yaradığında kullanılması gereken bir seçim. "

Bu kesinlikle doğru. Sen hikaye yarat ilk. Sadece bir "ifade vermenin" açık bir amacı için, bir kadın (ya da eşcinsel) karakterinin etrafında bir hikaye oluşturmaya çalışmıyorsunuz. Hikayeyi geliştirirsiniz ve eğer böyle bir karakter mantıklıysa, onu içine koyarsınız. Olmazsa olmasın. Bu sadece% 100 adil yaklaşımdır; yani, yanlılığın bir yanlılığının olmadığı tek yaklaşım ve sadece hikaye anlatıcılığının sanatsal sanatı var.