Yeni çıkan genel cevapların genel olarak verilmiş olduğunu söylemek oldukça güvenli. Deus Ex: İnsanoğlu Bölündü ezici bir şekilde olumlu oldu. Hayranlar ve eleştirmenler oyuna aşık olmuş, oyun ve atmosferini övdüler. Ancak, bugünlerde tüm iyi video oyunları gibi, mikro işlemlerin de gelip her şeyi mahvetmesi gerekiyor.
Belki de "mahvetmek" aşırı abartıdır, ancak onların varlığı yine de hayal kırıklığı yaratıyor - ve bazı oyuncuların görüşlerine göre, genel tecrübeyi zedeliyor. Ve ne yapar Bölünmüş İnsanoğlu özellikle de kötü olan şu ki, çok fazla kanlı şey var. Sadece isteğe bağlı çarşı-bulmaca modunda değil, aynı zamanda ana tek oyunculu kampanyada da Breach - tavsiye edilen oyun ile soğuk paralarınızı oyun içi para birimlerine ve Praxis kitlerine (AKA kahramanı Adam Jensen için yükseltmeleri) harcamanızı tavsiye ).
Bunlar teknik olarak isteğe bağlı olsa da, hayranları hala geliştirici Eidos Montreal'in buna izin vermesi nedeniyle hayal kırıklığına uğradı ve kafasını karıştırdı:
Deus Ex Mankind Divided harika bir seçimdi ... ama neden Microtransactions'ı oyuna koymak zorunda kaldılar (DLC hakkında konuşmuyorlar?)?!?!
- Coverop (@Coverop) 24 Ağustos 2016
Hatta bazı taraftarlar, sadece mikro işlemlerin varlığı ile oyunu satın almaktan vazgeçmeye bile karar verdi:
* Artırma Deus Ex: İnsanlık dilek listesinden ayrıldı * #Microtransactions #FeeToPay #MankindDivided
- 6h05tly (@ 6h05tly) 23 Ağustos 2016Profesyonel haber yayınları bile bundan rahatsız. Sadece Eurogamer'in bu konuda nasıl rapor ettiğine bir bakın:
Deus Ex: İnsanoğlunun Bölünmüş spotta can sıkıcı mikro dönüşümleri https://t.co/iDVK5dQUJK pic.twitter.com/PUQxqUGXLU
- Eurogamer.net (@eurogamer) 25 Ağustos 2016Anahtar kelime orada "can sıkıcı". Bu, birkaç savunucu olduğunu söyledi. Ya da en azından, özellikle onlar tarafından rahatsız edilmeyenler:
Ben İnsanoğlunun Bölünmüş olduğu mikro dönüşümlere çok da aldırış etmiyorum. Sorun asla mikro dönüşümlerin kendileri değildir.
- aqua (@aquapendulum) Tarafindan 24 Ağustos 2016Bu yeterince kötü değildi gibi, DLC'nin ön siparişini alan oyuncular oyunun envanterine taşındıktan sonra DLC öğelerinin sonraki oyunlarda tekrar kullanılamayacağını öğrenmek için şok oldular. Temel olarak, bir ve bir kez SADECE bir kez kullanabileceğiniz DLC'dir.
Eidos Montreal'in topluluk yöneticisi Poticha, durumu açıklamak için Reddit'e gitti:
Herkese selam. İşte işler nasıl gidiyor:
Sarf malzemeleri (Praxis Kitleri, Cephane, Krediler, Hazırlama Parçaları) bir kerelik kullanım öğeleridir. Siz onları eklemeye karar verene kadar envanterinizin depolama bölümünde olacaktır. Bunu yaptıktan sonra, mevcut oyununuzda 'tüketilecek' olacak ve yeniden kullanılamaz. Sarf malzemeleri, birinci taraf kısıtlamaları nedeniyle yaptıkları gibi çalışır.
Dayanıklı Malzemeler (Silahlar, Kabuklar, Büyütmeler) bir defalık kullanım değildir. Bunları indirdikten ve kurduktan sonra, tüm oyunlarınızda otomatik olarak kullanılabilirler.
Daha sonra, mikro işlemlerin oyun tasarımı üzerinde bir etkisinin olmadığını da ekledi:
Herkese selam. Endişelerinizi okuduk ve sadece buraya adım atıp olayları netleştirmek istedik. İnsanları mikro dönüşümlere yöneltmek için oyunun dengesinden ödün vermeyiz ve asla taviz vermeyiz. Oyun, mağazada mevcut olan mikro dönüşümlerden bağımsız olarak yüzde 100 dengelendi.
İnsanların sorularına cevap vermek yerine, bu ifadeler daha fazla insanın kafasını karıştırıyormuş gibi göründü ve FatherofCorgis gibi bazı kullanıcılar özellikle sinirlendi:
“... 'ilk partinizden' daha fazla oyun almayacağım. Bu kesinlikle çok saçma. Senin aptal kıçındaki Microtransaction dükkanına bir kırmızı kuruş harcamıyorum, ya da ... "
Diğerleri öylesine öfkelendiler ki, Eidos'u hepsinin yasallığı konusunda bile çağırıyorlardı, bir Carnagh gibi:
“AB'deki yasal ekibinize danışmanız gerekir, çoğu üye ülkede haklı tüketicilerin korunmasını geçmenin bir yolu yoktur ve kesinlikle burada İngiltere'de bulunmaz.
Gelecek hafta boyunca, bunun yüzünüze patlaması gibi belirgin bir ihtimal var. Kuşkusuz, Avrupa perspektifinden uygulamalarınız sömürücü görünmeye başlıyor ”dedi.
Yine de, Eidos veya yayıncı Square Enix'in yasal işlemlerle uğraşması gerekmiyor. Bazı taraftarlar daha rasyonel olmaya çalıştılar, ancak Potchia’nın "birinci taraf kısıtlamaları" nın sonuçları olduğunu söylerken ne anlama geldiklerinden hala emin değillerdi. Bir Adefice sordu:
“... sanırım bu“ birinci taraf kısıtlamaları ”hakkında daha fazla bilgi edinmek isterim. Çünkü, bu sorunun çözümü geçici bir oyun yapmak, eşyaları almak, oyunu kalıcı bir noktaya kaydetmek ve sonraki tüm oyunlara başlamaktır. başlangıç bonuslarını korumak için bu tasarruftan.
“Bu işlerin amaçlanan sistemi tamamen göz ardı etmemesi gerçeği. Ayrıca, mikro dönüşümlerin varlığı işleri daha karmaşık hale getiriyor. Bu çalışmayı kullanarak, teknik olarak kötüye kullanıyor muyuz? Çünkü bunun insanların şansını azaltacağını hayal ediyorum. Her seferinde daha yüksek bir sayıyla başlayabilirlerse Praxis Kitleri gerçek parayla satın almak.
"Lütfen anlamamıza yardımcı olun. Ön sipariş bilgilerinde hiçbir yerde" sarf malzemeleri için "bir defalık ve tek kullanımlık kullanım" yazmıyor.
Bir kopyasını almayı düşünüyorsanız Bölünmüş İnsanoğlu kendiniz ancak şimdi yatırım yapıp yapmama konusunda emin değilseniz, bence bu bir Tweet onu en iyi şekilde özetler:
PC'de hala kötü bir şekilde optimize edilmiş ve mikro dönüşümler toplam saçmalık. @DeusEx oyunlarının tadını çıkarırsanız. Bölünmüş İnsanoğlu sunar.
- Ucuz Oyuncular (@InexpensiveGamR) 27 Ağustos 2016