Deus Ex ve kolon; İnsanoğlu Bölünmüş - Neye heyecanlıyım ve ne değilim

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 15 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
Deus Ex ve kolon; İnsanoğlu Bölünmüş - Neye heyecanlıyım ve ne değilim - Oyunlar
Deus Ex ve kolon; İnsanoğlu Bölünmüş - Neye heyecanlıyım ve ne değilim - Oyunlar

Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca, Square Enix, yeni yaşamı karanlık ve cesurca yeniden canlandırmak gibi yaşlanma özelliklerine soluyarak markasını canlandırdı. Mezar yağmacısı serisi ve kritik siberpunk'un prequelinin ardından bir kült Deus Ex. Aslen şu anda feshedilen EIDOS geliştiricisi Ion Storm'un ilk ürünü Deus Ex oyun uyuyan bir vuruşun tanımıydı. Tuhaf, çirkin, affedilmeyen ve zaman zaman zor, garip aksaklıklarla dolu ve en azından gülünç ve çirkin ve en kötüsü de ırksal klişe ve klişelerle dolu olan diyalog dolu. Ancak, oyun dünyası büyük bir şey için bu sayısız tutuştan geçti: ÖZGÜRLÜK.


Deus Ex ve selefi Ion Storm'dan, Hırsızaçık uçlu oyun, dallanma hikayesi konuları ve size yardım edebilecek veya size musallat olabilecek ve oyun oynarken oynayabileceğiniz somut bir etkiye sahip olacak seçimler vaat edilmiş ve teslim edilmiştir. Square Enix, 2009 yılında serideki uzun zamandır beklenen üçüncü oyunun yayınlanacağını duyurduğunda, hayranlar şüpheci davrandılar. Sarı-altın kızdırma Eski insan devrimiyeniden canlandırılan prequel hikayesinde, en sevdikleri oyunun ruhuna ne olduğunu merak ettiler.

Onlar çalıncaya kadar. DX: HR Özgün oyuna layık bir manevi halefiydi ve önceki sihirlerden bazılarını ele geçirirken, eşsiz bir hikaye döndürürken, kendine ait masif ve tam olarak gerçekleşmiş bir dünya inşa ederdi. Şimdi, endişeyle takip etmeyi beklediğimiz gibi İnsan Devrimi adlı İnsanoğlu Bölünmüş, işte heyecanlı olduğum yeni fragmandan alınan birkaç şey ve sonunda yanıldığımı umduğum birkaç şey.


Hikaye:

Olayları doğrudan takip eden iki yıl ayarlayın İnsan Devrimi--Limb Clinics tarafından dünya çapında yayınlanan cipslerin işlevini bozduğu ve insanları kontrol edilemez bir şekilde şiddetli hale getirdiği “Aug Olayı” özellikle - oyun yine Adam'ın "Ben bunu istemedim" hikayesine geri döndü. Aldatma konusunda şimdiden diz çökmüş olan Jensen, INTERPOL ile terörle mücadele ajanı olarak çalışıyor ve gizlice, Illuminati organizasyonuna sızmasına yardım eden gizemli bir asi grubu The Juggernaut Collective ile birlikte çalışıyor.

Adam'ın öyküsüne devam etmemiz ve önceki oyundan yaptıkları eylemlerin sonrasını görmemizden zevk alıyorum, ancak INTERPOL terörle mücadele arkadaşlarınız aracılığıyla "kadroya sahip olma" sözleri gözlerimi yuvarlıyor. İşbirliği kampanyaları, iki oyuncuya özel eylemler ve yan görevler benim için Dead Space 3 ve Halo 5'i tamamen mahvetti, çünkü ana oyunun tamamen ayrı ve isteğe bağlı bir deneyime yer açmak için traş olduğu açıktı. Aynı şeyi yapan bir arkadaşım olmadan olmazdı. Deus Ex özünde gizli bir oyun ve solo bir işlemdir. Umarım Eidos Montreal, kooperatif birliktelikleri için yalnız kurt eğlencesinden kurtulmaz. Bu sadece doğru hissetmezdi.


Oyun:

En iyi şeylerden biri İnsan Devrimi ve Deus Ex Bir dizi olarak, görev hedeflerinizi yerine getirme konusunda sahip olduğunuz sınırsız yol ve seçeneklerdir. Bu yol için yanlış bir şey yapmadığınız veya hedefinizi bu şekilde gerçekleştirme gücünüz veya yeteneğiniz olmadığı sürece hiçbir şey sınırsız değildir. Arttırmalarınız için basitleştirilmiş, deneyime dayalı yükseltme sistemi, oyun stili seçiminizi önemli hale getirdi ve hangi güçlerin mevcut ve en yararlı olduğu üzerinde gerçek bir etkiye sahip oldu.İşler ikinci kez daha iyi görünüyor, görünüşe göre daha fazla seçenek ve size uygun arttırmalar. Hareket halindeyken daha fazlasını yapabilir ve doğrudan bir saldırı lehine gizliliğinizi tamamen göz ardı edebilirsiniz veya her hareketinizi mikroparabilir ve görünmezlik ve hacklemeyle görünmeyen şeylerle uğraşabilirsiniz.

Bu yeni sistemin kendi başına bir yükseltme aldığını görmek beni heyecanlandırıyor, ancak gerçekten sondan bir ipucu almadıklarını umuyorum Kıymık Hücresi oyun, kara listeve sıradan oyunculara çok fazla ölümcül seçenek verip, özünde gizli ve mahalledeki oyununu soydular.

Silahlar:

Tamam, burada hiçbir şikayet yok. Silah tasarımları hepsi harika görünüyor ve yükseltme ve modifikasyon sistemlerinin anında gerçekleşebilecek bir şeye benzemesi ve geleceğin kirli caddelerinde gezinirken sizinle ve Jensen'in karşılaştığı her bir açılım durumuna uyum sağlamak için kullanılması ... Prag beni cehennem gibi sersemletiyor. Tüm olasılıklarla oynamak için sabırsızlanıyorum ve geleceğin gördüğü en iyi süper güçlü öldürücü olmayan sessiz sakinleştirici tatar yayını yaratmak için sabırsızlanıyorum.

Karakter etkileşimi:

NPC'ler ve ittifaklar ile diyalog seçenekleri, en büyük dayanak noktalarından biri olmuştur. Deus Ex oyunlar üzerine inşa edildi. Yaptıklarınız, neden çalıştığınız ve neden çalıştığı kadar önemliydi. İnsanlar ve kuruluşlar gölgelerden çalışıyorlar ve bağlılıklar sürekli değişiyorsa, bir anlığına bile kaymaya hazır olmalısınız. CASIE "Sosyal Artırıcı" sistemden İnsan Devrimi genel olarak oyunun en caydırıcı unsurlarından biriydi, çünkü çok titizdi, gerçekten çok detaylı bir şekilde açıklanmadı ve onu geliştirmek için harcanan çaba ve puanlar için çok fazla ödül vermedi. Oyundaki büyük diyalog seçenekleri, oyuncunun içgüdülerine ve fikirlerine herhangi bir "doğru" seçenekten daha fazla dayanıyordu.

Heyecanlandığım şey, oyun dünyasındaki seçimleriniz ve iletişim kurmaya çalıştığınız kişiye bağlı olarak, size yardımcı olacak veya size zarar verebilecek bir "itibar" gibi görünen hikaye. Çok fazla kapıyı tekmeleyin ve pasifistler size yardım etmeyecekler, ama halklarını zararsız bırakın ve daha diplomatik varlıklar işbirliği yapmaya istekli olabilir. Heyecanlanmadığım şey, CASIE sisteminin fragmanın bazı ekran görüntülerinde yeniden birleşmesi. Eğer önceki yinelemesinden çimdikledilerse, oyun oynuyorum, ancak bu sefer aynı ya da daha az olursa, zamanımı boşa harcamam.

Genel:

Söylemeye gerek yok, Deus Ex: İnsanoğlu Bölündü aynen selefinden beri dört gözle beklediğim cyberpunk-gizli-tetikçi-RPG türüne benziyor. Adam Jensen'in çizme ve deri trençkotuna geri dönmeyi ve Illuminati ile baştan ayağa kalkmayı, komploları ortaya çıkarmayı ve hükümetleri devirip geri kalanı Karanlık Çağlara geri gönderebilecek sırları ortaya koyacağımı bekleyemem kontrolsüz.

Sadece Eidos Montreal ve Square Enix'in geliştirilmesinde geçirdiği bu sürenin bir önceki oyunun konseptinde sağlam bir gelişme olduğunu ve sadece iğneyi ilerletmediğini umuyorum.