Kader ve kolon; Oryx Rehberinin Alınan Kral Mahkemesi

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 23 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Kader ve kolon; Oryx Rehberinin Alınan Kral Mahkemesi - Oyunlar
Kader ve kolon; Oryx Rehberinin Alınan Kral Mahkemesi - Oyunlar

İçerik

Oryx Mahkemesi eklenmiş yeni bir oyundur. Kader: Alınan Kral. Dreadnaught'daki devriyeler sırasında gerçekleşir. Bu oyun modu rastgele patronları toplayan ve aralarından seçim yapabileceğiniz 3 farklı katmana sahip bir arenadır. Onları çağırmak için belirli runlara ihtiyacınız var ve bazen onları şarj etmeniz gerekiyor.


Oryx Mahkemesi'ndeki her patronu, runeleri nasıl alacağını ve onları nasıl suçlayacağını açıklayacağım. Destiny: The Taken King Acemi Püf Noktalarına göz atın ve oyun hakkında daha fazla yardım alın.

Bu rehber, Oryx Mahkemesi’yle ilgili her şeyi gözden geçirecektir. Kader dahil olmak üzere:

  • Oryx Mahkemesi Bilgisi - Oryx Mahkemesi nasıl çalışır, ihtiyacınız olan koşular, koşular nasıl alınır ve onları nasıl şarj edersiniz.
  • Seviye 1 Patronlar - Kademe 1'deki her patron ve nasıl yenileceği.
  • 2. Seviye Dövüşler - 2. Kademe dövüşleri nasıl çalışır?
  • Seviye 3 Patronlar - Her Kademe 3 patronu nasıl yenilir?

Oryx Bilgi Mahkemesi

Oryx Mahkemesine, devriyeye girerken sağ koridordaki Ruhlar Salonu'ndan geçerek ulaşabilirsiniz.. Girmeden önce heykelleri olan açık kolezyum benzeri alandır.


Oryx Adliyesi'ne 3 kademe var ve her biri için patron çağırmak için rune gerekiyor. Soldaki heykeller, mahkemeye bakarsanız, patronları toplar.

  • 1. kat - Mahkemeye en yakın heykel. Tier 1'i toplamak için karşılıklı runeslere ihtiyacınız var. Önerilen ışık seviyesi 190.
    • Bunları görevlerden ve sandıklardan alabilirsiniz. Crota'nın Bane'iyle 5. sıradayken bunları Eris'den de alabilirsiniz.
  • Kat 2 - Ortadaki heykel. Seviye 2'yi toplamak için çalınan pistlere ihtiyacınız var. Önerilen ışık seviyesi 240.
    • Bunları 1. Aşama Oryx Mahkemesi yaparken rastgele damlalardan alabilirsiniz ya da 5. sıradaki Eris'den satın alabilirsiniz.
  • Katman 3 - En uzaktaki heykel. Kademe 3'ü çağırmak için eski runilere ihtiyacınız var. Önerilen ışık seviyesi 300.
    • Onuncu Oryx Mahkemesi'ni yaparken onları rastgele düşmelerden elde edebilirsiniz, Crota'nın Bane'ını sıralamaktan, bazı görevlerden ve Kral'ın Güz saldırındaki sandıklardan rastgele almaktan.

Biri Oryx Mahkemesi'nde bir patronu topladığında 9 kişiye kadar yardım edebilir, ancak yalnızca toplayan kişinin güvence altına alınması garanti altına alınır. Kademe 2 ve Kademe 3'ten Kalsifiye Fragmanlar almaya çalışıyorsanız, runeleri kullanmanız gerekir..


Seviye 1 Patronlar

Vorlog

Bu, farklı temel kalkanlardan geçen bir şövalyedir.. Her zaman Arc, sonra Güneş, sonra Boşluk ile başlar. Oldukça kolaydır, bu yüzden genellikle son ve bazen de 2. kalkanına geçmeden önce onu öldürebilirsiniz.

Bu dövüş sırasında düşmanları canlandırır, ancak onları görmezden gelebilir ve Vorlog’u hızla öldürebilirsin.

Lokkar

Bu standart bir sihirbazdır, yani güneş kalkanı vardır, ancak ışınlanır.. Zarar verdikten sonra haritanın etrafında onu kovalamak zorunda kalacaksınız, ancak aksi takdirde basit bir dövüş.

Alzok Däl, Gornuk Däl ve Zyrok Däl

Bu dövüş 3 büyücüyü kapsıyor. Bu savaşı kazanmak için, üçünü de öldürdükten sonra belli bir süre içinde öldürmelisin.. Hepsi birbiri ardına ölmezlerse, yeniden doğarlar.

Bir yöntem, her sihirbazın sağlığını düşürmek, ardından hepsini bitirmektir.

Başka bir yol da yan yana geldiklerinde ortaya çıkar çıkmaz üstleri ve ağır silahları kullanmak ve hızlı bir şekilde hepsini öldürmektir.

Hepsinde güneş kalkanı var, bu yüzden güneş silahlarını ve üstünü kullanmak onu hızlı ve kolay hale getiriyor.

Brachus Horu'usk

Bu, onu hasara karşı bağışıklık kazandıran bir kalkan içeren bir Alınan Centurion. Kalkanını indirmek için diğer tüm düşmanları öldürmelisin ki ona zarar vermelisin..

Kısa bir süre sonra kalkanı geri döner ve daha fazla düşman ortaya çıkar. Sadece düşmanlarını öldürmeye ve sonra ölene kadar ona zarar vermeye devam et.

Cra'adug ve Mengoor

Bunlar iki şövalye, biri Hive, biri de alındı. Hive şövalyesinin kılıcı var, Taken şövalyesi ise bir tüfek silahı. Her birinin hasara karşı bağışıklık kazanması için kalkanları var.

Kalkanları indirmek için, ikisini de birbirine yaklaştırmalısınız.. Menzil içinde kaldıkları sürece, kalkanlar iner. Biri öldüğü zaman diğeri kalkanlarını kaybedecek.

Krughor

Bu, başka bir hasar bağışıklık kalkanı olan bir Ogre'dir. Bu kalkanı aşağı çekmek için yanına lanetli patlama patlamalarına neden olmalısın.. Normal ve lanetli savaşlar, dövüş sırasında ortaya çıkar, bu yüzden sadece patronu aşağıya yönlendirin ve lanetli egzersizlerin ortaya çıkmasını bekleyin.

Dövüşlerin çoğu gibi, kalkanı da geri gelir, öyleyse o olduğu zaman yanına başka lanetli bir katil öldür.

Seviye 2 Dövüşleri

Katman 2 yeni patronlar eklemiyor. Dövüşler, Seviye birinden 2 dövüşü aynı anda birleştirir. Düşmanlar da daha yüksek seviyededir, bu yüzden her biri daha zordur.

Kombinasyonların bazıları diğerlerinden daha zor, bu yüzden bir seferde bir patrona odaklanmak en iyisidir.

Seviye 3 Patronlar

Kademe 3'te 2 patron var, fakat henüz çıkmamış en az bir tane daha var. Her hafta değişirler, bu yüzden bir kez yaptığınızda, başka bir tane kullanılabilir olmadan önce haftalık sıfırlamayı beklemeniz gerekir.

Seviye 3 dövüşleri normal dövüşlerden daha fazla mekanik özelliklere sahip ve mini baskın bir patrona benzer.

Kagoor

Bu, bağışıklık kalkanına zarar veren bir sihirbaz. Bu savaşta ayrıca 2 normal cevher ve 1 ana ogre var. Kagoor'un kalkanını indirmek için ana gemiyi öldürmelisin..

Bu canavarları normalde öldürmek çok uzun sürüyor, bu yüzden bu savaşta izlenmesi gereken başka bir tamirci var. Düşmanlar, savaş boyunca ortaya çıkan Kötü Gözlü Gözler olarak adlandırılır. Birini öldürdüğünde, Ogre'nin Öfke adında, cevherlere ekstra zarar vermeni sağlayan bir tutkunu elde edersin.. Buff, 3 kata kadar istiflenir.

Ana devri öldürdüğünde, patronu öldürmek için sadece 30 saniyen var, bu yüzden üstlerini ve ağır silahlarını bu pencereye sakla.

Thalnok

Bu, Crota Fanatiği adlı büyük bir şövalye. Crota'nın son saldırısının sonunda yapılan tek değişiklik, büyücülerle yapılan Crota mücadelesiyle neredeyse aynıdır.

Bir kılıç ustası ve 2 büyücü de dahil olmak üzere ortaya çıkan birçok düşman var. İlk önce sihirbazları öldür çünkü Thalnok'un kalkanını sürekli yeniliyorlar.

Kılıcı öldürdüğünde, kısa süre dayanan bir kılıcı düşürür. Sadece kılıç patrona zarar verebilir, ancak kalkanı gidinceye ve diz çökene kadar herkes Thalnok'a zarar vermelidir.. Kılıcı olan kişinin patrona zarar verebileceği tek zaman budur.

Diz çökerken yakınsanız, yaklaşık 3 şiddetli saldırıya girebilirsiniz.. Ayağa kalkarken uzaklaş ki seni öldürmesin. Eğer takımınız yeterince hızlıysa, en az iki kere diz çökmesine ve kalkan geçmeden ona zarar vermesine neden olabilirsiniz.

Kılıç gittiğinde, büyücüler ve kılıç ustası yeniden ortaya çıkar. Patronu öldürene kadar aynı işlemi tekrarlayın. Kılıca verdiğin hasar, kullanıcının ışık seviyesine bağlı.en yüksek kılıcını kılıcına alsın.

Balwur

3. Kademe 3 patronu, özel yardımcı kurtların üremesine neden olan bir büyücü. Zemin güvenli bölgeler dışında zehirlidir.

  • Portal platformun altına güvenli bir bölge açılır. Bu asla bitmez.
  • Kokolitleri öldürdüğünüz diğer güvenli bölgeler ortaya çıkar.
  • Kokolitler yeniden doğduğunda, güvenli bölgeler kaybolur. İlk güvenli bölgeye geri dönün.
  • Yardımcı bölgelere ve patronlara yalnızca güvenli bir bölgedeyken zarar verebilirsiniz.

Bu çok zor değil. Patronu güvenli bir bölgedeyken öldürebilirsin, o zaman sadece alkolistleri öldürmeye devam et, sonra öldürene kadar patrona zarar ver.

Bu benim için Kader: Alınan Kral Oryx Mahkemesi rehberi. Herhangi bir patron veya genel olarak Oryx Mahkemesi hakkında herhangi bir sorunuz olursa bana bildirin.