Kader - Bilim Fantezi Ötesinde

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 28 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Kader - Bilim Fantezi Ötesinde - Oyunlar
Kader - Bilim Fantezi Ötesinde - Oyunlar

İçerik

Bazı röportajlarda Bungie ilk yayınlanmasına öncülük etti Kaderoyunlarının ayarını “efsanevi bilim kurgu” olarak adlandırdılar.


Bilim-fantastik bir dünya olarak adlandırdıkları göz önüne alındığında, bu biraz garip gelebilir. Oyunlarına süslü bir etiket vermek için sadece bir pazarlama hilesi olabilirdi ve bazı yönlerden muhtemelen öyleydi - ancak "efsanevi bilim kurgu" oldukça spesifik (ve merak uyandırıcı) bir açıklamadır.

Öyleyse, devlerin gözünde, neyi ayarlar? Kader diğer bilim-fantezi oyunlarından, filmlerden ve edebiyattan ayrı?

Kader Fantasy Tropes'i kucaklar

Öncelikle, tüm bilim fantezi çalışmaları klasik fantaziden (ya da bilim-kurgu) bir dereceye kadar Kader Özellikle, bu genel sözleşmelerin bazılarının uygulanması ile neredeyse burnunda.

Atmosfer ve Estetik

Titan arkeolojisi ve bazıları gibi kesinlikle fütüristik bazı yerel yerler varken Bladerunner- Nessus’un keşif müziği gibi, synthwave-ish parçalarıyla, yalnızca Avrupa Ölü Bölgesi, herhangi bir geleneksel fantezi oyununda, evde sağ hissedecek birkaç ayara sahiptir.


Olabileceği gibi Kararmış Orman var KaderMirkwood’un sürümü - Orta Dünya büyüsü tarafından etkilenmek dışında, Gezgin’in bir parçasına ev sahipliği yapıyor.Orada bulacağın tüm bu bilim ve teknoloji olaylarını kesmeyi başarabilen rustik bir fantazi hissine sahip Çiftlik var - belki de müzik.

Fantastik Canavarlar

İçinde KaderDüşman gruplarının her biri belirli bir gerçek dünya grubuna bağlı - Düşmüşler korsan temalı, Cabal Roma temalı, Kovan Ortaçağ temalı ve Vex Yunan temalı.

İlk bakışta, Vex savaş makinelerini antik Yunan mitolojisine bağlayan tek şey isimler olabilir: Vex Minotaurlar, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons ve daha fazlası. Ama bundan daha fazlası var.

Örneğin, içinde Kader 2Çoğu oyuncu, Nessus'a ilk geldiklerinde, uzaylı manzara boyunca akan sıvı olan Radiolaria ile tanınır.


Bir şekilde, Radiolarian sıvısı (veya Vex akıl sıvısı), eski ve efsanevi bir ırkın kanı gibi bir tür ichor olarak görülebilir - Vex ile savaşan herkes kafalarını vurmayı değil akıl çekirdeklerini bilir. Radiolarian sıvısını içeren parlayan kabukları.

Eski Yunan tanrılarının kanları gibi, Vex zihin sıvısının da birkaç özel özelliği vardır - en önemlisi, kendisine dokunan tüm Muhafızları (ve muhtemelen yaşayan herhangi bir Vex olmayan yaratığı) yakar. Yeterince tuhaf, Yunan mitolojisinde, cenazeye dokunduğunda Herkül'ü zehirleyen ve öldüren Nessus'un kanıydı.

Bu tropiklerin hiçbiri Kader dizi; Ancak, benzersiz olan ne Kader onun bazı fantezilerine ilham vermek için kullandığı şey.

Silahlar, Zırh ve Büyü

“Eski bir silah, dövülmüş ve yıpranmış - ama yine de doğru ateş ediyor. Belki de sizi bekliyordu. ”

Khvostov, verilen ilk silahtır. Kaderve ne olduğunu gizlemeye kalkışmaz: Her fantastik oyunda başladığınız paslı demir uzun sözlü kelime, uzun zamandır süren savaşların bir yadigarı.

Bu dersten sonra ödüllendirildiğiniz ilk sıra dışı zırh seti, Deri Zırhınız +1 de olabilir.

Aynı zamanda birçok sınıfın “büyülü” ortaçağ silahını içerdiği gerçeği de var: Dawnblades alevli büyük laflar kullanıyor, Arcstriders savaş alanında elektrikli çıtalar ile dans ediyor ve Void ışığından kalkan kalkanları olan Sentinels pummel düşmanları.

Kader Kendi Mitolojisinde Düştü

Geliştiriciler, oyunu piyasaya sürmeye yardımcı olmak için sadece “efsanevi bilim kurgu” nu bir vızıltı cümle olarak kullanmadılar (bunun bir parçası olduğundan emin oldum). Diğer birçok bilim kurgu çalışmasından farklı olarak, Kader gerçekten de zengin bir mitolojik kültürden ağır çekiyor: kendi.

Kader Geçmişe odaklanan bir oyundur - sadece geçmişimize değil. İlk Kader Altın Çağ'dan başlayarak 2700 yılı civarında başlıyor - günümüzden şimdiye kadar çıkarılmış bir gelecek, referans aldıkları geçmiş bizim değil, geleceğimizde yüzlerce yıl.

İnsanlık, dünyaları ve kültürleriyle ilgili hemen hemen her lore parçası, Altın Çağın başlaması ile ilk oyunun başlangıcı arasındaki yüzyıllardan çekilir.

Khvostov 7G-02 teknik olarak bir kılıç değil, insanların dünyasında yüzlerce yıl önce kullandıkları şey Kader - 1400'lerde hala nasıl kılıç kullandığımız gibi.

Oyunda Demir Lords, Gjallarhorn roketatar ve hatta Khvostov gibi saygılı davranan birçok tarihi figür ve eşya var. Bazı efsanevi ve egzotik dişli parçaları, kökenleri veya onları uzun süre önce kullanan gardiyanlar hakkında hikayeler anlatır. Bir karakterden sonra adlandırılan bir oyun modu bile var: Osiris'in Trials'ı.

Oyuncular sık ​​sık kendilerini eski uygarlıktaki Cosmodrome veya Mars'taki Clovis Bray araştırma laboratuarının gömülü kalıntıları gibi insan uygarlığının kalıntılarına bulaştığını göreceklerdir. Oyuncular, eserler kazacak ve o kadar eski olacaklar ki, onları tanımlamak için onları bir kripto-arkeolog getirmek zorunda kalacaklar.

Oyunun kurgusal tarihine olan bu odak, koruyucuların ve onların eylemlerinin arkasında gerçek bir mitoloji olduğu, gerçekten yaşayan efsaneler olduğu duygusu yaratılmasına yardımcı olur.

---

Süre Kader Bilim fantezi türünde ortak olan unsurların çoğunu çivilenmiş olabilir, ki bu tek başına mutlaka oyun için yepyeni bir etiket gerektirmez. Ancak, Kader Bilim kurgu dünyasına bir merak duygusu vermek için kurgusal mitolojisini kullanarak işleri bir adım öteye götürür.

Kader sadece fanteziyi kucaklamakla kalmaz, kendi mitolojik geçmişinin fantezisini de kucaklar ve Kader Bilim fantezisinin diğer birçok eseri dışında.