Kader 2 ve kolon; Black Armory Spoiler-Free Raid Kılavuzu

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 27 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Kader 2 ve kolon; Black Armory Spoiler-Free Raid Kılavuzu - Oyunlar
Kader 2 ve kolon; Black Armory Spoiler-Free Raid Kılavuzu - Oyunlar

İçerik

"Black Armory" genişlemesiyle, Kader 2: Terkedilmiş Yıl 2 içeriğinin etine geçer. Ve onunla birlikte yepyeni bir Raid: Geçmişin Scourge'ı geliyor. En adanmış Muhafızların bazıları bunu çoktan tamamladı ve hiçbir zaman kaybetmedi.


Burada konuşmak için burada değiliz. Bu son pinnacle etkinliği için spoiler-ücretsiz kılavuzunda Kader 2, sizin ve fireteam'inizin nasıl körleştiğini ve mekaniği hızlı ve verimli bir şekilde öğrendiğini tartışacağız.

Düşündüğün kadar zor değil. Tek gereken, Bungie'nin Baskınlarını karşılaştıklarında nasıl yapılandığı hakkında biraz bilgi sahibi olmak. Bunların hepsi şöyle özetlenebilir:

  • Düşman dalgası
  • Benzersiz mekanik
  • İkincil dalga
  • Hasar evresi
  • Tekrar et

Bazıları diğerlerinden daha bağışlayıcı olsa da, her karşılaşmada bir mekanik silme ekibi olacaktır. Bazıları için, sadece temel çözümün bilinmesi yeterlidir, ancak kısa bir süre sonra çok daha detaylı olacağız.

Sevmek, şimdi.


Her Baskın Çekirdeği

İlk beri Kader ilk Baskın, "Cam Vault", bir patron içeren her karşılaşma yukarıda belirtilen planı takip etti. Şimdi, daha ayrıntılı ayrıntılara ayıralım ve bu yeni karşılaşmaları öğrenmek için çekirdek mekaniği anlayışınızı nasıl kullanabileceğinizi inceleyelim.

Düşman Dalgası

Bu aşama tam olarak kutuda yazdığı şeydir. Bir Raid karşılaşmasının ilk kısmı, patronun eşsiz tamircisiyle ilgilenmek için nefes alan bir odaya sahip olmak istiyorsanız, temizlemek veya içermek zorunda kalacağınız (bazen) sonsuz düşman dalgası olacak.

Buradaki birincil hedefiniz, yaklaşmakta olan dalgalarla en iyi şekilde başa çıkmak için ekibi nasıl bölmek istediğinize karar vermektir. Örneğin, "Leviathan" daki Hamamlar odasında, her oyuncunun başa çıkabileceği küçük düşman grupları vardır. Argo'ların "Eater of Worlds" (Savaş Dünyası) savaşında, sürgünlerde ortaya çıkan düşmanlar, ancak bu karşılaşmanın dönen doğası nedeniyle, bir seferde yalnızca tek bir platform temizlemeniz gerekir.


Her şey yolunda gitmeden önce birkaç kez yapacağınız için bu ilk aşamada zaman ayırın. İnsanların nerede durduğunu, odanın düzenini, kapağın nerede ve daha önemlisi olmadığını ve düşmanların hangi yönlerden ortaya çıktığını düşünün. Onları öldürme kutularına dönüştürmeniz veya etraflarında dolaşma ihtiyacınız varsa düşünün.

Bu soruların çoğunu birkaç dakika içinde cevaplayabilirsiniz, ancak gördüğünüzü ekip arkadaşlarınıza iletin çünkü onların deneyimleri çoğu zaman seninkiyle aynı değildir.

Eşsiz Mekanik

Düşmanların yumurtlamayı bırakıp durmadığı, herhangi birinin 2. Adımı Kader Baskın karşılaşması, sizi hasar fazından önce test etmek için özel olarak tasarlanmış bir tamirciyle çalışıyor. Örneğin:

  • Leviathan: Calus'un Taht Odası ve Gölge Diyarı
  • Dünyaların Yiyen: Kafataslarının hazırlanması ve patronun bariyerinin kaldırılması
  • Yıldızların Spire: Gemileri imha etmek ve patronun kalkanını indirmek
  • Son Dilek: Patronun dokunulmazlığını gidermek için kristalleri kullanmak (sadece bir tanesine)

Farkedebileceğiniz şey, bu eşsiz mekaniğin zamanlaması. benzersiz. Leviathan ve Spire'da ve özellikle Son Dilek'te, adımınızı kaybetmek için birçok yol var, ancak Eater of Worlds'de dalga ekleyen ve benzersiz mekanik DPS aşamasına neredeyse kusursuz bir şekilde karışıyor.

Ne zaman girersen Geçmişin belası ve ilk patronun karşılaştığı düşman dalgasını geç. üç şey bilmek:

  1. Mekanik başlamadan önce muhtemelen bir mola olmayacak.
  2. Başarısızlıktan korkma. Gibi Karanlık ruhlar Patron, Raid karşılaşmaları ilk seferde fethedilmek üzere inşa edilmedi.
  3. Tamirciyi bir kez çıkardıktan sonra, neden başardığınızı ve başarınızı nasıl çoğaltabileceğinizi içselleştirmelisiniz. Bu, tartışmak ve pratik yapmak ya da anında öğrenmeye çalışmak anlamına gelebilir. Dünya Birinci yarışçıları gibi Baskın boyunca hız yapmak istemiyorsanız, ben eskiyi tavsiye ederim.

Eşsiz tamircinin hasar evresi ile bir ilgisi olduğunu unutmayın. Tamirciyi tamamlayıp tamamlamadığınızı belirten buff ve debuff bildirimleri ve mesajları ile ekranınızın sol tarafına dikkat edin (Mücadele Başarısız, İmha Edilen Gemi, İrade Gücü x100, vb.).

En önemlisi de, her karşılaşmanın bu adımına dikkatle yaklaşmak istersiniz. Şu anda, gerginlikler artacak ve hatalar olacak. Baskın deneyiminizden en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, kendinizi ya da ekibinizi çok fazla zorlamayın ve her an düşük sağlık gibi oynayın.

Güven Bana. Daha sonra sizi büyük bir baş ağrısından kurtaracak.

İkincil Dalga ve Hasar Aşaması

Hamamlar, Argos savaşları veya Last Wish'deki Shuro Chi'nin son aşaması gibi bazı karşılaşmalar nefes almanıza izin vermiyor. Güvenli bir şekilde hasar vermeden önce, temizlemeniz gereken ikinci bir düşman dalgasıyla karşı karşıya kalacaksınız. İlk dalga sonsuz olmasaydı, muhtemelen bu olacak.

Hasar vermeye ayarlandıktan sonra, kullanılacak en iyi silahları bulmak zorundasınız. Çoğu durumda, Solucan Fısıltısı En İyi BahisIKELOS av tüfeği, kısa menzilli karşılaşmalar için çok yakın bir saniye alıyor.

Küme bombalarına sahip roketler, bazen patronun büyüklüğüne veya oyuncu hakkındaki pozisyonuna bağlı olarak daha iyi seçenekler olabilir.

Düşman zayıf noktasını tespit etmek genellikle oldukça kolaydır, ancak değilse, takım arkadaşlarınızın her birinin kritik hasar için farklı bir adaydan sonra gitmelerini sağlayın. Bulduktan sonra, çekiminizi birinci önceliğiniz yapın.

Patronlar, genellikle onları vurursanız ölürler.

Tekrarlayın ve zorlaşıyor

Eğer patron DPS 1. aşamadan sonra ölmediyse, iki şeyden biri olur: ya çözmeniz gereken ikinci bir benzersiz tamirci olacak ya da ilki bir şekilde değişecektir.

Örneğin, Calus's Shadow Realm zeminde uygunsuz yeni delikler kazanıyor ya da Shuri Chi sizden ölmemek için rastgele bir zıplama bulmacası çözmenizi istiyor.

Bir sen Ölü değilseniz, hasar evresini ikinci kez başlatın ve gerekirse tekrarlayın. Yeni mekaniği bulmak için yukarıda belirtilen temel stratejileri takip edin, sadece başarısız olunursa, bulunduğunuz yere geri dönmek istiyorsanız daha fazlasını yapacağınızı bilin.

Silme Mekaniği

Silme mekaniği her zaman iyi bir şekilde telgraflanmıştır ve onları görür görmez not almalısınız. Neredeyse birinin tetikleme koşulunun ne olduğunu çözmesine izin vermesini öneriyorum, ancak tamirci derhal kavga ederse, denemek ve mümkünse kaçınmak için en iyisi.

Yukarıda belirtilen eşsiz tamircide olduğu gibi, ekranın sol tarafına keskin bir göz atın, çünkü yüksek bir ses yoksa ve gösterişli parçacık efektleri varsa "Bu şey sizi öldürecek / öldürecek şimdi, "olacak tek yer orası.

Silmekten nasıl kaçınılacağını belirlemek genellikle zor değildir. Baskınlar, zarar verdiğiniz yerin silme işlemini yapacakları görüş hattına sahip olacak şekilde yapılandırılmıştır. Daha önce hiç görmediğiniz ya da yerinde hissetmeyen bir şeye dikkat edin. Tuhaflıklar garipliğin seni öldürmek istemesi.

İzin verme.

Patron olmayan karşılaşmalar

Son olarak, Kader franchise, tek bir patron kadar çok sayıda karşılaşma örneği gördü. Bu karşılaşmalar öncelikle mekanik olduğu için, daha fazla deneme yanılma gerektirir, ancak yine de, basit muayenelerden yararlanabileceğiniz birçok şey var.

Karşılaşma alanının etrafına bakın ve göze çarpan büyük, parlak şeylerin stokunu alın. Kendine sor:

  • Görünen ve kaybolan öğeler var mı?
  • Arenada başka hiçbir yerde görmediğiniz görsel çarpıtmalar var mı?
  • Bir yere adım attığınızda, mesajın veya düşmanların görünmesine neden olur mu?
  • Her şeyden farklı görünen veya davranan özel olarak adlandırılmış düşmanlar var mı? Onları nasıl yumurtlatabilirsin?
  • Bir Guardian'ın görünüşte hiçbir açıklama yapmadan ölmesine neden olan nedir (bir tane var)?

Nerede ve ne yapacağınızla ilgilenmek için fireteam'in birkaç kez ilerlemesine neden olabilir. İletişim bu konularda senin arkadaşın. Herkes gördüklerini söylemeli, çünkü herkes aynı şeyi görmeyecek veya aynı yere aynı anda odaklanmayacak.

Hiçbir soru sormaya değmez.

Hiçbir açıklama garanti edilmez.

En azından işe yarayan bir şey bulana kadar hiçbir strateji takip etmeye değmez.

En önemlisi, eğlenceli tutmaya çalışın. Mola vermekten korkma. Geri döndüğünde kontrol noktası seni bekliyor olacak.

Baskın Kader oyuna katılmanın en tatmin edici yollarından biridir. Topluluk her zaman bir şeyi yapmanın "doğru" yoluna karar vermesine rağmen, bu sizin ve ekibinizin "meta" izlemesi gerektiği anlamına gelmez. Ne de olsa, her karşılaşmada yolunuza gülüyorsanız, bir grupla oynamanın asıl amacı budur. Kucakla.

Bu kılavuzu yararlı bulduysanız, diğer tarafımıza bir göz atın Kader 2 kılavuzlar burada GameSkinny'de.