İçerik
Hile Dempsey, Yaratıcı Kurşun Nispet, en son "oyunun durumu" güncellemesini 13. Cuma günü yayınladı. Umalım ki, gelecek kötü şeylerin habercisi değildir.
Dempsey, ateş etmenin, araba sürmenin ve arkfalls peşinde koşmanın "cehennem gibi eğlenceli" olduğunu kabul ederken, aynı zamanda işlerin daha iyi olabileceğini itiraf etti. Oyunun tüm yönlerini karıştırmaya başlaması konusunda oldukça kararlı görünüyor.
Silahlar atıcı yapmak
Silahları sabitlemek listesindeki ilk şey. Bunu duymak harika, çünkü herhangi bir atıcı - ister MMO ister FPS olsun - oynamak için fantastik bir cephaneye sahip olmalı. Örneğin, düşün Borderlands ve serinin bize verdiği sonsuz seçim. Dempsey'nin yorumlarına göre (her bir silahın "uygulanabilir ve çekici bir seçim" olduğundan emin olacaklar ve her birinin kendi "özel eğlence türüne sahip olacağından" emin olacaklar), "hile yapacak" gibi görünüyor Nispet cephaneliği de aynı şekilde.
Ama hepsi çeşitlilikle ilgili değil ... temel silahların dengesini ayarlayacaklar, nadir / ustalık primlerinin uygun şekilde uygulandığından emin olacaklar ve daha nadir silahlar "her zaman kutlama ve asla hayal kırıklığı ile birlikte olacak" olacak. Oh ya ... kesinlikle ondan bir sayfa alıyor gibiler. Borderlands kitabı.
Ateş etmek, araba sürmek ve aşağıdan kovalamak, cehennem gibi eğlencelidir ve bu üzerine inşa edilmesi gereken harika bir temeldir. Defiance'ın inanılmaz bir potansiyeli var ve bu potansiyelin cehenneme ya da yüksek sulara ulaşması sağlanacak. - Hile Dempsey
Envanter Redux
Saplarımdan biri her zaman oldukça sakar envanter sistemi olmuştur. Neyse ki, Dempsey "ciddi bir iyileştirme ihtiyacı" olduğunu kabul etti. Oyun farklı yüklemelere izin veriyor ancak sınırlı envanter alanı nedeniyle anında karar vermek neredeyse imkansız. Daha yumuşak bir süreç vaat ediyorlar. Umalım ki öyle olsun.
Başka bir clunky elemanı Nispet Bu bir MMO olduğu, ancak bazen bir gibi hissetmiyorum. Eksik olan sosyal özelliklere teşekkür edebilirsiniz. Dempsey, sohbetin (ses ve metin), diğer sistemlerle birlikte daha rahat ve güvenilir bir sosyal deneyim sağlamak için geliştirileceğini söyledi.
Kooperatif Düzeltmeleri
Dikkat edilecek diğer birkaç husus: Oyunun bir MMO'ya daha çok benzemesine yardımcı olmak için, oyunun akışını iyileştirmek ve işbirliğini ve rekabeti arttırma umuduyla aynı yere daha fazla oyuncu çekmek için hedefler ve UI öğeleri değiştirilecektir. Kalkanların kendilerine "geçerli bir taktiksel avantajı" olacak (özellikle Demirclads'ın "önemli meraklılar" elde ettiğini belirtti).
Gelecek hakkında ne düşünüyorsun? İkinci DLC genişlemesi arkfall interiors (nihayet!), Yeni boss karşılaşmaları ve sivri uçlar olarak adlandırılan güçlendirmeleri içerecek.
Muhtemelen bu oyuna dayanıyor gibiyim, ama gerçekten kazdım (ve SyFy de var). Betadan bu yana oynadıktan sonra, eğlencesine kıyamet sonrası, dünyayı dolaşacak yabancı bir dünya buluyorum. Ve aylık ücret ödemeden mutlu bir şekilde yıllarca oynayacağım. Arkadaşım GameSkinny köşe yazarı Ask Erin, neden oynamanız gerektiğini ana hatlarıyla anlatan çok detaylı bir derleme yazdı. Bu yüzden bir okuma ver!
Peki, vaat edilen değişiklikler hakkında ne düşünüyorsun?