İçerik
- Ölüm Karesi İletişim Konusunda Bir Oyun
- Çok Parsel Değil, Esprili Quips Çok
- Basit ve Renkli Bir Estetik
- Birkaç Kapatma ve Ölüm Tuzağı
“Pekala, henüz mavi düğmeye geçmeyin; bunun yerine o küçük köşeye gidin.”
"Tamam ben oradayım, şimdi kırmızı anahtarın ne yaptığını görelim ..."
BOOM.
Kırmızı düğmeye basıldığında, lazer topu ikimiz de ateşi unuttu ve mavi küp patladı. Bir süre güleriz - ve sahne sıfırlanırken, yalnızca birimizin sahne dışına aşırı derecede özen göstermesi için lazere göz kulak olmasını sağlarız. Kahkaha yeniden başlıyor.
Oynamak istediği gibi görünüyor (ve sesler) Ölüm Karesi, basit bir amacı olan zekice bir oyun: tüm oyuncuların cuboid robotlarını zemindeki doğru renklendirilmiş daire yastıklarına alın.
Eğlencenin geldiği yer, bu çemberlere ulaşmada yer alan farklı bulmaca ve tuzakların çeşitliliğidir. Robotlar, bu bulmacaları çözmek için yapabilecekleri tek bir şeye sahipler: hareket et. Çözmeniz gereken bulmacalar, bu temel hareketi içeren bir dizi akıllı mekanikle değişiyor. Lazer veya blok gibi bazı nesneler küpünüz gibi hareket eder, bu da çok hızlı hareket etmenin eşinizi kızartmasına neden olabilir.
Bulmacalar, sizi ve küboid arkadaşlarınızı yeni kavramlara yavaşça tanıtarak, hepsinin nasıl çalıştığını öğreterek ve bu fikirleri uygulamadaki zorluğu yavaşça arttırarak, çeşitli kalmak için iyi bir iş çıkarır. İlerledikçe Ölüm Karesi, bu farklı kavramları birbiriyle eşleştirmeye ve sizi eskisinden uzak tutmak için eskileri hiçbir yerden geri getirmeye başlar. 11. seviyedeki şu ani tuzakları hatırladın mı? Burada yine 32. seviyede (aniden) tekrarlar ve şimdi, eşiniz olmadan hızlanmak istediğinizde sizi içine sokacak hayalet bloklar da var.
Ölüm Karesi sizi her bir bilmeceyle ayak parmaklarınızda tutar, ancak bu, hangi unsurlarla başa çıkmanız gerektiğinin farkında olmanız anlamına gelir. Seğirme reaksiyonları ve ikinci saniyelik girişler gerektiren oyun türü değil. Fikirlerin seviyeden seviyeye ilerlemesi doğal hissettiriyor ve çoğu ölümün nedeni siz (ya da eşcinsel ortağınız) oyunun sizi mahvettiği değil, her şeyi düşünmediniz. Oyun aynı zamanda uzun süre oynamanızı sağlayan harika bir iş. Doğru yaparsanız hemen hemen her aşamada oldukça hızlı bir şekilde yapılabilir, yani "Bir Daha Seviye" sendromu Ölüm Karesi yaşıyor ve iyi.
Ölüm Karesi İletişim Konusunda Bir Oyun
Bu, devam etmek istiyorsanız ortaklarınızla konuşma ve planlama stratejisinin kesinlikle gerekli olduğu bir oyundur. Küplerden biri bile ölse, her oyuncu için biter, yani bir sonraki aşamaya geçmek istiyorsan, işbirliği yapmalı ve iletişim kurmalısın.
Her küpün kontrol edebileceği veya etkileşimde bulunabileceği (ve uygun şekilde renklendirilmiş) farklı şeyleri vardır, bu nedenle patlamak istemiyorsanız, herkesin yaptığı her hareketi bazı seviyelerde planlamak önemlidir. Sonuçta, Green herkesin hazır olmadan önce o düğmeye basarsa, Blue patlar ve hepinizle başa dönersiniz. Oyun, zamanla bu konuşma tutumunu geliştirmek için de harika bir iş çıkarıyor; erken seviyeler hızlı bir şekilde patlatılabilir, ancak ilerledikçe ölümcül kaymalardan kaçınmak için her şeyin aynı hizada olmasını sağlamak için ortaklarınızla daha fazla konuşmanız gerekir.
Her tehdit her seferinde aynı görünür, yani ilk karşılaşmadan sonra sürpriz olmaz ve hepsinin kolayca tanımlanabilir olduğu anlamına gelir. Ve iyi bir planlama yapmasanız bile, cezalar hafif ve hızlıdır, başarısızlığın sinir bozucu olduğundan çok daha esprilidir - ve bazen ortağınızı sahneden uzaklaştırmak için fazlasıyla tatmin edicidir; idi yani kapat.
Çok Parsel Değil, Esprili Quips Çok
Konuya göre, konuşacak pek bir şey yok. Oyuncu karakterleri, olağan dünya kontrolündeki şirketiniz için çalışan iki ekran dışı sesle izlenen bir dizi test odasından geçen AI botlarıdır. Bunlardan biri David, komik rahatlama görevi gören bir insan erkek işçisi, diğeri ise I.R.I.S. - David'in antiklerine karşı düz bir adam olan bir kadın AI. Valf megatonunun etkisi kapı franchise başlangıçtan açık, ancak David ve I.R.I.S. Yeterince benzersiz, en kötüsü, kendilerini ripofflardan ziyade saygı gibi hissediyorlar.
Oyundaki etkileri çok az ve aslında onları hiç görmüyorsunuz, ancak oyuncular son derece iyi ya da istisnai derecede kötü davranırsa seviyeler arasında şaka yapıyor ve yorumlar yapıyorlar. Bu iki bedensel ses, diyaloglarıyla biraz destek oluşturuyor, ama fazla bir şey yok - ve adil olmak gerekirse, gerçekten de gerekli değil.
Basit ve Renkli Bir Estetik
Görsel olarak, oyun oldukça basit - ama çirkin ya da başka nahoş bir şekilde değil. Seviyelerin tümü, çerez kesici blok ve nesnelerden oluşur ve karakterler, isterseniz bazı etiketlerle süsleyebileceğiniz basit (etkileyici) küplerdir. Oyunun amacı ne olduğu göz önüne alındığında, bu görseller çok uygun. Ölüm Karesi sadece bazı arkadaşlarla iyi vakit geçirmeye odaklanan bir oyundur ve bunu oldukça iyi yapar.
Birkaç Kapatma ve Ölüm Tuzağı
Herhangi bir oyun gibi Ölüm Karesi kusurları olmadan olmaz. Bulmacalar eğlenceli ve hızlıdır, ancak bazı aşamalarda, tehditler% 100 belirgin değildir. Oyun sahnemizin birkaç aşamasında, birkaç kez bir lazer topuyla kızarttım, çünkü aktif değildi, ekran dışıydı.
İçinde hareket Ölüm Karesi Aynı zamanda çok hassastır - yani, bir blokta merkezden biraz uzaklaşırsanız, bir köşeden yakalanıp sahneden ayrılabileceğiniz anlamına gelir. Ama bu, oyunu oynarken alıştığınız ve hiçbir şekilde dağıtıcı olmayan bir şey.
Switch’te, bazı Joycons’ların her zaman doğru girdileri gönderme eğilimi olmadığından, bu sorun biraz daha şiddetlenebilir. Bununla birlikte, bir çocuk arabası Joycon ile bile, oyun hala tüm diğer sürümleri olduğu gibi kontrol eder ve küçük biraz uzun sürerse, oyunu olumsuz yönde etkilemez.
Oyunu harekete geçirmek açık bir şekilde Switch versiyonuna yapılan büyük çekiliştir, ancak bir ortamda çok farklı yapboz parçalarının bilincinde olmanızı gerektiren bir oyunla, bu daha küçük ekranın engellediği birkaç durumdan biri olabilir. deneyim.
Ölüm Karesien büyük sorunu olsa da, sınırlı miktarda içerik. Oyun sadece 80 iki oyuncu seviyesine, 40 dört oyuncu seviyesine ve kilidi açılmış her biri için bir galeriye sahip. Bu bulmacaların ne kadar hızlı gidebildiğini göz önünde bulundurarak, o kadar da değil. Eğer bunun için insanlara sahipseniz, oyunu birkaç saat içinde yok edebilirsiniz - ve gerçek bir tekrarlama değeri olmadan, bundan tamamen kurtulacaksınız. Bir çeşit tersine mod veya zaman denemeleri bir miktar tekrar değeri ekleyecekti, ancak şu an için böyle bir seçenek mevcut değil.
---
Neticede, Ölüm Karesi arkadaşlar ile oynamak için bir patlama, ama bu patlama uzun sürmez. Bulmacalar hızlı, yaratıcı ve eğlenceli - ancak 20 dolarlık fiyatıyla elde ettiğiniz sınırlı içerik, oyunun çok çabuk biteceği anlamına geliyor. Yine de bir günün şaşırtıcı derecede eğlenceli olmasını istiyorsanız, Ölüm Karesi harika bir seçim.
Bir Nintendo Switch'iniz yoksa, bu oyun PC ve konsol için de mevcuttur. Daha fazla bilgi için PC'de incelemeye bakınız.
Not: SMG Studio, bu inceleme amacıyla Death Squared'in bir kopyasını verdi.
Bizim Puanımız 8 Ölüm Karesi küpü yeniden icat etmiyor, ama sevimli bir bilinmez ve arkadaşlarıyla çok eğlenceli. İncelendi: Nintendo Switch Değerlendirmelerimizin Anlamı