Ölüm Markı İncelemesi ve kolon; Yeterince Korkutucu

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 17 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Ölüm Markı İncelemesi ve kolon; Yeterince Korkutucu - Oyunlar
Ölüm Markı İncelemesi ve kolon; Yeterince Korkutucu - Oyunlar

İçerik

Korku görsel romanlar biraz suçlu zevk alıyor - Yıllardır birkaç kez oynadım ve türün tadını çıkardım, ancak bu oyunları oynayacağımı söyleyeceğim pek fazla durum yok.


Çoğu insan ilk etapta bile bir şey olduğu hakkında hiçbir fikre sahip değildir ve ne olduklarını açıkladığınızda, genellikle kafanız biraz karışır. Neden sadece bir kitap okumuyorsun?

Açık olmak gerekirse, Ölüm İşareti görsel bir roman değil. Oyun içi okumalarınızın büyük bir kısmını harcadığınızda, aynı zamanda zindan tarayıcısında olduğu gibi ortamları da manuel olarak incelemelisiniz. Savaşmak yerine, düşman ruhların kökeni ve nasıl yenileceği hakkında ipuçları arıyorsun.

İhtiyacınız olan araçları veya bilgiyi topladıktan sonra, ruhlarla baş başa yüzleşebilirsiniz. Bir şey varsa, bu gerçekten kalbinde bir korku macera oyunu.

Bu oyun akışı, tür zımbalardan çok farklı Ceset Partisi veya PSP’den şimdiye kadar İngilizce’de görecek kadar şanslı olduğumuz diğerlerini. Bu ne yapar Ölüm İşareti Gerçek bir oyuna sahip olduğundan, çoğunlukla bir ekrandan diğerine değişen bir el feneri arasında dolaşırken bile, korku VN / macera türüne giriş niteliğinde bir başlık olarak göze çarpıyor.


İşareti Çıkarma

Buraya herhangi bir gerçek spoiler dökmekten kaçınacağım, endişelenme.

Ana karakter Ölüm İşareti kolunda beliren gizemli bir izin kökenini araştırmalı; elverişli biçimde, dahil olan ağır bir amnezi dozu vardır.

Oyunun başından sonuna kadar tahmin edilebilir bir şekilde kendini ilerleten basit bir öncül, ancak bu, oyuncunun istekte kaldığı anlamına gelmez. Kesin olarak işaretinizden çok daha fazlasını araştırıyor olacaksınız, bu kesin.

Oyunun her bir bölümü, her biri bu hayata tutunma konusunda kendi motivasyonları olan belirli ruhları araştırmak ve pasifize etmekle görevlidir. Ruhların kendi arka planları muhtemelen benim için oyunun en ilginç kısmı. Okuyucuyu içine çekmek için sadece yeterince ayrıntıya sahipler, ama ol 'noggin'in boşlukları doldurması ve oyundan daha iyi bir şeyler yapması için yeterince dışarıda kalıyorlar.


Ruhlar için bir şekilde ya da diğerini, karşılaştığım diğer İşaretli Olanların hepsinden çok daha fazla hissetmeye başladım, özellikle de tövbe ettiğim bir ruhla.

Soruşturmaların kendileri bir zindan tarayıcısı gibi yarısı ve bir macera oyunu gibi yarısı oynarlar. Ruhu bulduğunuzda pasifleştirmek için kullanabileceğiniz ipuçlarını ve öğeleri aramak için ekrandan ekrana geçiyorsunuz. Endişelenme, oyun hazır olmadan seni pasifleştirmeyecek.

İpuçlarını ve öğeleri aramak, el fenerinizi göze çarpan herhangi bir şey arayan alanın etrafında manuel olarak hareket ettirmenizi gerektirir. Klasik macera oyunlarının aksine, ışıltılarla etkileşime girebileceğiniz her şey. Bu, el fenerinizi döndürmek zorunda kalmayacağınız ve onayla düğmesine basmanız gerekmediği anlamına gelir. Bu oyun için çok büyük bir artı çünkü körleri test etmek zorunda kalırdım. Ölüm İşareti tavsiye için çok fazla biraz geri.

Zindan paletli türünden başka bir ipucu alarak, Ölüm İşareti beklediğinizden daha aktif bir ilişki.

Bir bölgeyi keşfederken ve bir ruhu araştırırken, onunla nasıl mücadele edileceğine dair ipuçlarına rastlayacaksınız. Bu, mantıklı bir düşünce gerektiren oyunun bir parçasıdır - çevre ile etkileşime girmek için bazı öğeleri kullanmak zorunda olsanız da, bu örnekleri genellikle anlamak için yeterince kolaydır.

Oyunun öfkeli ruhlarına karşı çıkmak ve doğru şekilde pasifleşmek, sıralı "dövüş" te bireysel veya eşya kombinasyonlarını kullanmanız için gereken sırayı bulmanızı gerektirir. Bulduğun ipuçlarını dikkate almazsan, bir sürü ölümcül ölüm ve ölümle karşılaşacaksın.

Ruhları yavaşlatmak, sizi çabucak ölüme götürecek tek şey değil. Oyunun birçok Live or Die dizisi sırasında yanlış cevap verdiğinizde diziyi en baştan başlatmanız gerekir. Oyuncu olarak sizin için bunlar çoktan seçmeli sorular.

Live or Die dizileri kolayca en az favorim olan Ölüm Markı. Soruları cevaplamak için zaman harcadığınız bu dizilerde Ruh Gücü'nü (HP) kullanırsınız.

Ruh Gücünüzü destekleyebilmenize rağmen, Live or Die'deki en kötü cevaplar, Ruh Gücünüzü boşaltmak yerine sizi doğrudan öldürür. Ruh Gücünüz de pasifiklenmek için kullanılmaz. Sadece Live or Die için kullanılır ve çoğunlukla sadece biraz hayal kırıklığı yaratan bir zamanlayıcı olarak kullanılır.

Oyunun bölümlerinin her biri aynı zamanda ruhu nasıl bitirdiğine bağlı olarak iyi veya kötü bir sonla bitiyor. Neyi etkilediğine gelince, anlamanız gereken bu.

Sunum

Sunum, korku oyunlarında ve filmlerde diğer türlerden daha fazla şey ifade eder (benden alıntı yapmayın), ne kadar iyi Ölüm İşareti kendini tanıtmak?

İlk oyunun sanat tarzıdır; Eğer benim gibiyseniz, muhtemelen kapak tarafından çizildiniz ve genel sanat tarzını daha da cazip hale getirdiniz. Çok fazla CG (hareketsiz görüntü) dizisi yoktur, fakat mevcut olanlar çoğunlukla çok iyi çizilmiş ve detaylandırılmıştır.

Bazı CG'lerin ruhlarına iyi bakabiliyorsunuz, bazıları ise sadece fanatiktir. Eğer bu türü daha önce oynadıysanız, tatbikatı biliyorsunuzdur.

Oyunun grafik stili mükemmel derecede uygun ve ortamlar çok iyi çiziliyor, ancak her alanda biraz daha fazla çeşitlilik olmasını diliyorum. Bir alandaki bazı ekranların temelde aynı olduğunu fark ettiğimde, biraz hayal kırıklığı hissetmiştim. Hafif değişiklikler içeren aynı resim, zevklerim için bir olayda çok az görülüyor.

Burada müziğe göre akılda kalıcı olan bir şey yok, ama oyundaki özellik ya da korkutucu sesler kulağa hoş geliyor ve işi çok iyi yapıyor.

Tercüme, gerçekten jambona dalmak istediğim bir şey, ancak kendimi kısıtlayacağım - biraz.

Ölüm İşareti'nin yerelleştirilmesi, 90'ların sonunda bir PlayStation RPG oyunundan ne beklediğiyle aynı. Bu, senaryoyu ve iyiliğini yapmayan basitleştirmelerle karıştırılıyor.

Oynarken kaç tipografiyle karşılaştığımdan emin değilim. Ölüm İşareti, ama aktif olarak fark etmem yeterliydi ve beni yarı yolda çok rahatsız etti.

Bu öncelikle okuduğunuz bir oyun için oldukça hayal kırıklığı yaratıyor.Sadece yazım hataları bulduğunuzda değil, onların açıklamalarında da rastlayacaksınız.

Belki de oyunun inşa edilme biçimi yüzünden, ancak diyalogda Ölüm İşareti ayrıca, eşlerinize veya ne yaptıklarına atıfta bulunarak "onu" / "onu", "onlar" a ve "onun" / "heri" 'yi' '"olarak belirler. Eşiniz ne olursa olsun, oyunun tamamı inanılmaz derecede doğal olmayan bir şekilde okuyor.

Japon dili kişisel zamirleri çok sık kullanmaz, bu yüzden Japonca versiyonundaki oyuncunun diyaloğunun senaryoların büyük çoğunluğunda her iki ortak için de aynı olması mümkündür. Bu, neden "onlar" ve "onların" ortaklara atıfta bulunurken kullanılan tek zamirler olduğunu açıklayacaktır, ancak durumdan mı yoksa tembel bir yerelleştirme olup olmadığından bile emin değilim.

Hatalarına rağmen, Ölüm İşareti Küçük bir korku için piyasada iseniz hala ilgi çekici bir oyundur. Lokalizasyonu arzulanan bir şey bırakmasına rağmen, PlayStation 4 ve Nintendo Switch'te bulunan dehşet görsel roman / macera türündeki birkaç oyundan biri.

Bu, oyun sırasında milyonlarca ekran görüntüsü aldığım birkaç oyundan biri. Sadece stokuma güzel görüntüler eklemek ve (ürkütücü) güzel zamanları hatırlamak.

Buraya dokunmadığım birçok sürpriz var çünkü onları kendin bulmak daha iyi. Menüde nelerin olduğunu söylemek yerine, oyunun sizi kendi hızında beslemesine izin vermek daha iyidir.

Ben tavsiye ederim Ölüm İşareti Japon korku hayranları ve meraklı partiler için aynı, ancak daha düşük bir fiyatla. Sadece 50 $ 'a tavsiye etmek için daha fazla içeriğe ihtiyacı var. Başka bir bölüm, daha iyi yazı, daha fazla çeşitlilik, her şey. Unutulmaz kılmak için bir şeye, sadece şu anda sahip olmadığı bir şeye ihtiyacı var.

Artıları

  • Büyük sanat
  • İlginç hikayenin sonunu görmek isteyeceksiniz
  • Eşsiz zindan paletli tarzı macera oyunu
  • Ruh pasifleştirme stratejisini bulmak oldukça tatmin edici olabilir.

Eksileri

  • Bloktaki en iyi yerelleştirme değil
  • Harika yerler ve karakterler
  • Metnin büyük bir kısmı, X (PS4) veya A (Geçiş) tuşlarına aynı anda basmanıza izin vermek yerine gezinmesini beklemenizi sağlar, oyunu olması gerekenden daha uzun sürer

Kapabilirsin Ölüm İşareti PlayStation 4, Nintendo Switch veya PlayStation Vita'da.

Bizim Puanımız 6 Death Mark, Japon korku macerasının gazilerini şaşırtmayacaktır, ancak yeni başlayanlar için tür için harika bir giriş noktasıdır. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı