Sevgili Esther Devs PS4'ten Zaman Sınırını Kaldır Exclusive & virgül; Herkes Yakalacak

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 9 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Sevgili Esther Devs PS4'ten Zaman Sınırını Kaldır Exclusive & virgül; Herkes Yakalacak - Oyunlar
Sevgili Esther Devs PS4'ten Zaman Sınırını Kaldır Exclusive & virgül; Herkes Yakalacak - Oyunlar

Sevgili Esther ve Amnezi: Domuzlar İçin Bir Makine geliştiricisi The Chinese Room, yeni bir PS4 özel ünvanı yaratıyor Herkes Anlaşmaya Geçti. Bu ilgi çekici unvan, oyuncuyu, dünyanın sonundan bir saat önce İngiltere'nin kırsal ve sakin Shropshire kentinde aşağı indirir.


Algernon: Shropshire’nın bölgesinde güzel komşular var mı?

Jack: Tamamen korkunç! Asla onlardan biriyle konuşma.

Algernon: Onları ne kadar eğlendirmelisin!

- Oscar Wilde Dürüst Olmanın Önemi

En büyük çekilişlerinden biri Herkes Anlaşmaya Geçti oyunda bir saat süren bir sınırın uygulanacağıydı. Tam bir saat sonra oyun sona erecekti; tıpkı dünyanın biteceği gibi. Arazi 20 dakika içinde çapraz olarak geçebilecek kadar küçük olacaktır. Ancak, stüdyo başkanı Dan Pinchbeck, bu tamircinin oyun deneyimine zararlı olabileceğine karar verdi. İle röportajda Eurogamer:

“Aslında, oyuna başladığımızda her oyun için bir saat sürecek. Neredeyse bir Groundhog Günü ya da bir saatin olduğu 12: 01 tipi bir şey gibi olurdu. Ne kadarını keşfedebilirsiniz? Bir roman okuduğunuzu ve gerçekten içine girdiğinizi düşünün ve bir başkası gelmeden 30 sayfa önce biri çıkıp elinizden çıkar ve gider, 'Korkarım bu kadar. .' Bu, mutlaka iyi bir oyuncu deneyimi yaratması gerekmeyen yapay bir tasarım. ”


aksine Sevgili EstherOyuncular çevrelerindeki dünyayla etkileşime girebilecek Herkes Anlaşmaya Geçmedi deneyimi sürdürebilmek için.

aksine Amnezi: Domuzlar İçin Bir Makine, oyuncular açık bir dünyada özgürce dolaşabilme yeteneğine sahip olacaklar. Küçük bir açık dünya, ama yine de açık bir dünya.

Herkes Anlaşmaya Geçti keşif ve doğrusal olmayan oyun deneyimleri uygular. Hangi objeleri ve görüntüleri bulursanız olun bir hikayeyi bir araya getirmeye yardımcı olacaktır. Pinchbeck, oyuncuların oyunu tekrarlamak için sebepleri olabilecek zengin bir deneyim istediğini belirtmesine rağmen, oyuncuların da olması gerektiğini düşünmüyor. zorunlu oyunu tekrar oynatmak için.

“Bir oyuncunun bir oyuna geri dönebileceği ve yeni şeyler keşfedebileceği fikrini seviyorum, ancak oyunun sunduğu her şeyi deneyimlemekten vazgeçmeleri durumunda her zaman durum böyle değil. Oyunun yeterince zengin ve ilginç olması gerekir. geri döndüğünde farklı bir yoldan anlayabilmen için yeterince iyi ve kesinlikle bu Esther ve Domuzlarla olan tecrübemiz oldu. Bu daha çok devam etmekten ibaret, “Gerçekten iyi bir hikaye anlatmak istiyoruz. Oyuncunun gerçekten ilgi çekici bir hikaye odaklı deneyime sahip olmasını istiyoruz. ' Bu hedef ve oyunun geri kalanı, olup olmadığından emin olmak için telin üstüne kadar kalıplanacak ve şekillenecek. ”


Bu son indie başlıkta atılan bir atış olarak görülebilirken Anti-Chamberiki saatlik bir zaman sınırı olan deneysel bir oyun olan Pinchbeck kalbi doğru yerde görünüyor. Çin Odası, nefes kesici anlatılarla yenilikçi dünyalar yaratmada son derece yeteneklidir; Zaman sınırı nedeniyle değerli bir tecrübeyi kaçırmanızdan nefret ediyorlardı. Zaman oyunda hala merkezi bir rol oynayacak, ancak henüz ayrıntıları bilmiyoruz. Şimdiye dek, E için ilan edilen bir çıkış tarihi olmamıştır.çok kimse Rapture'ye gitti, ancak nihai lansman yaklaşırken daha fazla ayrıntı göreceğiz.

Elbette, bir saatlik zaman sınırı fikrini gerçekten seviyorsanız, bir saatlik oyundan sonra oyunu yeniden başlatabilirsiniz.

Geri kalanı Eurogamer adlı kullanıcının yorumu Ayrıca Pinchbeck'in gelecekte daha geleneksel oyunlar yapma arzusuyla ilgili ilginç yorumlar da ortaya koyuyor. The Chinese Room'u takip ediyorsanız, okumaya değer.