Ölü kağıt ve kolon; Unutulan Lanet Zombilerin Hayatta Kalmasını Sağlıyor Aile İçin Sevimli ve Eğlenceli

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Ölü kağıt ve kolon; Unutulan Lanet Zombilerin Hayatta Kalmasını Sağlıyor Aile İçin Sevimli ve Eğlenceli - Oyunlar
Ölü kağıt ve kolon; Unutulan Lanet Zombilerin Hayatta Kalmasını Sağlıyor Aile İçin Sevimli ve Eğlenceli - Oyunlar

Duydun Bitkiler zombilere karşı. Ama ya bitkiler idi zombiler?


Sadece Kickstarter’da öne çıkanlardan biri. Deadwood: Unutulan Lanet, indie geliştirme evi Steamroller Studios tarafından yapılmıştır.

İçinde Deadwood Torna adında genç bir "ağaçlık" olarak oynuyorsunuz ve onun rock devi paleti Roguard eşliğinde, birbirlerini inşa etmek ve korumak için materyalleri temizliyorsunuz - ama geceleri, ağaçlık zombileri (isimsiz Deadwood) çıktığında, yok etmeye hazır Roguard uyurken, onların "özsuyu" için ağaçlık, Torna onlarla savaşmaya hazır olmak zorundadır.

Gece düştüğünde uyku arkadaşınızı korumak için hazır olun. Roguard, The Deadwood olarak bilinen özünde aç ahşap zombilerden.

Geçenlerde Steamroller Studios'un iki kurucu ortağı - Creative Director Jalil Sadool ve Technical Supervisor Keith Lackey ile konuştum, bu sevimli oyunun köklerini bulmak ve geleceği hakkında konuşmak için.


Bu oyun hakkında pek çok sorum vardı, neredeyse nereden başlayacağımı bilmiyordum - bu yüzden en bariz olanla başladım. Neden ahşap zombiler?

Sadool için kavram dedi Deadwood “mutlu bir kazaydı” ve başlangıçta projenin mobil cihazlar için bir zombi sağkalımı olarak tasarlandığını ve bazı oldukça basit şekillerle sınırlı kaldıklarını açıkladı; Oyun Yönetmeni Adam Meyer, ilk olarak Lackey'e gösterdiği zombilerden birinin eskizini verdi.

Sadool bana “Adam temelde bloklu bir karakter tasarladı” dedi ve Keith'e getirdi ve Keith “Hey, bu tahta bir adama benziyor!” Dedi. Adam dedi ki, 'Evet, başından beri fikir buydu!' Ve bu da tahta fikrin doğuşuydu. "

Yardım edemedim ama dünyaya ne kadar çocuk dostu olduğunu fark ettim Deadwood olduğu; Bu sizin standart zombi hayatta kalma oyunu değil, kan ve kan takan. Sadool bu ısrarla gurur duyduğunu söyledi.

“Biz üçümüz de [Sadool, Lackey ve Meyer] babalar ve çocuklarımızın hepsi çok genç - ve bilirsiniz, bunun çok çocuk dostu bir zombi oyunu olduğunu görüyorsunuz - kan yok, tüm kanlar suyundan yapılmış ve hepsi mermiler amber ve meşe palamutlarından yapılmıştır. Bu yüzden çocuk dostu bir oyundur ve bununla gurur duyuyoruz. ”


Hikâyeden konsept sanatına, animasyona, birçok özel, tutkulu eser yaratılmaya başlandı. Deadwood.

Steamroller Studios'un kurucuları hepsi oldukça heyecan verici bir geçmişe sahipti - her biri büyük projeler üzerinde çalıştı. Hobbit, Ejderhanı Nasıl Eğitirsin 2, Avatar, ve Rise of the Guardians, sadece iyi bilinen eserlerinden birkaçını adlandırmak için. Deadwood dört ya da beş yıl boyunca boş zamanlarında birlikte çalıştıkları bir proje olarak başladılar (Sadool, geçirilen gerçek saatler bakımından, çeşitli tam zamanlı kariyerleri nedeniyle, altı ya da yedi ay daha geçtiğini söyledi.) fiili iş). Sonunda, yine de, farkettiler ki Deadwood onların tutkusuydu ve tam zamanlı olarak çalışmak için bir araya geldikleri zamandı.

Sadool, "Bu çok farklı bir şey, büyük şirketler için çalışmak, bizim yapmamızı istediklerimizi yapmak" diye açıkladı. “Bu büyük filmlerde sahip olabileceğimiz çok fazla girdi var, onlar olduğu gibi muhteşem. On yıldan beri bunu yapıyoruz ve şimdi olduğu gibi hissediyorum, kendi işimi yapmaya hazırım. Adam ve Keith aynı zamanda - kendileri için büyük bir şeyler yapmaya hazırlar. Tutkulu olduğumuz bir şey yapmak için birlikte çalışarak fırsatları görüyoruz. ”

Her biri ülkenin farklı yerlerinde (ve bazıları Lackey gibi dünyanın farklı yerlerinde) yaşarken, her şeyi bırakıp yeni stüdyolarını kurmak için Florida'ya taşınmak büyük bir adımdı.

Lackey, "Yeni Zelanda'daki evimi satmak zorunda kaldım, tüm eşyalarımızı buraya geri göndermek için nakliye konteynerleri almak zorunda kaldım ... sadece bir şey üzerinde çalışma fırsatı için bizim. Jalil'de de aynı hikaye var. "

Bağımsız geliştiriciler olarak kendi başlarına ortaya çıkmak, kendine özgü zorlukları da beraberinde getiriyor. Sadool’un belirttiği gibi, “Burada bir maaş almayacağız - demek istediğim, Kickstarter’dan para toplayacağız, ancak maaş, daha büyük stüdyolarda olduğu yere yakın bir yerde olmayacak, ama mesele bu değil. Mesele, kendi yaratıcı projemizi yapmak ve dünyanın da bizim kadar seveceğimizi ummak. ”

PAX'de Steamroller ekibi oyuncuların kendilerini korumak için labirentler ve mayın tarlaları kurduğunu gördü. Bu, Creative Mode'un yeni hedefi - oyuncuların oyunu kendileri yapabilecekleri bir sanal alan modu oldu.

Ve şimdiye kadar öyle görünüyor ki - gidecek bir hafta kaldı, Deadwood fonlama hedefini aştı ve en az 85.000 dolara ulaştığında eklenecek olan yaratıcı mod özelliği değil, hedeflerine doğru çalışıyor. Lackey, bunun PAX'taki insanları oynarken oyunu izledikten sonra ortaya çıktıkları bir fikir olduğunu düşünüyordu. “Barikatlardan labirent yapan, mayın tarlaları yapan, kendilerini korumak için bu karmaşık sistemi oluşturan birçok insan gördük ve bence bunu son kullanıcılara da vermek istiyoruz - onlara bir şeyler tasarlama ve vurma fırsatı verin Oynat düğmesini ve bu senaryonun nasıl oynandığını görün. "

İndie gelişimindeki zorluklara rağmen, Steamroller Studios ekibinin ekibi gerçekten sürüşün tadını çıkarıyor gibi görünüyor, ancak inişli çıkışlı olabilir. Hem Weta Digital Ltd hem de Dreamworks gibi daha büyük şirketlerden gelen Lackey ve Sadool, kendi başlarına çalışmanın birçok faydası olduğuna karar verdiler. Sadool'un takımdaki pozisyonlarının ne olduğunu sorduğumda, “Size tamamen dürüst olmak gerekirse, bu unvanları koyduk çünkü unvanları koymak zorundayız” demiştir. Yaratıcı yönetmen olmasına rağmen, takımdaki herkes yaratıcı süreçte bir söz sahibi olur ve herkes oyunun yaratılmasının her alanında rolünü üstlenir. Unvanlar oyunculara kredileri okuduklarında onları arayacakları bir şey verir.

Tüm programlamayı yapan Lackey, aynı zamanda olayların yaratıcı tarafına da katkıda bulundu. Gözlemine göre, "Ben bir indie olarak düşünüyorum, çok büyük şapkalar giymelisin, büyük şirketler, kullandıkları uzman bir araç. Nerede bütün bu bölümlerle işbirliği olsa da, Büyük makinede bir tür diş çarkı ... oysa burada, sen kendi başınasın.

Eğer Deadwood Sadool, umdukları başarıların başarıya ulaştığını söylüyor. "Üçümüz, sadece içine atladık. Deadwood, fakat Steamroller'a. Bu bizim bebeğimiz, daha önce bile Deadwood. Bu şirketin büyümesini istiyoruz ... oyun yapmaya devam etmek istiyoruz. Çok yaratıcı insanlarız ve kendimizi daha fazla fikir üretmekten alıkoyamayız. ”

Deadwood: Unutulan Lanet şu anda Kickstarter'da bir hafta kaldı. Steamroller Studio’nun ilerlemesini takip etmeye devam edebilirsiniz. Deadwood ve web sitelerinde gelecekteki projeler, steamrollerstudios.com.