İçerik
- Roguelike + Vania = Roguevania?
- Peki burada "Vania" nedir?
- Kontroller Oyunu Yaptı
- Ölü hücreŞimdiki Durumu
PC topluluğunun en son ne zaman önemli bir aksiyon-platformer roguelike'ı oldu? Sonsuza dek gibi geliyor. Bu yüzden, zaten bir niş tarzın bu küçük köşesinin değerli bir şirkete sahip olmasının vakti geldi.
Ölü hücreler beğenilerin yanında duracak bir şey arayan binlerce çığlığa cevap Hayırsız miras ve, daha uzak bir ölçüde, Yağmur Riski. Farkında bile olmadan, çekici, affedilmeyen ve düzinelerce saati batırmak kolay bir şey. budur Ölü hücrelerve yukarıda belirtilen iki oyun gibi, hepsi kendi işini yapmak ve seni sevmeye zorlamakla ilgili.
Erken Erişimde olduğu için, oyun hakkında tam bir fikir veremem, ancak yukarıda bahsedilen türün hayranları farkında olmalıdır. Ölü hücreler şu anki haliyle - - ve salıverilmeye doğru ilerlerken. Bu kaçırılmaması gereken.
Roguelike + Vania = Roguevania?
"Vania" nedir? Klasikte bulunan keşif, savaş ve platformların genel kombinasyonunu kullanın metroid ve Castlevania oyunlar ve bir Metroidvania oyununuz var.
Developer Motion Twin, "vania" formülünü aldı ve modern roguelike formülüyle birlikte tokatladı; bu, ilerlemek için daha fazla silah veya becerinin kilidini açarken bir demet ölen olacağınız anlamına geliyor.
Türlerin birleştirilmesi Ölü hücreler Bazı gerçekten zorlayıcı bir oyun için yapar. Bir sonraki kapıdan sağ çıkacağınız umutları ile birlikte bazı iyi donanımlar, beceriler ve stat geliştirmeleri elde etmek için kaleyi zorluyorsunuz.
Yeni silahlar, kalkanlar ve yeteneklerin taslakları rastgele düşer, ancak saymalarını sağlamak için yandaki kapıdan yanınıza geçerek zor kazanılan hücrelerinizi bunlara harcamalısınız. Oyunun ilerleyen para birimi olan hücreler.
Ölün ve mevcut seviyede bulduğunuz tüm hücreleri ve planları kaybedersiniz. Kendini topla ve tekrar dene.
Peki burada "Vania" nedir?
Sadece gerekli koşular kazandıktan sonra kullanabileceğiniz çevresel maddeler var. Bunlardan ilki, asma üzüm kullanarak kalıcı olarak yeni alanlara çıkmanıza izin veren Vine Rune.
Oyunun usule dayalı üretimi, “vania” hissini vermek için uzun bir yol kat ediyor. İlk birkaç bölgeden tekrar tekrar geçeceksiniz, ancak her seferinde bir seferde taze ve tanıdık gelebilecek kadar farklılar. Oyunun engellerinin çoğuyla başa çıkmayı yeterince düşünmeden bile düşünmeyi öğreniyorsun.
Yeni taslaklar alıp ilgili ekipmanların kilidini açtıkça, kesinlikle aşamalı olarak güçlü hissedersiniz. Her silah Ölü hücreler Her biri kendi saldırı animasyonu, menzili ve hızıyla farklı hissediyor. Bu kadar sıkı ve duyarlı kontrolleri olan bir oyunda çok şey ifade ediyor.
Kontroller Oyunu Yaptı
İçinde Ölü hücreler kontroller inanılmaz derecede sıkı. Her tuşa basmak bir şey ifade ediyor ve oyun, refleks yeteneklerini ve zekâlarını kullanarak düşmanlarına en iyi şekilde yaklaşan oyuncular etrafında net bir şekilde tasarlandı. Sadece ölümüne bir şeyler saldırabilirsin - peki neden sağlam bir yetenek setine saldıran ve savunan bir zincir oluşturabiliyorsun ki? Sahip olduklarınızdan en iyi şekilde yararlanmak çok daha eğlenceli.
Kaleye daha da derinleştikçe, karakterinizi mükemmel şekilde kontrol edebilmeniz bir zorunluluk haline gelir ve oyun size tam da bunu verir. Roguelike platformlarına alışkın olmayan bir oyuncu bile birkaç saatlik oyundan sonra bir profesyonel gibi zıplayabilir, saldırabilir ve bunları kullanabilir; çünkü kontrollerin kavranması ve üzerinde çalışılması çok kolaydır. Bu gerçekten bir şey söylüyor.
Muhtemelen isterdim Ölü hücreler Eğer kontroller o kadar açık olmasaydı ve hayatta kalmak o kadar ödüllendirici olmasaydı çok daha azdı. Bazı öldürmeleri çıkarmak ve kalenin içinden akıcı bir şekilde manevra yapmak gerçekten tam bir patron gibi hissetmemi sağlıyor ve oynamanın eğlenceli yanı bir patron gibi hissetmek. Sadece kontroller olmadan aynı olmazdı, bir süredir bir aksiyon platformunda hissettiğim en iyi kullanımın bazılarına sahip.
Ölü hücreŞimdiki Durumu
Yani şimdi soru şudur: şu anda ne kadar içerik var Ölü hücreler? Bir oyun oynayabilir, bakabilir ve harika ses çıkarabilir, ancak yapılacak çok şey yoksa, paraya değmeyebilir. Neyse ki, şu an için adil bir miktar var, mevcut fiyat etiketini garanti altına almak için yeterli.
Mevcut yamada 11 seviye, 20 canavar ve ekipman ile beceriler arasında 50 madde bulunuyor. Tüm bunlar muhtemelen 20 saatten fazla bir oyun süresine eşit olacak - ve bir F-U-N 20 saat olacak. Olduğu gibi hissediyorum Ölü hücreler 16,99 $ değerinde Motion Twin, Steam'de soruyor.
Early Access oyunları her zaman kumar oynar, ancak geliştirici yaklaşık bir yıl içerisinde bir sürüm yayınlarken ve daha sonra bir konsolun yayınlanmasını hedeflerken, bunun tamamlanma şansı vardır. Şimdiye kadar, oyunun şu anki durumunda bir optimizasyon yolu için biraz ihtiyacı olmasına rağmen, herhangi bir hatayla karşılaşmamıştım (parmak çarpı işareti).
Eğer zevk aldıysanız Hayırsız miras, Vagante, ya da Yağmur Riski, sonra Ölü hücreler dilek listenizde olmalı. Mevcut twinstick atıcı roguelite trendinden hoş bir değişiklik. Ölü hücreler Tüm aksiyon platformer roguelites hayranları için sahip olması gereken tüm doğru kutuları işaretler.