Yeni Dünya İnteraktif'in Infamy GünüFPS, 2017 yılının Mart ayında piyasaya sürüldü ve eski FPS oyunlarının manevi bir halefi olarak pazarlandı. Onur madalyası, Görev çağrısıve hepsinden önemlisi Yenilgi günü, daha önce görülmemiş olan eşsiz arcade ve gerçekçi oyun mekaniği harmanından dolayı PC oyun topluluğu tarafından iyi karşılandı. Sorunları daha da iyileştirmek için, oyuncu tabanına parasal bir maliyeti olmadan, daha fazla açılabilir birimler (kaplamalar); düzeltmeleri; ve Flakturm gibi flak kulelerden Dunkirk'e kadar tüm haber haritaları Christopher Christopher'ın son filmi ile eşzamanlı olarak başlatıldı. Bu yazı yazıldığı sırada NWI, Erken Erişim durumunu terk ettiği için dört yeni harita ekledi.
Ne yazık ki, bu güncellemelerin basit şekilde dağıtılması her zaman player tabanı tarafından iyi karşılanmamıştır. NWI geliştirme ekibi giderek oyunda hit-miss-miss değişiklikler sunmak için görünmektedir. Bunlara şunlar dahildir: Kamusal beta aşamalarında kayda değer denge sorunlarının olduğu ve yine de uygulandığı haritalar; tahmin edilebilir sonuçları olan patlayıcı / el bombası spam ormanlarına dönüşen haritalar; en popüler oyun modunun belirli haritalardan çıkarılması, ikincisinin nadiren çalınmasına kınama ve harita rotasyonlarında önemli bir tekrarlama seviyesine neden olma; Oyun mekaniğindeki değişiklikler, garanti edilmemesine ek olarak, güçlü bir olumsuz geri bildirim almış ve geri çevrilmemiştir (en son durumda olduğu gibi, oyuncuların oyunun kooperatif oyun modunda oynanabilir grubunu seçmesi seçeneğinin kaybıyla birlikte).
Bu sorunların, güncelleme ekibinin ve harita içeriğini eklediklerinin kalitesine ve oyunun genel kalitesine göre daha fazla geliştirmekle ilgilenen bir geliştirme ekibine işaret ettiği görülmektedir. Infamy Günü NWI tarafından Mayıs ayında, rütbelerin doğru gösterimleri ve oyuncu modellerine dahil olmaları gibi iddiaların bir kısmına hala ulaşamamıştır ve oyuncu kartları ve etiket sistemi gibi diğer özellikleri yarı yarıya bırakmıştır. Kendi eğlenceniz dışında, diğer oyuncular profilinizi bile göremezler (kartların kişiselleştirilemediği kadar değişmez).
Indie stüdyosunun, kaynaklarının çoğunluğunu önümüzdeki konulara odaklamaya karar vermesi yalnızca mantıklı. İsyan: Kum Fırtınası, devamı isyan kendisi, aynı stüdyo tarafından övgüye değer bir başka FPS. Ancak iyi bir açıklama yapmadan, yanlış vaatler ve içinde varolan küçük ama pürüzlü kenarlar Doi önceliklendirmede sadece içsel bir soruna işaret edebilir. Düzeltmek için aylar alan, kolayca kullanılabilecek özelliklere sahip haritalar - Brittany'de olduğu gibi - veya en yeni el bombası spam'ı, tek bir oyuncunun 30 saniyede kolayca dokuz el bombası atmasına olanak tanıdı (en yeni cephane bırakma özelliği sayesinde) , diğer alanlarda cilalama eksikliğini açıklayan geçerli bahaneler olarak değerlendirilmemelidir.
---
Olduğu söyleniyor, genel oyun kendisi hala üçlü-A bütçeli stüdyoların gölgesinde ve daha net ve net bir ses tasarımı ile daha da geliştirilmiştir. 2. Dünya Savaşı FPS dünyasını arayan oyuncular, yukarıda belirtilen sorunlara rağmen denemeliler. Yükseltilen puanların hiçbirine katılmıyorsanız veya katılmıyorsanız, lütfen aşağıya yorum yapın.