İçerik
- David Cage Oyunları, Hareketli Aktörler Kullanarak Filmleri Taklit Ediyor
- David Cage'in Düğme İstemlerine Ağır Bağlılığı Birçok Oyuncuyu Kızdırdı
Yazar ve yönetmen ile birlikte geliştirici Quantic Dream başkanı David Cage Omikron: Göçebe Ruhu, İndigo Kehaneti, Yoğun yağış, ve İki ruhun ötesinde, oyunlarının sinema tarzıyla tanınmıştır. Bu üç oyun ağırlıklı olarak cutscenes'e dayanıyor ve aynı zamanda oyuncuya hikayeyi değiştiren seçenekler sunuyor. İle röportajda Dergi ÇalCage, "sadece zaman ve uzayda hareket eden bir film gibi, 2B senaryo gibi" bir "zaman, mekan ve etkileşimi içeren 3B senaryo" ile öyküler anlatmak istediğini söyledi.
Cage, Öykü için BAFTA Oyunları Ödülü'nü kazanması ve "dahi" olarak adlandırılması ve oyundaki en iyi yazarlardan biri olan Warren Spector'ın ortak yaratıcısı olarak yazdığı için övgüyle karşılandı. Deus Ex, Sistem Şoku, ve Hırsız. İle röportajda OyunCage, “şimdiye kadar video oyunlarının şimdiye kadar yarattığı en etkileyici orta insanlık olduğunu” ancak “anlatı ve karakterizasyon açısından iyi bir filme yaklaşan oyunlarda hiçbir şeyimiz olmadığını” belirtti.
David Cage Oyunları, Hareketli Aktörler Kullanarak Filmleri Taklit Ediyor
David Cage ayrıca, oyun endüstrisinin “atışlarda veya atlamak gibi fiziksel eylemleri döngüler halinde gerçekleştirme” etrafında dönen “kısıtlayıcı etkileşim fikri” ne karşı konuştu. Birçoğu, David Cage'in oyunlarının hızlı zaman etkinliklerine güvenmeleri ve içeriğe duyarlı butonların oyunun çoğunu telafi etmeleri nedeniyle video oyunlarından daha fazla film olduğunu savundu.
Bu Kafese cevap olarak diyor ki:
Karakterlerim silah taşımaz veya tanıştığı her kişiyi vurmaz. Normal yaşam sürdürürler ve sıradan şeyler yaparlar. Duyguları ve ilişkileri var. Bu, bana göre, etkileşimin konusu - oyuncu ve karakterleri arasında gerçek empati yaratmak. Fakat oyunlar muhafazakar bir endüstri. Hardcore oyuncuları bu yeni etkileşim türlerini kabul etmeye ikna etmek zor.
David Cage'in Düğme İstemlerine Ağır Bağlılığı Birçok Oyuncuyu Kızdırdı
David Cage, video oyunlarının "sizi kitapların ve filmlerin elde edemediği yollarda düşündürme gücüne" sahip olduğuna ve "şu anda onları bir oyuncak olarak kullandığımızı, ancak anlamlı olma potansiyeline sahip olduklarına" inanıyor. Yine de, Cage, oyunların yaşamı boyunca kendi potansiyellerine ulaşamayacağına inanıyor çünkü oyun endüstrisi “farklı yaratıcı yönlere” açık değil.