Superdata video oyunları pazarı için genel harcamalar düşerken, mobil oyunlar için kullanıcı harcamasının arttığını açıkladı. Bu, ABD’deki dijital oyun pazarına yönelik Nisan’daki raporunda yayımlandı. ilk kez 12 $ 'ın üstündeki engel.
Bu bulgularla, oyunların sevildiği çok açık. Candy Crush Saga ayrı idi dönemin en iyi mobil başlıkları. Diğer en iyi isimler Mobage's içerir Marvel: Kahramanlar Savaşı ve Supercell'in Klan çatışması. Bu oyunlar, bir önceki aya göre yüzde 5 düşmesine rağmen 832 milyon dolar kazandı.
Harcamadaki diğer düşüşler arasında sosyal oyunlar ve oynanacak ödemeli MMO'lar var. Sosyal oyunlar gördüm aylık 2,7 milyon aktif kullanıcı azalması. Abonelik MMO'ları da son üç ayda abonelikten çıkacak olan 896.000 ABD'li oyuncuda bir düşüş gördü. Warcraft Dünyası tek başına, küresel pazarlarda 1,3 milyon oyuncu düşüşü gördü.
Oynamak için ücretsiz MMO'lar, ABD'de izleyicilerinin 45 milyonun üzerinde büyüdüğünü gördü. Hafif bir düşüş yaşanmasına rağmen, MMO'lar Sonsuz Kriz ve Gundog: Hayvan Dünya Savaşı söyleniyor Gelecekte oynamak için serbest pazarda büyümek.
Mobil oyuncular bıkıyor mu? mobil oyunların yeni açgözlü yaşam tarzı? Biliyorum, oyleyim. Bu makalede gösterilen bilgiler, insanların oyunları için nasıl daha fazla ödeme yapmak zorunda olduklarını ve bu konuda çok mutlu olmadıklarını göstermektedir.
Mobil oyunda ilerlemenin tek yolu para gibi görünüyor. O mobil oyun geliştiricilerini umuyorum bu korkaktan kurtul ve oynamak için bir servet harcamamızı gerektirmeyen harika oyunlar verin.
"Konsol döngüsünün sonuna ulaştığımızda ve çeşitli yeni nesil yarışmacılar herkese açık hale getirildi, genel oyun satışları yavaşlıyor, ”Diyor Superdata. “Konsolun kullanım ömründen çok daha az etkilenen PC'deki indirilebilir içerik bu ayın istisnasıydı ve neredeyse yüzde 9 artarak ay başına 136 milyon dolara ulaştı.”