İçerik
- Ücretsiz Yama Özellikleri
- MegaCorp Özellikleri
- Şubeler ve İştirakler
- Ceza Sendikaları
- Kitlelerin İncili
- Coruscant Simülatörü
- Çeşitli Yeni Şeyler
Stellaris son zamanlarda bazı büyük mekanik değişikliklere uğradım ve yenisini almasanız bile megacorp DLC, vanilya oynama şeklinizi tamamen değiştirecekler.
Sadece geri dönüp dönmeyeceğin Stellaris uzun bir aradan sonra, yeni bir oyuncusunuz veya yeni satın aldınız megacorp ve gelmek için hazırlıklı olmak istiyorum, üzerinden geçmek için bir sürü şey var.
Yeni vatandaşlıklardan ve yeni gezegensel gelişim türlerinden yeni diplomasi biçimlerine ve askeri olmayan fetihlere kadar, bu DLC'nin gerçek etine ulaşmak oyunun sonlarına kadar sürüyor. Sadece yüklemek ve yeni bir oyuna başlamak, adalet yapmaz.
Bu tür bir zamana yatırım yapacaksanız, oyunda alakalı olduğunda bu yeni eşyalardan en iyi şekilde yararlanmak için hazırlıklı olmalısınız, değil mi? Neyse ki, sizi koruduk. Paradox'un uzay tuhaflığının en son sürümünde yeni olan her şey için rehberiniz.
Ücretsiz Yama Özellikleri
Birincisi ve en önemlisi, Birlik Tutkusu artık ütopya DLC. Herkes için özgürler.
Eğer sahipsen ütopya, bu büyük bir anlaşma olmayacak; bildiğin ve sevdiğin tamirciyle aynı. Fakat sistemde yeni olanlarınız için esas olan şudur: Babanız için belirli işler yoluyla Birlik oluşturabilirsiniz ve bu puanlar ya diplomatik meselelere harcanabilir ya da fraksiyonunuzun belirli unsurlarını iyileştiren bir dizi rolle harcanabilir. .
Daha sonra, Demokratik medeniyetler, kaynak harcamalarının dezavantajlarını ve ayrıca liderlikten kaynaklanan etkilerini daha da telafi eden her türlü yeni Mandaları ve diğer ikramiyeleri alır. Yine, bu şeyler oyunun son derece kapsamlı ipuçlarıyla güzelce açıklanmaktadır.
Ama serbest yamanın gerçek eti? Bu yeni Gezegensel Sistem.
Karo bazlı işlerin günleri geride kaldı. Şimdi, karoların daha fazla bölünmüş bölgeleri var:
- Şehir Bölgeleri (konut ve katip işleri)
- Jeneratör Bölgeleri (enerji kredisi)
- Madencilik Bölgeleri (mineraller)
- Tarımsal Bölgeler (yemek)
Bu aynı zamanda gezegenleri ve kolonileri göz önüne alırken akıllıca seçim yapmayı çok daha önemli kılmaktadır. Daha önce gezegenlerin kaç tane karo içereceğini belirleyen gezegenlerin büyüklüğü şimdi mevcut maksimum ilçe sayısını belirler.
Burada bir silah ya da tereyağı seçeneğiniz var. Mümkün olan her bölgeyi şehir kiremitlerine dönüştürebilirsiniz, örneğin babalarınızı mutlu etmek için konut ya da kolaylıklar için kullanılabilir. Sahip olabileceğiniz kaç ilçe bölgesinin tek sınırı gezegenin kendisinin büyüklüğü. Yaptığınız her şehir bölgesinin, maden kaynakları için kullanabileceğiniz daha az bir bölge olduğunu unutmayın.
Diğer üç ilçenin hepsinde gezegen görünümünde küçük kareler ile temsil edilen büyük harfler bulunur. Tüm gezegenler eşit derecede kaynak bakımından zengin değildir, bu nedenle stratejik olarak bununla ilgili planlama yapmak istersiniz.
Bu arada, genel gezegen üretimini etkileyen, daha önce olduğu gibi inşa edilebilecek binalar var.
Bu fayansların eskisi gibi çalışılmasının yerine şimdi 5 pop başına bir bina alıyorsunuz ve maksimum nüfusunuz gıda üretimi ve konut sağlamak için inşa ettiğiniz ilçe sayısına bağlı.
Özellikle daha fazla kaynak olduğu için daha fazla uzmanlaşmaya yol açar; Minerallerden alaşım üretmek, oyunun yeni ekonomik sistemlerinde kullanmak için ticari değer ve daha önce açıklanan Yükseliş perks için Birlik doğru gelişmiş binaları inşa meselesidir.
Yukarıdakilerin hepsinden öte, “uzun” imparatorluklar için, daha önce bu nadir malzeme gezegenlerini üreterek nadir kaynakların madenciliği için gerekli olan bölgesel genişlik eksikliğini telafi etmek artık daha kolay.
Ticaret Değerinden bahsetmek, sadece gezegenlerin ürettiği ticaret değer değil, aynı zamanda Ticaret Kaynak Değeri diğer kaynakların uzak yıldız sistemlerinde olduğu gibi üretildi.
Bununla birlikte, bu kaynaktan yararlanmak çok daha fazla iş gerektiriyor. Bu ticaret potansiyelini elde etmek için Starbas'ları kurmanız ve yükseltmeniz gerekecek ve ardından sermayenize geri dönüş yolları kurmanız gerekecektir.
Kaynakların sermayesinden uzaklaştıkça, filolarınızı bu ticaret yollarını korumaya daha fazla adamak zorunda kalacaksınız, çünkü aksi takdirde korsanlığa maruz kalacaksınız (endişelenmeyin, oyun size söyleyecek. son enerji kredisi, korsanlığa ne kadar kaybediyorsunuz ve hepsini durdurmak için ne kadar filonun kapağını takmanız gerekecek.)
Bu olduğunda, korsanların elde ettiği her şey imparatorluğunuz için kaybolur.
Korsanlığın bastırılması sadece uzay gemisi yayılımı meselesi değildir; Yıldız tabancaları, sadece korsanlığa karşı koruma değeri olmayan, aynı zamanda daha organize düşmanlar ortaya çıktığında kullanışlı olan silah pilleriyle solungaçlara paketlenebilir. İyileştirilmiş bir yıldız üssü ile savunmada savaşın ve düşmanın bu güçlü noktayı kırmaya çalışması intihar eder.
Bu, özellikle Hyperlane FTL kurallarıyla oynuyorsanız stratejik bir boyut kazandırır; Artık kolayca savunulabilir sınır kilit noktalarına sahipsiniz.
Her zamanki imparatorluk politikaları sekmesi altında mevcut olan ve bu ticari değerin ne için kullanıldığını belirleyecek olan “Ticaret Politikası” olarak bilinen yeni bir politika var. "Servet Yaratma" (ticari değerin enerji kredilerine 1: 1 dönüşümü), "Tüketici Faydaları" (TV birimi başına 0.5 EC ve 0.25 tüketim malı) veya "Fikirler Pazarı" (0.5 EC, 0.15) için kullanabilirsiniz. TV birimi başına Birlik puanları.) Her zaman olduğu gibi, araç ipucu size ne aldığınızı hatırlatmak için oradadır.
Birlikte ele alındığında, bu sadece temel oyunu oynamanın yepyeni bir yolu değil, aynı zamanda mevcut yeni kaynakları en iyi şekilde kullananlar için, büyük ölçüde kârlı olan, Ütopya'ya sahipseniz, Bu geç oyunların yaratılma zamanı geldiğinde çok işe yarayacaksın.
MegaCorp Özellikleri
Şubeler ve İştirakler
Oyunda yepyeni bir imparatorluk türü olan Megacorporations, DLC'nin adaşı ile başlayalım.
Machine Empires ve Hive Minds'ın aksine, Megacorps herhangi bir temel ad sosyal etiği kombinasyonunu kullanmanızı sağlar. Ve Materyalist ve Maneviyatçı arasında seçim yapmak, şimdi size DLC'yi oynamak için tamamen farklı iki yol sunar; her biri, bilim ve mutluluk arasındaki önceki ikilik üzerine kendi artıları ve eksileri ile birlikte gelir.
Tüm bunlar, makineye benzer özel bir hükümet biçimi olan ve oyun için diğer iki DLC'den gelen kovan biçimlerine sahip olan yeni Kurumsal otorite biçimi tarafından sağlanmaktadır.
Bunu aldığınızda, seçim için yepyeni bir vatandaşlık setine sahip olursunuz ve gezegen yönetici sınıfı şimdi diğer etkilerine ek olarak ticari değer üretir.
Megacorps'un sunduğu en büyük avantaj, daha yüksek bir idari sınırdır. “Uzun” imparatorluklar şimdi oldukça kalabalık olan gezegenleri sonuna kadar geliştirebilirler.
Takas, kapağın üstünden geçmenin cezasının artık çok büyük olması. Bu “geniş” imparatorluklar için bir oyun stili değil. Ama üzülme; genişletmenin bir yolu var. Bu kez, Ticari Anlaşma imzalayabildiğiniz arkadaş canlısı gezegenlere Şube Ofisleri kurarak geçiyor.
Anlaşmayı tamamladığınızda, şube size ve hedef kitleye enerji kredisi sağlar. Şube yeterince güçlüleştiğinde, onu başka bir isimle vassalage olan tam bir Bağlı Kuruluş haline getirebilirsiniz.
Fark, “vassal” in hâlâ egemenliğini koruduğu; büyüyebilir, genişleyebilir ve savaşlar açabilir, aksi takdirde bağımsız bir ulus gibi davranabilir. Hitch, tek yönlü bir savunma antlaşması elde etmen; savaşlarında seni desteklemek zorundalar. Enerji kredilerinin% 25'ini “haraç” olarak ödemek zorundalar.
Her şey anlattı, çok karlı ve karşılıklı yarar sağlar.
Ceza Sendikaları
Ama belki de karşılıklı yarar sağlayacak bir ilişki istemezsin. Belki de iyi oynamaktan ziyade kurbanınızı sömürerek Uzay Mafyası olmak istersiniz.
Senin için, Suçlu Miras civic var.
Bu özelliği aldığınızda, diğer gruplarla diplomatik ilişkilerinde kalıcı, geri dönüşü olmayan bir değişiklik elde edersiniz. Kimse sizinle bir Ticari Pakt'a girmeyecek.
Öte yandan, bir Şube Ofisi kurmak için izin istemeniz gerekmez. Gezegenin sahip olduğu hizipin beğenip beğenmediğini, dilediğin bir yere koyabilirsin. Bu şubeler güçlenerek suç oranı hedef gezegende daha yüksek. Uzay Mafyası olarak olayları dengesiz ve kanunsuz tutmak konusunda kazanılmış bir ilginiz var.
Ama başka bir hizip senin üzerinde aynı şeyi denediğinde, bu sana karşı saldırmanı verir. Basitçe söylemek gerekirse, kolluk kuvvetleri için ne kadar çok kaynak harcarsanız, düşmanın gelirini o kadar çok boğarsınız, onların alanınızı devralması bir çok hapisli uzaylıya dönüşür. Suç yok, kar yok. Dolayısıyla, sınırlarınızın yakınında herhangi bir yerde bir Suçlu Miras imparatorluğu görürseniz, bu suç oranının üstünde kalmayı planlayın.
Kitlelerin İncili
“Kitlelerin İncili” ile MegaCorp yerine MegaChurch elde edersiniz. Gelirinizin büyük kısmı şimdi tithing'ten geliyor ve hala ticaret yaparken, Şubeleriniz artık Refah Tapınakları haline geldi ve dini yaydı.
Bunların çoğu “aynı oyun, farklı isim” ve temelde aynı şekilde oynuyor.
Unutmayın, Kitlelerin İncil'i ve Suçlu Mirası birleştirebilirsiniz, böylece bunlar birbirini dışlamaz!
Coruscant Simülatörü
Sonra, bir “şehir gezegeni” olan Ekümenopolis var. Gelen Coruscant düşünüyorum Yıldız Savaşları.
Onları nasıl kullanacağımızın ayrıntılarına girmeden önce, bir tane nasıl yapılacağı:
Aşama 1: Arcology Yükseliş Perk. Bu, Ütopya'dan Yükseliş Perks'i ve Birlik sistemini kancalamamalarının büyük bir nedenidir; MegaCorp onsuz işe yaramazdı.
Adım 2: Gezegendeki her kaynak bölgesini Şehir Bölgeleri ile değiştirin.
Aşama 3: Gezegenin Kararlar menüsüne gidin. İlk iki gereksinim karşılandıktan sonra, Arcology Project'i inşa etme kararını alacaksınız.
Bu yapıldıktan sonra, düzenli olarak kaynak bakımından zengin bir gezegende elde edemeyeceğinizden daha fazla kaynak üretmek için bütün bu popları kullanan Konut Arcolojisi, Dökümcülük Arkolojisi, Endüstriyel Arkoloji ve Boş Zaman Arkolojisi'ni alırsınız.
Bunun ötesinde, geç oyun deneyiminizi daha da geliştirmek için yeni Yapılar elde edersiniz.
Maddenin Dekompresörü temelde bir Dyson Sphere gibidir, ancak enerji üretmek için bir yıldızı kullanmak yerine bir ton mineral çıkarır.
Mega Sanat Tesisleri, daha düşük suç oranı, Yükseliş Perksinin geri kalanından daha hızlı kazanma ve huzuru sağlamaya adanmış daha az gezegensel bina anlamına gelen Birlik ve Tesisleri üretir, bunun yerine yuvalarıyla ekonomik değer elde edebilirsiniz.
Stratejik Komuta Merkezleri, kurumunuzun daha keskin dişlere sahip olmasını sağlar; bir tane inşa etmek filonuzun başlığını büyük ölçüde artırır, inşa edebileceğiniz yıldız tabanlarının sayısını artırır, ticaret yollarınızı ve bölgenizi genel olarak korumak için kullanabileceğiniz savunma silahlarını artırır ve savaş gemilerinizin serseri hızını artırır.
Son olarak, Yıldızlararası Meclisler, göçmenlik artışını kitlesel olarak artırmakta ve en kötü AI aksiyonlarını hariç, büyük diplomatik ilişki primleri ile arkadaşlara dönüştürmektedir.
Çeşitli Yeni Şeyler
MegaCorp'a iki ek var: Karavanlar ve Köle Piyasası.
Karavançılar, imparatorluğunuzda yüzen rastgele dolaşıyorlar ve başka hiçbir yerde bulamayacağınız mallar için fırsatlar sunuyorlar. Ayrıca onlarla birlikte bir slot makinesi oyunu getiriyorlar. Zor kazanılmış enerji kredilerinizle satın aldığınız özel bir para birimi olan "Caravan Coinz" ile ilgileniyorlar. Yağma kutuları satın almak için kullanabileceğiniz daha fazla "Coinz" kazanmaya çalıştığınız slot makinesi oyunu için kullanılır.
Sonunda, Slave Market var.
Bu tam olarak beklediğiniz şeyi yapar. Kölelik karşıtı imparatorluklar kölelerin özgürlüğünü satın alabilir (ve diğer imparatorlukların kölelerin sağladığı kaynaklara sahip olma şansını inkar edebilir.) Kölelik yanlısı imparatorluklar, esas olarak popuplar için esasen ne kadar daha iyi ya da emekçi olanları satın alabilirler? doğal büyümeyi beklemeniz gerekmez, sadece köleyi iş yuvasına takın.
Elbette, yaptığınız hangisi tamamen sizin nasıl bir imparatorluğa bağlı olduğunuza bağlı.
Hepsine, burada tadını çıkaracak çok fazla içerik var ve şimdi tam bir genel bakışa sahipsiniz. Mutlu ticaret!