Unvan pratikte kendisi için konuşuyor, tıpkı eski özdeyiş gibi "Kaybedene kadar ne kadar iyi olduğunu bilmiyorsunuz."
Belki biraz başka bir deyişle, biri diğerine söyleyerek karıştırılır, ancak fikir hala aynı kalır. Büyük konsol savaşları bu ay geç saatlerde patlayıp, E3 etrafa geldiğinde daha da büyüyünce bunu şimdi boşa çıkartıyorum. Şu ana kadar başıma bir şey gelmedi, potansiyelini keşfetmeden çok önce bir oyun franchise'ı çıktı.
Hindsight gerçekten 20/20 değil mi?
Bu makaleyi yazmaya başlamadan birkaç dakika önce, bir oyunun ilk oyununu yeni bitirdim (söylemek zorunda kaldım) Darksiders. Vigil Games tarafından geliştirilen ve şu anda kapalı olan THQ tarafından üretilen Darksiders, bizi Cennet ve Cehennem arasındaki çatışmada ölenin merkezine koyan bir oyundur. Kıyamet Dört Atlısı'ndan birinin rolünü dolduruyorsun: Savaş ve bu all-out savaşı onun sokağında.
Şimdi korkunç ayrıntılara girmeyeceğim, çünkü bunun bir incelemesi olması gerekmiyor
Oyun, ama sadece fark ettiğim bir şeyi aydınlatmak için. Oyun güzeldi; derinliği, hikayesi, katlanması ve dönüşü vardı ve oldukça lineer bir oyun modeli izlemişti. Birkaç teknik sorunu olmuş ve birkaç franchise alanını ağır şekilde kopyalamış olsa da (Savaşın Tanrısı, Jak ve Daxter ve hatta Portal bile bu unvanı üzerinde büyük bir etkiye sahip görünüyor), oyun En az 4 ünvan için işaretlenmiş franchise.
Burası vahiyin mavi kaplumbağa kabuğu kadar sert çarptığı yer.
THQ feshi ve Vigil Games ile en son kontrol ettim, herhangi bir şirket tarafından konuşulmadı, seri 4 havada sadece 2'sini bitirip serbest bıraktı. Çok fazla potansiyeli ve derinliği olan bir oyun olan bu oyun, sadece dünyayı seven her hayran kurgusu yazarının hikayelerinde olduğu gibi zihinlerimizde ve kalplerimizde bilge bir hikaye üzerinde yaşayacak.
İkinci taksitimi henüz almadım, ancak şunu söyleyebilirim: Şüphe duymadan, kesinlikle Darksiders'ın sonunda düşünce aklıma geldiğinde olduğu gibi benim de en az çatlak olacağımı söyleyebilirim.Partiye son kalanlardan nefret ediyorum - heyecanın çoğu, oyunu ilk kez piyasaya çıkaran parti hayvanlarından çoktan kayboldu. En azından oyunun sevincini yaşamaya başladığımı söyleyebilirim ve ikincisinin ilkinin düştüğü yeri iyileştireceğini umuyorum.
Ders şu ki, bu hayatta hiçbir şey yapmak için zaman ayırma. Gökyüzü dalışı gibi bir şey ya da ilk çıktığında baştan sona bir oyun oynamak gibi basit bir şey olsun. Tereddüt ederek çok özlüyoruz ve ben kanıtı yaşıyorum.Dışarıda oynamak istediğin fakat bırakmış olduğu bir dizi varsa, konserdeki enayi aç ve iyilik aşkına bitir!