İçerik
- En Karanlık Zindan Kahraman Pozisyonları
- En Karanlık Zindan Torch Seviyeleri
- En Karanlık Zindan Stres Giderici
- En Karanlık Zindan Savaş Şifa
- Hasar Verme ve Düşmanı Kontrol Etme
- Yenilgiyi Kabul Etmek
Her ne kadar yaklaşım ve uygulama çok farklı olsa da En Karanlık Zindan Tipik 2D RPG'nizden daha fazlası, oyunun kalbi hala sıra tabanlı savaşlarda. Size doğru sallanıyorlar, siz onlara geri dönüyorsunuz ve umarım sonunda tüm takımınız ayakta duruyor.
Elbette, bu ekibin yarısı partinin ganimetini çalarken çılgınca bir arcane gücü kelimesi söyleyerek rahatsız edici bir karmaşa olabilir, ama bu kalabalık tarafından finanse edilen mücevherin çekiciliği: Yaşama ihtimali olmayan bir grup kahramanın aşırı zorluğunun üstesinden gelmek uzun.
Oyunun türdeki diğer oyunlardan radikal biçimde farklı olan önemli bir yönü: kahramanlar tamamen harcanabilir. Evet, Crusader'ın 4. seviyeye yükselmesi, savaşta açlık ya da açlıktan ölmek üzere bir düzine görev boyunca çözülmesine neden olmaktan zarar görüyor. İyi haber şu ki, daha sonra beş kutsal savaşçı muhtemelen sahne koçundan yeni geldi ve yerinde ölümle yüzleşmeye hazır.
Domuzlara ve daha kötü terörlere karşı savaşında strateji ve şansa ihtiyacın olacak ...Parti üyeleriniz basit bir şekilde ölecekler ve biraz düzenli olacaklar, ancak bu savaş rehberini takip etmek onları biraz daha uzun süre hayatta tutacak, böylece daha fazla görevi tamamlayabilir ve son zindanlara doğru ilerlemenizi sağlayabilirsiniz.
Savaş kılavuzumuza geçmeden önce (veya sonra), diğer rehberlerimize püf noktaları ve püf noktaları ile bakmak isteyebilirsiniz:
- En Karanlık Zindan acemi strateji rehberi
- En Karanlık Zindan kahraman sınıfı rehberi
- En Karanlık Zindan parti kombinasyonları kılavuzu
- En Karanlık Zindan meraklılar kılavuzu
- En Karanlık Zindan yüklemeniz gereken modlar
En Karanlık Zindan Kahraman Pozisyonları
Kullanılacak çok sayıda farklı parti kombinasyonları vardır ve her biri farklı durumlarda yararlıdır. Genel olarak, düz hasar vermekle düşmanı yönetmek veya kendi partinizdeki aksiliklerle uğraşmak arasında iyi bir denge kurmak istersiniz. İyileşme sadece kampta veya savaşta gerçekleştiğinden, partinizdeki stresi azaltma ve hasarı azaltmanın bir yolu, özellikle uzun yolculuklarda hayatta kalmak için anahtardır.
Her sınıf için tercih edilen pozisyon, not almak için kritik öneme sahiptir, çünkü kahramanın en iyi saldırılarının işe yarayacağı yer, ancak bunların taşa oturmadığını unutmayın. Dikkatlice hazırlanmış sanatçınız sıklıkla sürpriz turlarda yeniden düzenleneceğinden, diğer pozisyonlardan kullanılabilecek becerilere yatırım yapmak her zaman iyi bir fikirdir.
Bulunan canavarca yaratıkların çoğu En Karanlık Zindan karakterleri oluşumda ileri veya geri gitmeye zorlayan bir veya daha fazla yeteneğe sahip olmaları. Partinizi yeniden düzenlemek zorunda kalmaktan ziyade sıralarınızı harcamak yerine, bir yedekleme becerisine sahip herhangi bir konumdan yararlı efektlere saldırabilmek veya kullanabilmek daha iyidir.
Örneğin, Haçlı'ın Kutsal Mızası yeteneği genel olarak işe yaramaz çünkü bu, Smite veya Kutsal Suçlama özelliğini kullanmaktan vazgeçeceğiniz anlamına gelir. Ancak, bir Haçlı Seferi'ni sürpriz bir dövüşün başlangıcında arka sırada rastgele bulduğunuzda, Kutsal Lance sadece biraz hasar vermenize izin vermekle kalmaz, Haçlıları ait olduğu cepheye geri götürür.
Düşman pozisyonu eşit derecede önemlidir, çünkü saldırılar yalnızca düşman tarafındaki belirli yarıklara vurabilir. O ölüm darbesini indirmeden önce, daima geride kalan cesetle nasıl baş edeceğinizi düşünün, yoluna girebilecek ve bir sonraki düşmana vurmanızı önleyebileceği için.
Ceset kaldırma becerileri el altında olmakta yardımcı olur ve aynı zamanda karşı taraftaki masaları açmak ve oluşumlarıyla uğraşmak son derece yararlı olabilir. Daemon's Occultist'ten Pull yeteneği, bu cephede iyi bir seçimdir, arka sıradaki korumalı bir düşmanı doğrudan öne doğru çektiğinizde, ön sıradaki çürüklerinize karşı savunmasız kalır.
Formasyonunuz, bu gibi saldırılarla sık sık kırılacak.En Karanlık Zindan Torch Seviyeleri
Öncelikle tedarik aşamasında satın alınan meşaleleri kullanarak kontrol edilen ışık seviyesinin, herhangi bir görevdeki deneyiminiz üzerinde büyük bir etkisi vardır.
Tasarruf için, Meşaleleri tamamen görmezden gelmek ve tamamen karanlıkta maceraya çıkmak gerçekten mükemmel bir strateji.. 0 ışık seviyesinde çok daha fazla stres hasarı alırsınız, ancak envanter yuvalarınızı serbest bırakır, daha iyi yağma bulguları sağlar ve kritik vuruşları daha sık puanlamanızı sağlar, bu da bunun için telafi eder.
Eğer tamamen karanlık istemiyorsanız ama hala el fenerlerine para harcamak istemiyorsanız, özellikle Vestal ve Haçlı'dan gelen ışık seviyesini hafifçe yükselten çeşitli beceriler var.
Bonus kritik isabetler diğer tüm olumsuzlukları telafi edebilir.Karanlıkta macera yaratmanın asıl olumsuz tarafı sık sık izlemeyeceksin - uzun bir arayış sırasında bir patron bulmayı zorlaştırmak - ve düşmanı neredeyse bu kadar sık şaşırtmayacaksınız.
Düşük ışık koşullarında ekstra stres hasarı da delirebilir ve stres komutları nedeniyle komutlarınızı görmezden gelen veya sırasını geçen bir karakter grubuna sahip olmak, bu oyunu zaten çok sinir bozucu hale getirir. Bu ekstra endişeyi eklemek istemiyorsanız, el fenerlerinde stok aldığınızdan emin olun (kısa sürede en yüksek ışık seviyelerinde kalmak için genellikle 6-8 civarında).
En Karanlık Zindan Stres Giderici
Etrafında bir yol yok: partiniz bir arayış sırasında yüksek strese maruz kalacak ve 100 strese çarparken birinin yeni bir rahatsızlık duyması muhtemel. Bu, hepsinin etkilenmesi gerektiği anlamına gelmez veya 200 işarete yaklaşırken kalp krizlerini engelleyemezsiniz, çünkü stresi azaltmanın etkili yolları vardır (en azından bir süre için).
Yüksek stresin ciddi bir kaskad etkisi vardır: 100 strese çarpan ve küfürlü, paranoyak, umutsuz vb. gibi bir rahatsızlık kazanan bir karakter, savaş sırasında övünecek ve savaş sırasında rastgele zamanlarda çevresindeki parti üyelerine stres hasarı verecek. Temel olarak, herkes bir çözümleme testinin hemen altında kalsa bile, herkesin en yüksek stres seviyelerine ulaşmasını engellemek istersiniz.
Bu mümkün olduğunca uzun süre önlemek istiyoruz.Normalde, diğer birçok sınıftan daha az kullanışlı bir kahraman olan Jester, savaş sırasındaki İlham Verici Tune becerisiyle bir kerede stresi 10 oranında azaltabilir ve bu sayı, Jester'ın kararlılığı arttıkça artar ve beceriyi yükseltirsiniz. Hound Master's Cry Havoc yeteneği daha az miktarda stres iyileşmesi sunarken, aynı zamanda tüm grubu bir kez etkileyerek herkes stres hasarı aldığında faydalı olur.
Bir saldırı becerisini değiştirmek için kendinizi rahat hissederseniz, bazı sınıfların kendi streslerini yönetme yetenekleri vardır. Haçlıyı İlham Verici Ağlama yeteneği, altını becerisini geliştirmek için harcıyorsanız, kendinize uygun miktarda stres azaltma sunar. Leper'in Dayanma kabiliyeti, aynı zamanda sadece stresi azaltmakla kalmaz, aynı zamanda Koruma becerisini de arttırır, böylece savaşın geri kalanına daha az sağlık hasarı verirsiniz.
En Karanlık Zindan Savaş Şifa
Kamp dışında veya savaş dışında iyileşmemek - ve iyileştirici iksirlerin eksikliği - özellikle daha ileriye attığınız gibi, savaşı inanılmaz derecede ölümcül kılar. Tıpkı stres rahatlamasında olduğu gibi, her zaman başkalarını iyileştirebilecek özel bir karaktere ya da kendilerini iyileştirebilecek birkaç karaktere sahip olmak istersiniz.
Saldırı becerilerinde olduğu gibi, iyileştirme yeteneklerinin farklı sıralama pozisyonlarında değiştiğini aklınızda bulundurun - örneğin, Okült, Vestal'den daha iyi bir şifacı olabilir.
Mücadelenizin büyük bölümünü nerede yaşayacağınızla mücadele ettiğinizi, Sağlığın düşük olduğunda mükemmel bir strateji, bir düşman hariç herkesi öldürmek ve son canavarı ayakta durmanın düşük bir şok direncine sahip olduğundan emin olmaktır.. Onu bir iki tur boyunca sersemletin, böylece biraz iyileşmek için zaman harcayabilirsiniz, ancak gelginin beklenmedik bir şekilde üst eliniz olduğu zaman bile, bu oyunda beklenmedik bir şekilde dönmesi çok kolay olduğundan, bunun çok uzun süre devam etmesine izin vermeyin.
Hasar Verme ve Düşmanı Kontrol Etme
Çarpıcı harika, ama düpedüz öldürmek daha iyidir. Bununla birlikte, savaşın açılışında, Plague Doctor's Blinding Gas yeteneği gibi bir yeteneğin (düşmanlarının sersemletme direncine sahip olmadığını varsayarak) çarpıcı bir voleybolu volkanı faydalı olabilir. Burada vurulacak bir denge var - öldürmek için rakibin sersemletmeye çalışarak zaman kaybetmeyin.
Ölü bir düşman yönetilebilir bir düşmandır - cesetler geri tepmez!İlk önce kimi hedef alacağınıza ve hasarınızı nasıl yayacağınıza karar vermek, yaralı ve delice parti üyeleri olmadan mücadele etmenin çok önemli bir parçasıdır. Sadece bir sonraki rauntta değil, daima büyük resim düşünün, ancak stresinizi artıracak düşmanları çıkardığınızdan emin olun.
Örneğin Madman düşmanı çok fazla hasar vermeyecek, ancak her iki yeteneği de strese neden olacak ve daha sonra bu karakter üzerinde gelecekteki stres hasarını artıracak. Eğer savaş birkaç turdan daha fazla sürerse, tüm partinizde etki yaratabilecek potansiyele sahiptir. İlk önce onu öldürmek, genel olarak, grubunuzda arka sıraya vurabilen birinin önceliği olmalıdır.
En önemlisi, her zaman sırasına dikkat etmek. İyileşme çok az olduğu için, bir sonraki turdan önce onu öldürme ihtimaliniz varsa, henüz dönüşü olmayan düşmana odaklanın. Canavarları çabucak yok etmek ve savaşın olabildiğince kısa kalması en iyisi.
Yenilgiyi Kabul Etmek
Her şey cehenneme gittiğinde ve bir sonraki savaşta tüm partini kaybetme eşiğinde olduğunda, görevi bırakabileceğini unutma! Sokuyor, ama kaçınılabilir bir parti temizlemesinden ve daha düşük seviyeli kahramanlarla yeniden başlamak zorunda kalmaktan iyidir.
Evet, fazladan stres hasarına maruz kalacaksınız ve görev ödülleri kazanamayacaksınız, ancak pes etmeden önce keşfedilen her türlü yağmadan kurtulacak ve yarı çılgın partinizi Abbey veya Tavern'de geçirme şansına sahip olacaksınız. bir hafta.
Şimdi ölümün kaçınılmazlığını da kabul et.Harika olmuş En Karanlık Zindan savaş ipuçları? Partinizi sağlıklı ve eksiksiz tutarken tüm bu iğrenç kötülükleri nasıl öldürdüğünüzü bize bildirin!