Darkest Dungeon Acemi'nin Püf Noktaları

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 16 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Darkest Dungeon Acemi'nin Püf Noktaları - Oyunlar
Darkest Dungeon Acemi'nin Püf Noktaları - Oyunlar

İçerik

Partinin rahibinin, dokunaçlı bir canavardan sifilizle büzüşmesi sık sık hentai dışı bir oyunda değil, ama işte buradayız En Karanlık Zindan, bunun gerçek bir olasılık olduğu yer.


Tesadüfen, bu aynı zamanda bu yıl oynadığım en bağımlılık yapan hentai dışı oyun. 2016'nın en çok beklenen 17 RPG'sinden biri olarak adlandırmanın yanlış olmadığı anlaşıldı.

Bu düşünceye girme, RPG parkında tipik bir yürüyüş olsa - En Karanlık Zindan bilerek çıldırtıcı derecede zor, sizi rahatsız eden balık heykelinin açılmaması riskinin içeride olabilecek potansiyel zenginliklere değip değmediğini merak ediyor.

Kahramanlarınız hastalıkları kasılır, şokun neden olduğu kalp krizlerinden ölür, savaş sırasında delirir ve taraftarların “Squamous Manor” olarak adlandırdıkları şeylerin altında acımasızca saldırıya uğrarlar.

Kılıcını alıp korkunç bir ölümle karşılaşmadan önce ... En Karanlık Zindan Aşağıdaki kılavuzda, bir veya iki görevi tamamlamak için yeterince uzun yaşayabilirsiniz. Oyunda bulunacak akıl almaz patlatma olaylarından kurtulmada daha fazla yardım için, aşağıdakileri kontrol edin:


  • En Karanlık Zindan parti yapı rehberi
  • En Karanlık Zindan kullanmanız gereken mod
  • En Karanlık Zindann meraklı kılavuzu
  • En Karanlık Zindan kahraman sınıfı rehberi
  • En Karanlık Zindan savaş rehberi

Savaşa Hazırlanmak En Karanlık Zindan

Oyunda farklı yerleri keşfetmeye çıkmadan önce (harabeler, koy, koylar, savaşçılar, fırtına ve elbette ailenizin malikânesinin altındaki en karanlık zindandır) hükümlere biraz para harcamak akıllıca olacaktır.

Çünkü bu oyunda hiçbir şey kolay olamaz, Hazırlık aşamasında satın aldığınız ürünler gelecekteki görevlere aktarılmaz ve kullanmadığınız ürünler için paranızın tamamını geri alamazsınız.. Bu, çok dikkatli bir dengeleme hareketi sağlamayı mümkün kılar: alabileceğiniz şeyleri satın alın, ancak sahip olamayacağınız şeylerle tartışın.


Dünyayı kurtarmak ne yazık ki sana indirim kazandırmıyor

Malzeme satın alırken görev için hedefinizi dikkate alın. Örneğin, düşman saldırılarına karşı koymak ve dokumacı ve koydaki merakları diğer alanlardan daha etkin hale getirmek için antivenom'a ihtiyacınız daha fazladır.

Çoğu kısa görev için, herkesi iki kez beslemeyi kapsayacak şekilde 8 yiyeceğe kaçabilirsiniz. Kampla ilgili görevler için (aşağıya bakınız), çok daha fazlasını isteyeceksiniz. Diğer taraftan, el fenerleri her iki yöne de gidebilir - ve hem bol olması hem de yokluğunun faydaları vardır.

Işık tükenirse, mahkum partiniz karanlıkta kesilmeden önce fazladan ganimet alacak ve kritik vuruşlarla daha sık başa çıkacaksınız. Işığı en üst seviyede tutmak daha az yağmala sonuçlanacak, ancak grubunuz düşmanları daha sık şaşırtacak ve tuzaklar daha sık görülebilecektir.

Görevlerini Tamamlama En Karanlık Zindan

Herhangi bir arayışın temel kalbi, oyunun ana alanlarından birini araştırmak ve çeşitli hedeflere ulaşmaktır. Daha sonra malikânenin altındaki zindanda sunulan görevlerin yanı sıra, ana görev türleri:

  • temizlemek - Her zindan odası karşılaşmasını kazanın (koridorlardaki rastgele karşılaşmalar gerekli değildir)
  • keşfetmek - bir odanın% 90'ında seyahat
  • toplamak - bir alanda keşfedilen rastgele meraklıdan belirli eşyaları topla
  • etkinleştirmek - Gather arayışlarına çok benzer, bunlar bölgedeki meraklı eşyaları kullanmanı gerektirir
  • Patron - yüksek sağlık ve hasar çıktısı olan belirli, rastgele olmayan bir düşman öldür

Görev ne olursa olsun, odalar arasında hareket edecek, merakla etkileşime girip girmeyeceğine karar vereceksin ve sonra düşmanlarla savaşacaksın.

Savaş oyunun kalbidir ve en kötüsünün olabileceği yer burasıdır, çünkü En Karanlık Zindan hiçbir şekilde iyileştirici iksir içermez. Mücadele dışında iyileşmenin tek yolu, küçük sağlık artışları (buna değmeyen) için yemek harcamak veya (sadece daha uzun görevlerde mevcut olan) gece kampı yapmaktır.

Peki, nasıl hayatta kalıyorsun? İdeal olarak, zarar almayın. Fakat eğer yüksek bir kaçma ya da koruma puanınız yoksa, Vestal gibi - başkalarını iyileştirebilecek - ya da Leper ya da Abomination - gibi kendilerini geliştirebilecek kahramanları getirmelisiniz.

Bakması hoş değil, ama Leper en azından kendini hayatta tutabilir.

Bunların hepsi iyileşme savaş sırasında gerçekleşmeli, ancak, bu yüzden zayıf bir düşmanı canlı tutmaya çalışın ve birkaç ekstra tur daha sersemletin Bir sonraki odaya geçmeden önce yaralı arkadaşlarınıza hitap etmenize izin vermek için. Bunun çok uzun sürmesine izin vermeyin - geliştirici insanların bunu yapacağını biliyordu ve bir caydırıcı uyguladı. Eğer mücadele zafer kazanmadan sürerse (genellikle 20 civarında), partiniz her turda çok yüksek stres hasarı almaya başlayacak.

Kahramanlarınız da stres yaşayacağından, savaş sırasında yalnızca hasar almayacaksınız. 100 strese maruz kaldıktan sonra, kahramanınız genellikle ciddi bir negatif özellik kazanmasıyla sonuçlanan bir çözme testi yapmalıdır. Bu, kahramanın marş sırasını değiştirmesini, yanlış düşmana salmasını veya istediğinden farklı bir beceri kullanmasını sağlayabilir.

Çok nadiren test edilir ve istemezsiniz - bu durumda, kahramanın karanlıkla karşı karşıya kalması daha iyi hale geldiğinden, bunun yerine yararlı bir özellik elde edersiniz.

Daha sonraki görevler, daha uzun zindan taramalarını içerir ve boş odalarda az sayıda kamp yapma imkanı sunar. Bu derslerin Vestal'e özel bir şifa ihtiyacı yoktur, çünkü her sınıfta stresin azaltılması, hasarın iyileştirilmesi veya statünün geri kalanı için istatistiklerin artırılması gibi farklı kamp becerileri vardır.

Çürüyen balina karkası ile odada uyur musun?

Hangi kamp becerisine sahip olduğuna dikkat edin. Bu uzun görevlerde, hiç kimsenin stresi azaltamayacağı ya da önemli miktarda hasarı iyileştiremediği takdirde başarılı olma ihtimaliniz çok daha düşüktür.

Son zamanlarda bir çözme sınavında başarısız olan ve Ümitsiz veya Paranoyak gibi olumsuz bir nitelik kazanmış olan herkes de kamp sırasında stresi azaltan becerilerden yararlanamayacak. Bu karakterlere yardım etmek için partinin şehre geri dönmesi gerekecek.

Sonra Hamlet'te Kurtarmak En Karanlık Zindan Görevler

Eve döndükten sonra, ilk iş emriniz, arayışınızda bulduğunuz ganimetle binaları yükseltmektir. İlk birkaç göreviniz sırasında sahne antrenörünü geliştirmeye odaklanın Böylece, mevcut kadronuz öldüğünde ya da delirdiğinde, devralacak yeni bir kahraman kaynağınız var. Kahramanların kararlılığı büyüdükçe ve gelen yeni kahramanlar büyüdükçe, yeni sınıflara ulaşma şansın da artar.

Sahne Koçu yeni kurbanların ("kahramanlar") geldiği yer

Bir binayı yükselttikten ve kullanamayacağınız herhangi bibloları sattıktan sonra, bir sonraki adım kahramanlarınızı aklı başında ve kullanışlı kılmak. Zamanla, her kahramanın tamamen rastgele olan tuhaflıklar (çılgın kötü kültecilerle ve canavarca şeylerle etkileşimin bir yan etkisi) olduğunu fark edeceksiniz. Çok yardımcı olabilirler veya tamamen zarar verebilirler.

Bir karakterin tuhaflıkları, onları savaşta işe yaramaz hale getirmeye başladığında veya zayıflatıcı bir hastalık kasıldıklarında, onları sanitasyona sokma zamanı - bir sonraki görev için uygun olmayacaklar, ama ödediğin bedel bu.

Aynı derecede önemli olan stresi azaltmaktır, böylece kahramanlarınız çıldırmaz ve daha ciddi zararlı etkiler kazanır. Stresi gidermeye çalışmadan önce herhangi bir kahramanın tuhaflıklarına hızlıca göz atın - örneğin, bazıları hile aldıklarından dolayı artık meyhanede kumar oynamalarına izin verilmezken, diğerleri ışık tanrıları için dua etmeyi reddedeceklerdir. diğerleri ise stresi azaltmak için manastırda yalnızca dua eder ya da kendi kendini yakarlar.

Şırıngayla rahibenin iyileştiremediği hiçbir şey yok!

Sonunda, lonca ve demircide beceri ve ekipman yükseltme zamanı. Ön hazırlıkta olduğu gibi, burada oyunda ciddi bir dengeleme hareketi var. Tek bir kahramana çok fazla para ayırmaçünkü tüm kahramanlar nihayetinde ölecekler, ancak grubunuzu bir sonraki görevde canlı tutmak için yeterli harcama yapacaklar.

Genel olarak, yeni beceriler almak yerine mevcut becerileri geliştirmek daha iyidir.Çünkü, gücü büyük bir etkiye sahip olabilecek ucuz bir artış. Sadece tercih ettiğiniz parti kombinasyonu için özellikle ihtiyacınız varsa, yeni bir beceri satın alın. Bir pop altının 1000'inde, yeni beceriler, özellikle ölen kahramanları değiştirirken, para arzınızı çok çabuk tüketecektir.

En Karanlık Zindanın korkuları kurşun ve bıçak tarafından öldürülmeli!

Şimdi sen tamamladın En Karanlık Zindan Partinizi nasıl canlı tutabileceğinizi ve aklınızı başınızdan alacak kadar uzun süre aklınıza gelebilecek ve aklınıza gelebilecek uzun bir zafere sahip olacağınız kaza dersi, zafer arayan bir sonraki zavallı kahrolası grubunu donatın.

Başka varsa lütfen bize bildirin. En Karanlık Zindan ele almadığımız ipuçları, püf noktaları veya stratejiler!