İçerik
- Öncelikle, rahatsızlık.
- Aynı şekilde, size verilen bilgilerin tam eksikliği Karanlık ruhlar kendi içinde çözülmesi gereken bir bilmecedir.
Karanlık ruhlar dizi kılık değiştirmiş bir hayatta kalma korku oyunu. Bir eylem RPG gibi görünebilir; RPG'lerin sahip olduğu bilinen, ancak yüzeyin altındaki tüm istatistiklere, sayılara ve yağmalara sahiptir. Karanlık ruhlar saf, seyreltilmemiş terör.
Öncelikle, bu, ölüme takıntılı bir dizi düpedüz. Siz ölürsünüz, diğer karakterler ölür, hayalet olan diğer oyuncuları görürsünüz, canavarların yarısından fazlası iskeletler, zombilerdir, ya da bazı durumlarda çok daha kötüdür - ama açıkça ölüdür. Eğer bu yeterince kötü değilse, bir insanın insanlığı ile olan bağlantısını yavaşça kaybettiği, çünkü çok fazla zaman geçirmek için çok fazla zaman harcadıkları, bütün boşa alma kavramı vardır. Kara Ruhlar II karakterinizi izlemenizi sağlayarak daha da ileri götürün, yaptığınız her başarısızlıkla gözlerinizin önünde yavaş yavaş çürün.
Oyunun bütün noktası sık sık ölmen. İçinde Kara Ruhlar II Hatta kaydedilen toplam ölüm sayısını listeleyen bir yazı bile var. Bunların hepsini arka plan kabartması gibi kolayca fırçalamak kolaydır, ancak Yazılımdan, insan deneyiminin bir yüzünü keşfetmeye adanmış, oyunun tamamını şekillendirmeyi başarabilir. Eğer bu hayatta kalma korkusu değilse, o zaman ne olduğunu bilmiyorum.
Kara Ruhun Bir korku oyunu olarak kimlik orada olsa bitmiyor. Hayır, mekaniği, düşünce süreçlerini ve hikaye anlatma yöntemini aslında geleneksel hayatta kalma korkularına benziyor.
Öncelikle, rahatsızlık.
Modern oyun tasarımının ana kiracılarından biri erişilebilirliğe odaklanmaktı. Oyunların anlaşılması, bilgilendirilmesi ve oyuncuya tecrübe kazandırması gerekir. Bu, mutlaka “kolay” olmaları gerektiği anlamına gelmez, ancak bazen iki kavramı birbiriyle değiştirdiğimiz için anlaşılabilir bir durumdur.
Öyle ya da böyle, Karanlık ruhlar bunların hiçbiri değil. Başladıktan sonra, kontrollerin açıklanmasından birkaç dakika sonra, omurganızı bir kulüple şişman bir iblis tarafından ezebilirsiniz. İçinde Kara Ruhlar II Eğer dikkat etmiyorsanız, bir yolda dolaşmak ve karakterinizi kontrol altına aldıktan birkaç saniye sonra kafanızı bir parça kızgın canavar tarafından boğmak oldukça kolaydır.
Bu, hayatta kalma korkularının "Altın Çağı" nda uyandırılmış hissine inanılmaz derecede benzer. Sessiz Tepe 3, huzursuz sesleri ve baskıcı korku hissi ile oyuncuyu rahatsız hissetmenin, onları korkutmak kadar önemli olduğunu anlamıştı.
İçinde Karanlık ruhlarÖlüm her köşede olabilir ve düşmanlar bir avuç saldırıda sizi öldürebilir, birçok karşılaşmayı tıpkı bir zombi sürüsünde olduğu gibi sinir bozucu hale getirebilir Resident Evil. Hem de Karanlık ruhlar ve geleneksel hayatta kalma korkuları, yetersiz şifa veren eşyalarınızı boşa harcamadığınızdan emin olmak için mümkün olan en az yerden bir saldırıya hazırsınız.
Aynı şekilde, size verilen bilgilerin tam eksikliği Karanlık ruhlar kendi içinde çözülmesi gereken bir bilmecedir.
Klasik hayatta kalma dehşeti temelde bulmacaları ilerletme sistemi olarak kullandı: ilerlemek için canavarların yenilmesine gerek yoktu, sadece seni korkutmak ve işleri zorlaştırmak için oradaydılar. Eşyaları toplamak ve belirli kapıların kilidini nasıl açacağınızı bulmak genellikle sizin görevinizdi. Karanlık ruhlar ilerleme aynıdır, düzenli olarak size bir anahtar ve kullanımına ilişkin şifreli bir açıklama verilir ve kendi cihazlarınıza bırakılır. Bütün bunlar sırayla Karanlık ruhlar ilerleme hızı.
İçinde Sessiz Tepe, genellikle sessiz bir bölüm ve ardından artan stres ve panik anları yaşandı. Canavarlar daha sık karşılaşabilir veya bazı odalardan gelen korkunç sesler olabilir. O zaman işler daha da kötüye gidecekti, ardından Diğer Dünya'ya bir çevirme: belki de yaşayan bir kabusun en iyi video oyunu gösterimi. Sonunda bir patronla savaşırdın ve o zaman tüm bu streslerden geçici olarak kurtardığın için büyük bir rahatlama olur.
Karanlık ruhlar benzer bir yapı izler: bir alanda ilerlersiniz, düşmanlar zorlaştıkça yavaş yavaş artar ve ölüm üzerine potansiyel olarak kaybedeceğiniz ruhlar büyür ve büyür. Neredeyse bu gerilimi kaldıramayacağınız zaman, oyun sizi yenmek için şansınız olmadığını düşündüğünüz acımasız bir patronla daha da kötüleştiriyor. Bir kez yaptıktan sonra, katariziniz olur: güzel bir şenlik ateşi manzarası. Durulayın ve tekrarlayın.
Sessiz Tepe özellikle karşılaştırmak için uygun bir oyundur Karanlık ruhlar. Erken iken Resident Evil ve Karanlıkta yalnız temel hayatta kalma korku mekaniklerini paylaşın Sessiz Tepe Bu aynı çok katmanlı arsa var. Yüzeyde, hem Karanlık ruhlar ve Sessiz Tepe oldukça basit hikayeler var ama daha derine inin, ve her iki başlıktan da toplanacak bir anlam yükü vardır. Pymundid Head’in metal kask takan bir adamdan daha fazlası olabileceğini bulmak Sigmund Freud’u almaz ve Karanlık ruhlar: Nispeten basit bir öncülün arkasında çok şey oluyor.
Aslında, bunu söylemek kadar ileri giderdim. Karanlık ruhlar dünya gerçekten bir hayal dünyası değil, en azından bir Biyoware veya Bethesda oyununda bulacağınız türden bir şey değil. Oyunun alanlarının çoğu ve bu özellikle netice için geçerlidir, doğada oldukça soyut; Onlara bir miktar bağlanmış olabilirler ama bir tür rüyadan (ya da çoğu durumda bir kabustan) tamamen farkedilmiş bir fantezi dünyasından daha çok gözüküyorlar. Kara Ruhlar IImerkezi Majula, hem güzel hem de inanılmaz derecede moral bozucu; karakterin bir tür kalıcı arafa hapsolmuş gibi, arka planda hafifçe çaldığı melankolik bir melodiyle.
Ve şu anda hayatta kalma dehşetinin gerçekleştiği yer: araf. Seviyor Amnezi ve daha çok dayanmak Yeni bir birinci şahıs korku unvanı dalgasını müjdeliyor gibi görünmekle birlikte, 32-bit döneminin geleneksel korku oyunları hala kayıtsız durumda. Sadece odaklanarak Karanlık ruhlar zorluk nokta özlüyor; iyi kullanım için kullanılabilecek birçok eski hayatta kalma korku mekanizmasını geri getiriyor ve evrim geçiriyor.
Umalım ki Konami ve Capcom dikkat çekiyor.