Kara Ruhlar 2 Gözden Geçirme & kolon; Oldukça Kırıcı Bir Hayal kırıklığı

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 11 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Kasım 2024
Anonim
Kara Ruhlar 2 Gözden Geçirme & kolon; Oldukça Kırıcı Bir Hayal kırıklığı - Oyunlar
Kara Ruhlar 2 Gözden Geçirme & kolon; Oldukça Kırıcı Bir Hayal kırıklığı - Oyunlar

İçerik

Yorumumu yazmak için beklemek istedim Kara Ruhlar 2 basitçe bazen, bir oyunun gerçekten zevkli hale gelmesi zaman alabilir. Çevre, hikaye ve hatta mekanik gibi belirli şeylere bakış açınızı değiştirebilecek şeyleri öğrenirsiniz. Oyunu daha fazla oynadıkça ve ilerledikçe, başlangıçta gerçekten aptalca olan bir şey aniden oyun sonunda anlamlı bir şekilde kritik hale gelir.


Kara Ruhlar 2 zamanla iyileşmedi.

Bunu defalarca açıkça belli ettim. Karanlık ruhlar kolayca şimdiye kadar oynadığım en iyi oyun. Her ne kadar başlangıç ​​yavaş olsa da, oyundaki spesifik amacınız hakkında pek bir fikriniz olmayabilir, çünkü ilerlerken ne yapmak istediğinizi öğrenir ve yol boyunca tanıştığınız karakterleri eklersiniz. Etrafınızdaki herkes acı çekiyor ve bu döngüyü alevleri birbirine bağlayarak geliştirebilir ya da yangının sönmesine ve yeni bir karanlık dönemi başlamasına izin verebilirsiniz.

Kara Ruhlar 2 Oyuncunun özel hikayesine bir bakış gibi görünen şeyle başlar. Karanlık İmza ile suçlandınız, içi boş giderken incitmiş olabileceğiniz bir kadın karakteriniz, bir arkadaşınız ve kızınız varsa, bir eşiniz ve çocuğunuz (ya da bir kız kardeşiniz ve bir yeğeniniz vardı). Tamam, bu ... peki, bu bana girdiğim dünya veya Undead olarak karşılaştığımız durum hakkında hiçbir şey söylemiyor. Devam ettikçe açıklayacaklar, kendime düşündüm.


Oyunun başlangıcı en büyük hataydı.

Bugünlerde pek çok insan açılış sırasına yeterince kredi vermiyor. Giriş Karanlık ruhlar bize dünyanın şu andaki durumunun nedenini ve içindeki yerimizi söyleyenlerden biriydi. Kara Ruhlar 2 bize bunlardan hiçbirini vermez, ve fırıncılar bile bize bildiğimizden daha fazla bilgi vermezler - oyuk ölmeksizin ve ruh arayışımızda çok fazla öleceğiz.

Bana göre bu, geliştiricilerin bir başkası için övünme haklarını üstlenmesi gibi oldu. Karanlık ruhlar oyun. "Bunu yenmeye çalışırken çok ölmeye hazır ol." Hemen, bu unvanın hikayesi için anlamlı bir şey sunmaktan daha zor olması adına daha zor olacağının tonunu belirledi. Evrendeki kritik karakterlerin hiçbiriyle tanışmadınız, onlar hakkında hiçbir şey bilmiyorsunuz ve şu ana kadar oyunda yardımcı olacak hiçbir şey yok. Bilgi almak için acıktım ve bağlantım kesildi, çünkü ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu.


Evet, eşya tanımlarından ve diyaloglardan çok şey öğrenebilirsiniz, ancak oyun sırasında karşılaştığınız tüm aptal yan patronlara bakıldığında, ilk oyun sahnesinde kilit unsurları kaçırmak tamamen mümkündür; ve aksine Karanlık ruhlar, oyun tam bir NG + 'ı tamamlayacak kadar ilginç değildi.

Sadece zor olma uğruna zordu.

Bunu tartışmayacağım Kara Ruhlar 2 zor değildi. Kesinlikle öyleydi. Olduğu söyleniyor, mekanik Karanlık ruhlar ve İblis Ruhları öncelikle tek hedef odaklı. Oyuncular nadiren düşmanları güvenli bir şekilde yenmek ve bir alanda ilerlemek için tek tek çekemeyecekleri bir çeteyle karşılaşırlar. Bu düşmanlar zordu, ancak hareket setleri ve uygun kısıtlamalar açısından da oldukça dürüstlerdi.

Bu sistemdeki en büyük kusur gruptaki mücadeledir. Kara Ruhlar 2. Hedefleme hala tek hedef odaklı, ancak aniden küçük alanlar veya aptal takip sistemleri nedeniyle onları çektiğimizde ayıramayacağımız çetelerle tanışıyoruz. Patron dövüşleri zordur, çünkü artık endişelenecek minik çetelerin var. Örneğin Duke'un Dear Freja'sı küçük minik örümcek bebeklerini yenince aptalca kolaydır. Kavga ilginç değil; Sadece yaşamak için girişimi zor Karanlık ruhlar ad.

Birdenbire ödüllendirici olmayan dövüşler yaşıyoruz çünkü oyuncu ilerlemek için girişler, geçme ve AI istismarı gibi ucuz numaralar kullanmak zorunda. Ornstein ve Smough'u mağlup eden herkes, sayısız teşebbüsten sonra bu savaşı tamamlamanın verdiği hissini bilir. Bununla birlikte, bu ikili patronun bir tür zihniyeti Kara Ruhlar 2, onu eğlenceli bir semblance'den daha fazla zorlaştırıyor (Cellat'ın Chariot'u gerçekten eğlenceli bir kavga olsa da nedenini sorma).

Zorluk odak olmamalıydı.

Bana karşı ölüm sayacı gereksizdi. Geliştiricilerin on saniyede bir ölmelerine verilen vurgu, iğrençti ve gerçekten hiçbir şey yapmadı. Karanlık ruhlar imtiyaz; bilhassa patron / düşman savaşlarının çoğu ucuz hissettirdiğinde.

Düşmanlar aniden sizi takip eder ve kaçmak ya da yuvarlanmak inanılmaz derecede zordur.Karanlık ruhlar yalnızca bu düşmanların bazıları saçma sapan büyük değil, çılgınca zırh giyiyorlar ve saçma silahlar taşıyorlar. Ama şimdi çabasız ve problemsiz bir oyuncuyu takip edebiliyorlar mı? Emin. Çünkü Kara Ruhlar 2.

Ayrıca, son oyuna erişmek için ana hikaye satırını bile doldurmanız gerekmediyse, kimseye yardımcı olmadı. Aniden Karanlık ruhlar hikayesine dalmak yerine patronları yenmekle mi ilgili? Bu tuhaf çözümlerden dolayı oyunla ilgili beklentilerimin çoğu mahvoldu.

Soul Memory, tamamen gereksiz şekillerde PVP'yi karmaşık hale getirdi.

Ruh Hafızasından nefret ettim. Bunun için belirsiz bir arzu gördüm, ama dürüstçe yarattığı problemler çözmeye çalıştığı problemlerden ağır basıyordu.

İçinde Karanlık ruhlarRuhlarınızı tamamen silah yükseltmek için harcamak mümkündü, böylece düşük seviyeli oyunculara karşı PVP yapabiliyor ve neredeyse tek seferde onları vurabiliyordunuz. Yeterince yüksek bir seviyeye ulaştıktan sonra, PVP'ye geçmek istiyorsanız, tamamen seviyelemeyi bırakacak ve tüm ruhlarınızı donanımınızı geliştirmeye odaklayacaksınız.

Ruh Hafızası bunu tamamen olumsuzlar ve aynı zamanda arkadaşlarla bağlantı kurmayı çok daha karmaşık hale getirir. Oynamak istediğiniz kişiler (sadece toplamak istediğiniz yabancılarla değil) belirli bir seviyede olmalıdır. ve senin belli bir ruh hafızası. Örneğin, 110. seviyem kılıç ustası, 15. seviyedeki bir rahip tarafından toplanamaz. Tamam, sorun değil.

Kılıç ustamın muhtemelen 1.000.000'in üzerinde Ruh Hafızası var, bu da oyun boyunca ölüp kaybettim ya da silahım için harcadığımdan bağımsız olarak bir milyon ruh topladım. 15. seviyedeki bir rahip toplanan bir milyona yakın bir yere sahip olmayacak. Muhtemelen eğer öyleyse, 15.000-30.000 civarında olacaktır. Hala tamam.

Ancak, mükemmel bir örnek Pursuer, oyunda karşılaştığınız ilk gerçek patron olacaktır. Gerçekten onunla dövüşmek istediğinden önce bir kez ortaya çıktı ve ne olduğunu bildiğini ve yanınızda iki hayalet olduğunu varsayarak onu ilk gördüğünüzde onu yenmek mümkün. İyi sayıda ruh düşürür (çoğu patronun yaptığı gibi) ve onu hemen yenmeyen aynı seviyedeki oyunculara kıyasla ruh hafızanızı büyük ölçüde arttırır. Birdenbire, başlangıç ​​alanında kimleri toplayabileceğiniz ve toplayamayacağınız konusunda sınırlısınız. Aynı zamanda çok zorlaşıyor olmak çağrılır.

Sizin menzili içinde olmayan insanlar tarafından çağıramaz veya çağıramazsınız - ve benzer bir tamirci Karanlık ruhlar (belirli bir seviye aralığında olmanız gerekiyordu), tüm oyun boyunca toplanan ruhların sayısına bağlı değildi. Bunu delice çevreleyen ve gereksiz buldum.

Karakterler zayıf ve önemsizdi.

İçindeki karakterlerden hiçbirine eklemedim Kara Ruhlar 2 ilk başlıkta yaptığım gibi. Tabii, Emerald Herald ilginçti ve oyunda ilerledikçe onu gördüğüme sevindim; ama bağ hissettiğimin tek gerçek sebebi; vardı seviye atlamak için onu sık sık ziyaret etmek (anlamadığım başka garip bir tamirci). Yorucu diğer karakterler diyalog nadiren beni veya durumları için bir şeyler hissetmeme neden oldu.

Oyuncular, oldukları gibi ölüm kalım seçenekleriyle karşı karşıya değiller. Karanlık ruhlar. Birini taşlaşmış veya hapsolmuş halde bırakmanın, eğlencenizi kolaylaştıracağı durumlar vardır, ama ... birisini öldürmediğiniz için, sevdiğiniz için mi? Karakterler için herhangi bir pişmanlık veya empati hissetmedim; Kötü olması gereken karakterlere karşı herhangi bir nefret veya ihanet hissetmedim.

Referanslar Karanlık ruhlar karakterler dürüstçe zevk aldığım tek şeydi - katedraldeki Eski Dragonslayer'ı görmek heyecan verici ve İzalith'in Cadı'sının Straid'den duyulması ve Kayıp Günahkar'la bağlantısı hikayelerin iç içe geçmesinin ilginç bir yoluydu. Fakat bunun nedeni, ilk başlığın güçlü ve eski karakterlerinden zevk almamdı - bana duydukları bu efsaneden bahseden yeni karakterlerle ilgilendiğim için değil.

Sonuçta, boşa bir fırsat gibi hissettim.

Beğenmek istedim Kara Ruhlar 2. Oyuna heyecanla girdim ve ilk taksitle aynı seviyede hikaye anlatmayı ve meydan okumayı dört gözle beklerken bir miktar takıntı bile yaşadım. Bunun yerine, elde ettiğim şey, her şeyden önce temkinli bir girişimdi, From Software'in çabaları küçük, sinir bozucu mob tasarımına yerleştirildi.

Bu değişikliklerin birçoğunun daha geniş bir izleyici kitlesine hitap etmek istemekten geldiğini anlıyorum ve ben hep birlikte oynayan insanlar için Karanlık ruhlar. Umutsuzca, daha fazla insanın Games for Windows Live, oyunu ısırmadan önce ilk oyunu oynamasını istiyorum. Ama düşündüren Kara Ruhlar 2 olmayacak; bir şey olursa, bu giriş sevdiğim şeyleri güçlendirir Karanlık ruhlar ve son on yılda gördüğümüz en iyi oyunlardan biri olarak güçlü bir rakip olduğunu düşünüyorum.

Sanırım onun yerine sadece oynayacağım.

Bizim Puanımız 5 Kara Ruhlar 2, istediğim şey değildi. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı