Kara Ruhlar 2 ve kolon; "Daha Geniş Bir Kitleye Çekici"

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 22 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Kara Ruhlar 2 ve kolon; "Daha Geniş Bir Kitleye Çekici" - Oyunlar
Kara Ruhlar 2 ve kolon; "Daha Geniş Bir Kitleye Çekici" - Oyunlar

İçerik

Doğduğumdan beri video oyunları oynuyorum. Annem ve ben onları bağımın bir yolu olarak ve görüş alanım için bir egzersiz olarak kullandık. Bunlar, başlangıçta oyunlara katılmamı sağlayan ve onları hobime çeviren şartlardı. Ancak yıllar geçtikçe, PS2 Golden Age kesin olarak belirlendikten sonra daha az ve daha çok oyun oynamaya başladım.


Yine de video oyunlarını seviyorum, kesinlikle açık olsun. Peki, ne değişti? Çok basit. Beğendiğim franchise'lar öldü ya da daha geniş bir izleyici kitlesine hitap etmek için yeniden başlatıldı, yeni franchise'lar son on senedir bıktığım aynı mekaniği tekrarladı. Bu nedenle, Triple A olanları yerine Indie oyunlarına daha çok bakmaya başladım.

Daha geniş kitlelere hitap ettiklerini duyduğum an, bana hitap etmediklerini biliyordum.

İblis Ruhları PS3 için çıktığında bu gem oldu.

Tüm zamanların en sevdiğim oyun olduğunu kolayca söyleyebilirim. Ne zaman Karanlık ruhlar kesinlikle kendinden geçmiş olduğumu ve birkaç sorunu olmasına rağmen oyunu kısayollar ve sık kontrol noktaları ile çok daha kolay hale getirdiler, yine de eğlenceli bir oyundu (en azından konsolda).

Kara Ruhlar 2 kara koyun. Sinirli değildim Karanlık ruhlar 2. Daha geniş bir kitleye hitap ettiklerini duyduğum an, bana hitap etmediklerini biliyordum. Hala öyleydi ruhlar oyun ve çok kötü olamayacağını düşündüm. Ancak, oyun iyi olsa da, bana hitap eden her şey ya gitti ya da kurtarılamaz.


Aslında her sene hoşuma giden çok az oyun var. 2013'teki yılın oyunu Evraklar Lütfen. Umut edebileceğim tek şey From Software'in başka bir sürümü yayınlamaya karar vermesidir. ruhlar unvanı birincisi kadar iyi.

Öykü

Öykü anlatma, söylenmemiş kalan çok oyunculu oyunun güçlü bir noktası değildir ve oyuncunun keşfetmesi gerekir.

Hikayesi Kara Ruhlar 2ve işlenme şekli, selefine biraz benzer. Sen ölümsüzsün, içi boş gidiyorsun, ve sen çıkmazdan bir çıkış yolu arıyorsun. Bu sefer bir İltica kilitli kalmazsınız ve bunun yerine ikinci oyunun ayarını yapan Drangleic'e seyahat edersiniz.

Daha önce olduğu gibi, dünya hakkında daha fazla şey öğrenmek tamamen isteğe bağlıdır ve spekülasyon ve öğe açıklamaları yoluyla yapılır. Oyunun sana söylediği şey, eski kralı aradığın ve "güçlü ruhlar" aramaya ihtiyacın olduğu. Oyunun ilk oyunda olduğu gibi final alanının kilidini açmak için yenmeniz gereken dört büyük patron olduğunu söylemenin yolu budur.


Bunu yapmam gerekmiyor, yaşadığım gibi. Oyunda “Ruh Hafızası” adı verilen ve bir karaktere sahip olduğunuz her canı kaydeden yeni bir Mekanik var (onları ölerek kaybettiyseniz bile). İlk oyunda bir milyona ulaştığında, son zindana büyük zindanlardan geçmeden ve bu büyük patronları yenmeden erişebilirsin. Bunun hoş bir dokunuş olduğunu hissettim, krala giden yolu açmak için dört ilkel ruhun gerekli olmasının gerekmediğini, iktidardaki eşdeğeri elde ettiğiniz kadar çok topladığınızı hissettim.

Drangleic'te bulabileceğiniz birçok NPC var, birçoğu yan görevler ve bunlarla ilgilenseniz kendi hikayeleri. Bunu yapmak, oyuncuyu NPC'ye ait belirli eşya ve donanımların yanı sıra bazı bonuslarla da ödüllendirecektir. Aynısı, basitçe onları öldürerek ve ekipmanlarını belirli bir satıcıdan satın alarak yapılabilir, ancak eşyalarını istiyorsanız, arsalarını yapmak isteğe bağlıdır. Ancak, bonus ürünler ölüme düşürülmez veya satılmaz. NPC'leri öldürmeye başlamadan önce tüm oyunu düzgün bir şekilde oynamanız önerilir, aksi halde oyuncu kaybedebilir.

Oynanış

Önceki başlığın mücadelesinde bazı iyileştirmeler yapıldı ve oyun artık bağlantı sorunlarından muzdarip değil. Ancak, yeni Soul Memory teknisyeni, oyunun çok oyunculu bileşeninin önüne geçerek, yeni doğanların ve gazilerin hayatını kolayca zorlaştırabilir.

Yaptığım şeylerden biri ruhlar Bu kadar popüler olan seri, yenilmez bir zorluktu. Bu yüzden oyuncuların buna başlamak için ona çekilmesiydi. İblis Ruhları ortaya çıktı. Bu duyduğum ilk şeydi ve beni oyunu almaya iten şeydi. Kara Ruhlar 2 hala kesinlikle zor bir oyun ve ortalama bir oyuncu muhtemelen onu yenmek için zor zamanlar yaşayacaktır. İblis Ruhları Ancak veterinerler kolayca esinmeyecek ve kolayca esinecekler, sonra çok oyunculu bileşeni lanetleyeceksin.

Eğer hiç oynamadıysan ruhlar önce oyun, Kara Ruhlar 2 bir roguelike olarak düşünülebilecek bir Aksiyon RPG'sidir. Olmazken bir aksiyon oyunu gibi geliyor ve yeni başlayanlar için ilk oynadıklarında uyum sağlamak bu yüzden zor. Kolayca sinirli olan insanlar için bir oyun değil.

Düşmanlardan ruh toplayarak seviye atlarsın, ama ruhlar aynı zamanda oyunun satın alım parasıdır. Eğer ölürseniz, tüm ruhlarınızı ve azami sağlığınızın bir kısmını da kaybedersiniz ve bir öldüğün yere geri dönme ve kaybettiğin gücü geri kazanma şansı. Eğer başarısız olursa, sonsuza dek gider. Yine de herhangi bir zamanda diğer oyuncular tarafından istila edilebilir. Dünyanıza girmeye zorlayan insanlar sizi eğlence ve kar için öldürürler.

Oyunun çekirdek mekaniğinde bazı gelişmeler oldu. Dual wielding en büyük değişikliktir. Bir oyuncu şimdi, her iki teçhizatlı silahı kullanmak için gereken istatistiklerin% 50'sinden fazlasına sahipse, "Güç Durumu" olarak adlandırılan bir şeyle silahları ikili olarak kullanabilir. Bunu yapmak, bir silahın her iki silahla da daha hızlı saldırmasına izin verecek ve oyunculara bir kalkan veya çift kaynak kullanımı arasında bir seçenek sunacaktır. Ultra Great kılıçlarını saçma verimliliğiyle iki katına çıkarabileceğin belirtilmelidir.

Dayanıklılık da şimdi büyük bir şey. Silahlar çok daha hızlı bozulur ve bir seviyesi. Onları tamamen kırmadıysanız istirahat ederken şenlik ateşinde tamir edebilirsiniz, aksi halde bir demirci ile konuşmanız gerekir. Seviyeyi tamamlamak için en azından kullandığınız eşyaların bir yedeğini almanız veya yüksek dayanıklılığa sahip bir silah kullanmanız ve yanlarında onarım tozu bulundurmanız önerilir.

Oyunun teması, kırılmış saldırı düzenine sahip çetelerin sürüleri ve bir blok tarafından şaşırtıldıklarında, şaşırıp kalmaları durumunda çok küçük bir fırsat açığı. Zweihanders milletinizi alın.

Kaçmak ve Parlamak artık daha zor. daha küçük zaman dilimlerinde, oynatıcı artık geri çekilirken veya sökülürken yenilmez değildir, ancak animasyon sırasında yine de bir miktar hasar azaltımı vardır. Backstab'lar da anında değil, backstab sekansını başlatan saldırı önlenebilir. Backstabs için balıkçılık artık çok daha zor.

Düşman tasarımında da oyunu sinir bozucu derecede zorlaştıran birçok değişiklik oldu. Bir düşmanın silahını kalkanınızdan başarıyla çıkarırsanız, bir takip yapmadan veya kalkanlarını kaldırmadan önce bir vuruş yapmak imkansız olacak kadar küçük bir zaman dilimi için şaşırırlar; Düşmanlar bazen doğrudan arkalarında olduğunuzda ve saldırı sırasını vurarak sizi geri atarlar ve riskli bir manuer olurlar. Düşmanlar çetelerin içine girer (genellikle tek tek dövüşerek tek tek uçuramayacağınız çeteler) ve genellikle Zweihander'ı kullanmayan kimseyi hayal kırıklığına uğratan uzun süreli silahlarla yapılan saldırıları spam gönderir.

Kalkanlara sahip olan düşmanlar, bir şekilde kalkanları yıkarken saldırılarını engelleme yeteneğine sahipler, kalkanları önlerinde olmadıklarında, saldırı animasyonu sırasında oyuncuları yanlış bir fırsat saldırısına sokan saldırı için. Buna, oyuna başladığınızda sahip olduğunuzu ekleyin. bir estus (estus shard'ın nerede olduğunu bilirseniz iki tane) iyileşme için ve gerçek bir zorluktan ziyade yapay zorluk çeken son derece zor bir erken oyununuz var.

Yine de daha da kötüleşiyor. Tekrar tekrar bütün bir bölgeden geçerseniz, düşmanları çok defa öldürmek, sonunda yumurtlamayı durduracaklar. Bu, oyunu kolaylaştırıyor çünkü ilerlemeye devam etmeden önce yumurtlamayı bırakana kadar sadece tarım düşmanlarını tutabiliyorsunuz, ama aynı zamanda, belirli çekicilerin ya kozmetik çekiciliği için ya da PVE ya da PVP için ihtiyaç duydukları için belirli düşmanlar arayan gazileri sinirlendiriyor. . Bu düşmanlar sadece Yeni Oyun + 'da veya bir oyuncu bölgeyi Yeni Oyun + zorluğuna dönüştürmek için Bonfire Ascetic kullanıyorsa yeniden doğar. Bu kötü bir tamirci.

Ruh Hafızası muhtemelen gelmiş geçmiş en kötü şeydir. ruhlar Başlık.

Her ne kadar tüm bu konular katlanılabilir ve deneme yanılma yoluyla ya da bir arkadaşı bir şansa davet ederek, oyuncular tüm bu sorunları çözebilir. Ama sonra çok oyunculu bileşene sahibiz, özellikle nasıl toplanıp işgal edildiğini.

Ruh Hafızası muhtemelen gelmiş geçmiş en kötü şeydir. ruhlar Başlık. Alacağınız her ruh, karakterinizin Ruh Hafızasına sadık kalacaktır. Ruhlarını kaybedersen, karakterinin ruh hafızasında kalırlar ama kullanılamazlar. Eşleştirme bu şekilde çalışır. Hala çoğu insan için kafa karıştırıcıdır, ancak birileriyle aynı seviye aralığında olmak ve aynı Ruh Hafızası "kademesi" içinde olmak arasında bir bölünmedir.

Şimdi, bu tam olarak ne anlama geliyor? Tek Oyuncu ile işiniz bittiğinde, çok oyunculu eğlenceniz için nereye gideceğinizdir. Muhtemelen oyundaki en komik şey. Ruh Hafıza onu mahveder. Ne zaman birini öldürsen, ruhları alırsın, böylece ruhun hafızan artar. PVPing'e odaklanan ve ya ruhlarını istifleyerek ya da mevcut donanımınızı yükseltmek için onları kullanmak istemediğiniz için kullanan, düşük seviyeli bir karakterseniz, sonunda sizden çok daha yüksek seviyedeki insanlarla eşleşeceksiniz. Ruh Hafızan o kadar büyük ki, seninle aynı seviyede insanlar değil. Aynı şey, çok sık ölen ve ruhlarını kaybeden yenilere de olabilir.

Şimdi, birçok kişi, aynı beceri düzeyindeki insanlarla nasıl yüzleşeceğinizi düşünerek bunun neden bir sorun olduğunu sorabilir. Cevap istatistiktir. PVP'de belirli yapımlar ve oyun stilleri daha yüksek seviyelerde kullanılamaz. Bu nedenle, yüksek seviye PVP'ye ulaştığınızda Havel'in zırhını (çok ağır zırhı) giyen ve zaten bir çekim insan için inanılmaz derecede güçlü silahlar üzerinde yüksek seviye sihirli silah tutkunları kullanan insanları görüyorsunuz.Bazıları bu PVP'yi sever, diğerleri de benim gibi çifte zehir zehirli hançerleri tercih eder ve insanların Belfry Luna'daki gününü mahveder. Eğer bunu yapmak istersem, karakterimi tekrar yapmak için karakterimi yeniden yapmak zorunda kalacağım ki bu, demircilerinizden birinin yeteneklerine tam olarak erişebilmek için gerekli eşyalarınızı düşünmeniz çok zordur. t seviyesinde 50 yap.

Seriye yeni katılan herkes kutu Onlardan daha yüksek seviyedeki biri tarafından işgal edilmeli (ve daha iyi donanımlı) çünkü çok sık öldüler ve ruhlarını kaybettiler.

İstila etmek güçlük haline geldi ve sadece Yeni Oyun + 'da Red Phantom antlaşmasına katılırsanız mümkün olur. Şimdi, Yeni Oyun + 'da süresiz olarak satın almadan önce işgal etmek için Kırmızı Göz Küreleri toplamanız gerekiyor ve daha önce belirtildiği gibi, düşmanlar yeterince öldürüldükten sonra yumurtlamayı bırakıyorlar. Yeni Oyun + 'da bile, kürelerinizi işgal etmek için bir Red Phantom olarak işgal eden kalıntıları istila edebilmek için ruhları birleştirmek zorunda kalacaksınız, Sıçan ve çan kulesini sadece PVP yapmak isteyen oyuncularla taşırken, Kırmızı antlaşmalar (Darkwraiths ve Darkmoon eşdeğerleri) Kara Ruhlar 1) neredeyse boş kalır.

İşgalciler artık herhangi bir iyileştirici madde kullanamazlar ve iyileşmek için mucizeler isterler; bu da istila ediyorsanız ve bir pislik ekibi ile karşı karşıya kaldığınızda gününüzü mahveder. Boktan bir ekip nedir? Biri hayalet arkadaşını çağırdığında ve sadece işgalciler ve çiftlikler için bir alan kamp yaptığında, onları yardım ederek öldürerek onları ruhlandırır.

İçinde çok oyunculu Kara Ruhlar 2 Yazılımdan, tüm oyunu düşük seviyede geçiren düşük seviyeli karakterler istemediği için ve bunun yüzünden iyi bir donanıma sahip olduğu için mahvoldu. Sorunu çözdü mü? Evet. Ama aynı zamanda sadece serinin hayranlarını etkilemeyen başkalarını da yarattı. Seriye yeni katılan herkes kutu Onlardan daha yüksek seviyedeki biri tarafından işgal edilmeli (ve daha iyi donanımlı) çünkü çok sık öldüler ve ruhlarını kaybettiler.

Sunum

Oyun bize sunulan demo kadar iyi görünmüyor, ancak yine de oldukça etkileyici.

Muhtemelen en iyi şey Karanlık ruhlar 2 düzeyleri arasındaki varyasyondur. Zehirli mayınlar, lavlara batık kaleler, sular altında kalmış harabeler ve yeniden tenli bir Undead Burg. Seviyeler, tekrarlayıcı hissetmemek için yeterince değişir ve bazı düşmanlar, oyun boyunca birkaç seviyede kullanılsa da veya doğrudan Kara Ruhlar 1, büyük resimde kolayca göz ardı edilirler.

Oyunda çok iyi görünen ve oyuna öncekilerden farklı bir his kazandıran pek çok yeni zırh ve silah ve fanlar için önceki oyunlardan birkaç ikonik silah ve zırh var. Ne yazık ki Ornstein'in zırhını mızrağıyla birleştirecek bulamadım.

Oymak şimdi de inanılmaz derecede iyi görünüyor. Müzikçalar öldükçe ve daha çukur hale geldikçe, gittikçe daha fazla çürür, PC'lerin görünüşlerini orijinal olana benzerliklerini kaybedene kadar değiştirir. Yürüyen bir ceset olarak oynamayı çok severdim, ancak ilk kez koştuğum tek oyuncum sırasında hiçbir insan yetkisi kullanmayacaktım. Bu küçük estetik değişiklikler harika ve nasıl olduğunu görmek kolaydır Kara Ruhlar 2 Triple A bütçesinden yararlandı.

Son Düşünceler ve Özet

TL; DR? Burası senin için.

Zevk aldığımı söylediğimde çok net olalım. Kara Ruhlar 2 ve PC sürümünden bu yana zaten birçok saatlerce oynadı. Bununla birlikte, Dengede olmayan bir şeyi dengeleme girişimi, birinin oyunu nasıl oynadığı, gazileri ve yenilerini aynı şekilde olumsuz etkileyecektir. Ruh Hafızası tamircisinden ne kadar nefret ettiğimi ve ikizlerin bir şey olmasını nasıl durdurabildiğini bile söyleyemem, hackerların varlığını durduramayacak, çünkü basit bir Cheat Engine masasıyla değerini değiştirerek bu tamirciden faydalanabilecekler.

Tek oyuncu bazen kötü düşünülmüş hissediyordu. Daha çok, kendimi seviyelerden geçtiğimi gördüm çünkü PVP için bu seviyeden bazı eşyalar istedim, çünkü oyunu tamamlamak istedim. Aslında, kendimi farklı PVP sürümleri için oyunu tamamlamak için kullandığımdan daha fazla karakter yaparken buluyorum. New Game + 'da 9 saat harcanan bir karakter ve Belfry antlaşması için uygun PVP kurulumuyla birkaç karakterim var. Ana PVP karakterim, 16 saat süren ilk oyunda. Zamanımın nerede harcandığını görmek çok kolay. Maalesef, Ruh Hafızası sadece bir PVP'den bir milyona yaklaştığı anda silinmesi gerekecek.

Gelecekte bir 7/10 vereceğim umarım bu ve diğer bazı sorunlar nedeniyle. Bu iyi bir oyun, ancak öncekiler gibi harika bir oyun değil. Bağlantı sorunları olsa bile oynamayı tercih ederim Karanlık ruhlar için Kara Ruhlar 2 multiplayer deneyimine gelince. Maalesef GFWL yakında kapatılacak ve bu konuda hiçbir haberimiz yok. Karanlık ruhlar herhangi bir adanmış sunucu alma. Bununla başa çıkmak zorunda kalabilirim.

Ipuçları ve Püf noktaları

  • Majula'daki konağın yanındaki kuyuyu bir kayaya vurarak oyunun başlangıcında ikinci bir Estus Şişesini alabilirsiniz.
  • Majula'ya ulaştıktan sonra yapmanız gereken ilk alan Heide'nin Alev Kulesi değil, Devler Ormanıdır.
  • Devler Ormanı'nda, ikinci şenlik ateşinden sonra, büyük dış alana ulaştığınızda, içeri girdiğiniz kapıdan doğrudan atlayabileceğiniz bir platform var. Buradan erişilebilen alanları keşfederseniz, bir Kartografla tanışabilirsiniz. onun diyaloğunu tükettikten sonra size Majula Konağı'nın anahtarını verecek. Orada başka bir Estus Flask Shard var.
  • İlk patronu öldürdüğünüzde, ormanların ikinci şenlik ateşi üzerindeki bir kapıya erişebilir ve buradaki toplam Estus numaranızı 4'e yükselterek başka bir Estus Şişesi alabilirsiniz.
  • Beceri ve İnanç ölçeği Kanama Bonusu, bu yüzden eğer bir karakter inşa ediyorsanız İnanç / Dex, geçerli bir seçenektir.
  • Eğer boşsanız, insanlığınızı yeniden kazanmak için bir İnsan Etkisi kullanmak zorunda değilsiniz. Başka bir dünyaya toplanacak bir ruh işaretini yerleştirmek, bölgenin patronunu ve ruhlarını yendikten sonra size insanlığınızı geri verecektir.
  • Pate'den Giants Forest'taki en iyi ruh işareti yerleştirmeleri için büyük White Soapstone'u alabilirsiniz. Diyaloğunu tükenmesi, uğraştığı bölgeye girmesi ve ardından tekrar elde etmek için diyaloğunu tüketmesi.
  • Devler Ormanı'nın başlangıcına yakın bir ağacın yanında oturan bir Heide Şövalyesi var. Çok iyi bir başlangıç ​​silahı olan öldürülürse Heide Kılıcını düşürür.
  • Heide Şövalyesi'ni öldüremezseniz, sonunda bir Salamander ile bir tünele açılan ikinci şenlik ateşinden geri dönerseniz düşebileceğiniz bir yer var. Tünelden geçip sola açılan kapıyı açarsanız, Heide Şövalyesinin kılıcı kadar etkili bir Yangın Longsword'ü alabilirsiniz.
  • Silahınızın dayanıklılığı bitiyorsa, tamir tozu kullandığınızdan veya şenlik ateşinde dinlendiğinizden emin olun. Yüzde 100'lük bir alan kullanmayın ve hemen silahınız olarak boss'a gidin irade bölünürler.
  • Çan Kulesi'ne gitme. Şahsen seni işgal edeceğim ve gününüzü mahvedeceğim. Çan kulemden defol.
Bizim Puanımız 7 "Zor" bir aksiyon RPG'si Dark Souls hayranlarına ya da bir meydan okuma arayanlara önerildi. Selefinin bağlantı sorunlarını düzeltir. Demon Souls'ın veterinerlerinden bazılarını yeni mekaniğiyle çamurda bırakabilir.