İçerik
- Bir ihtar!
- Parçalanmış Vs. rasgele
- Blob'larınızı Ne Kadar Hızlandırırsınız?
- Düşmüş İmparatorluklara Dikkat Edin
- Oğlum, Bütün bunlar Senin Olacak
- Demografi Veya: Birinci Yılda Nasıl Oyun Oynanır?
- Tarihinizi Ne Kadar Tarihlendirdiniz?
- Tanrılar çıldırmış olmalı
- İmkanı Yok, Acaba Yapabilir misin?
- Groove-Funkistan’dan Emir Emir
- Aslında yaptığın bu tuhaf dünyayı oynamak
İçin yeni genişleme Haçlı Kralları 2Holy Fury, Eski Tanrılar'dan 2013'te çıktıktan sonra ortaya çıkacak en iyi DLC olmasının yanı sıra, rehberli olay zincirleri getirerek, dini liderler için yeni yönetim seçeneklerinin, özellikle de pagan inancının olduğu gibi, kesinlikle büyük bir revizyon olduğunu kesinlikle her şeyi tanımlamak için bütün sagaların uzunluğunu bir kitap alın.
Bu yüzden, tüm DLC'yi tek bir çekimde kapatmaya çalışmak yerine, tüm paket içerisinde kesinlikle dünyadaki en değişken olan bir tamirciye odaklanalım: Parçalanmış Dünya kuralları.
Tanrı gibi davranıp bir dünya yaratarak başlayalım.
Bir ihtar!
Parçalanmış ve Rastgele Dünyalar, örneğin Eski Tanrılar'ın arkasındaki oynanabilir putperestleri, İslam'ın Kılıcının arkasındaki müslümanları ve At Lordlarının arkasındaki göçebeleri tutan DLC kısıtlamalarını atlatmanıza izin vermeyecektir. Lütfen, dünyayı paramparça ediyorsanız (özellikle oyundaki dinleri rastgele seçiyorsanız), haritanın her yerinde oynanamayan gruplardan başka bir şeyle sonuçlanmayacağınız için lütfen bunu aklınızda bulundurun.
Basitçe söylemek gerekirse, bu oyun modu tamamlayıcıyı zengin bir şekilde ödüllendirir her şeyden önce. Neyse ki, bu DLC'ler çok satılıyor. Neredeyse hepsini kendim (en yakın zamanda oyuna geri döndüğümde orada olduğu için Reaper's Due'dan bile aldım) ve bu varsayımı aklımda tutarak yazacağım. Burada önerdiğim bir şeyi kullanamıyorsanız ve gerçekten istiyorsanız, DLC'yi satın alın. Genelde yaptığın için memnun olacaksın.
Parçalanmış Vs. rasgele
Paramparça bir dünya ile rastgele bir dünya arasındaki en büyük fark, oyuna başlayan düşkünlerin ve imparatorlukların kapsamı ve ölçeğidir. Yani basitçe rastgele bir dünya oluşturmak, onu temel oyun gibi çok daha fazla, sadece farklı yapabileceğiniz anlamına gelir.
Sonuçta ilk dört ayarın üçü “dukes sayısı”, “kral sayısı” ve “imparator sayısı” içindir. Buradaki mesele, gelenekselin temel lezzetini değiştirmek zorunda değildir. CK2 Vassalların kendileri için tacı kazanmak için yalan veya şemadan kurtulabilecekleri ve oyunda çok erken bir zamanda güçlü olmak istiyorlarsa bir eyaletten küçüklerin İrlanda gibi yerlerle sınırlı olduğu oyun.
Elbette, bu ayarların tümünü aşağı veya hatta kapatabilirsiniz, ancak bunu yapacaksanız, dördüncü ayarın, en üstteki ayarın geldiği yer. Burası için maksimum ilçe atayabilirsiniz. kendi sayar.
Bu sayıyı 8'e koyun ve oyun, tam olarak bu ilçelerin yöneticilerinin sahip olabileceği azami boyutta çok ilçeli alemleri üretme eğiliminde olacaktır.
1'e koyun ve her sayım bir ilçe küçük olarak başlar.
Tabii ki, aralarında terbiyeli büyüklükteki alemlerin başlamasını sağlayan sonuçlar doğuruyor. Bu, ılıklığa başlamadan önce parmaklarınızı titretmek istemiyorsanız, bu çok hoş; Komşularından biraz daha büyük bir ilçe seçebilir ve harita üzerinde herhangi bir yerde “İrlanda stratejisini” oynamanıza izin veren jüri düşkünlüklerini ve krallıkları bir araya getirebilirsiniz.
Bu arada, Paramparça Dünya çok daha dengeli.
“Olarak ayarlasadece ilçeler”(Menünün üstündeki soldaki ayar) ve herkes bir eyalette küçük.
“Olarak ayarlasadece düşeler”(Sağdaki ayar) ve her dük kendi tam jüri alemiyle başlayacak, bu küçük savaş lordlarından hangisinin kral olacağını görmek için güç almaya başlamaya hazır olacak (bu,“ Bretwalda ”benzeri için idealdir) Britanya Adaları'nda oyun.)
Ortada ayarlayın ve sayısız sivri uçlu, bir miktar daha fazla baş ağrısı cetveli olan, ancak “yavaş yavaş” ilerleme hızını yavaşlatma eğiliminde olan dükler olacak.
Yaptığınız tek şey, erken bir başlangıç yapmak için bu seçenekleri kullanmak olsaydı, bunun için iyi bir yol olurdu. Ama senin için daha çok şey var, o yüzden daha derine inelim.
Paramparça Dünya'ya özgü üç oyun ayarıyla başlayalım.
Blob'larınızı Ne Kadar Hızlandırırsınız?
“Birleştirme” casus belli, oyunun başlangıcından itibaren belirli bir süre için uygun İskandinav putperestlerinden oyun dünyasına kadar “Norveç Kralı Ol” kararını açtı.
Bu sınırlı süre içinde, kullanabilmeniz için kullanabileceğiniz her şeyi yiyebilirsiniz. “İlçe fethi” casus savaşa başlarken belli oldu. Bu, herhangi bir iddiada bulunmak zorunda kalmayacağınız için sinir bozucu bir komşunun kurtulmasında Cermen olmayan bir pagan grubu olarak sizi çok fazla zaman ve sıkıntıdan kurtarmanın net etkisine sahiptir.
Ayarlar, 25 yıl, 100 yıl veya Kalıcı olarak Etkin’in yanı sıra Devre Dışı’nı içerir. Kalıcı olan ... şey, orta oyunda ve ılık su sporları için ötesinde çok güçlü. Bunu bir asırdan fazla yapmak, oyunu mutlak bir topak haline getirir.
Düşmüş İmparatorluklara Dikkat Edin
Paradox'un kız kardeşi oyununu oynadıysan StellarisUyanmış İmparatorluklarla olayın yarattığı fatihler, galaksiyi bir uzay macerası sergileyen vidalarla göstermeye başladığında ne olduğunu biliyorsun.
Bunu Dünya'ya koyun (eksi uzay lazerleri) ve sizde Büyük Fatihlerbunlardan 12'ye kadar atanabilir. Bunlar periyodik olarak büyük ordulara, özel bir İstilacı vakfına sahip olan ve oyuncunun yanında hiçbir yerde ortaya çıkma eğilimi göstermeyecek ve oyuncu sonunda onlarla mücadele etmeden önce maksimum hasar ve konsolidasyon işlemlerini yapacaklardır. Bu, bir insanın yapabileceği erken oyunda tüm bu ücretsiz konsolidasyon işlemlerinden oyuncu gücü kontrolüdür.
Bunların çoğaldıkça, oyun zorlaşıyor.
Oğlum, Bütün bunlar Senin Olacak
İlerleme yasalarını değiştirmek için bir seçenek var, ancak ya bugged ya da sadece kabilelerle çalışmıyor. Paradox ile oyunların ne kadar karmaşık olduğu ve neyin bir özellik olduğunu söylemek zor, ve bu rehber için testlerimi yalnızca ilçede parçalanmış bir Dünyada 769 tarihi bir başlangıcı olan Agder İlçesi olarak yaptım. 20 saat sonra, sadece yüzeyi çizdim.
Eğer gerçekten bir böcek ve Paradoks, kabileler için feodal halefete izin vermek istiyorsa, bu, ahlaki otoriteyi ve dini kutsal bölgeleri dinlendirmek ve feodalizm veya tüccar cumhuriyetleri benimsemek için yeterince daha sıcak olana kadar Seçmeli Gavelkind'e kilitlenmekte olan hayal kırıklığı faktörünü büyük ölçüde engellemektedir.
Primogeniture'i erken ayarlamak, reformsuz paganlar, göçebeler ve aşiretlere büyük bir meraklı.
Demografi Veya: Birinci Yılda Nasıl Oyun Oynanır?
Bir sonraki ayar grubu: Kadın Cetvel Yüzdesi, Evlilik Yüzdesi, Yaş Aralığı ve Çocuk Sayısı (0-10) tamamen açıklayıcıdır.
Baştan çıkma cazibesi burada çılgına dönmektir, ancak kadınlar tarafından yönetilen küçük hanedanlarla dolu bir dünya kurduğunuzda ve oyunun ilk nesiller boyunca devam edemeyeceğini fark ettiğinizde yanlışlıkla bir oyunu tetiklemek gerçekten kolaydır.
Kabul edildiğinde, bunun her zaman bir yolu vardır (alçak bir sarayla yapılan evlilik öncesi evlilik, prestijli bir hitle yaşayabiliyorsanız, her eşinin şu anki eşini büyüleme şansıyla yaşayabiliyorsanız, yangına dayanıklı cam seçeneği) erkek bir cetvel için ince havadan.)
Ancak bu kaydırıcılara dikkat edin.
Tarihinizi Ne Kadar Tarihlendirdiniz?
Herhangi bir dünyada, kültürleri ve dinleri olduğu gibi ve dünyanın neresinde olduklarını koruyabilirsiniz. İskandinav Norveç’te kalıyor ve Eski Tanrıları takip ediyor, İtalyanlar İtalya’da yaşıyorlar ve Katolikler.
Ayrıca karar verebilirsiniz tarihi kültürleri rastgele belirlemek Bu nedenle, İskandinav halkı, isterseniz Sahra altı Afrika'nın en derin ve en karanlık bölgelerinde yaşıyor. Harita, batıdaki Mali'den doğuda Somali'ye kadar tüm Sahel bölgesine uzanıyor.
Ya da kuzeydeki aynı adamlar kendilerini Çin'in batı uçlarında bulabilirler! Jade Dragon DLC'ye sahipseniz, bu, İpek Yolu'ndaki Vikinglerin Nanjing'deki Cathay imparatorlarıyla taklit edilmesi ve Wagner operasındaki bir kaskın içinde sakallı, balta tutucu bir Cengiz Han fikri olduğu anlamına mı geliyor? Tabii neden olmasın?
Ama beynini kırmak ve kendimize ait olmayan bir dünyada oynuyormuş gibi hissetmek istiyorsan, kültür ve din adlarını rastgele seçmeyi dene. O zaman eğlencenin yarısı sadece komşularınızın neye inandığını anlamaya çalışıyor, böylece ona karşı bir strateji deneyebilir ve formüle edebilirsiniz.
Tanrılar çıldırmış olmalı
Ve tabii ki, Paradox bir kopya kağıdı. Dinleri rastgele seçer girmez, aradaki oyunda her dinin inanç sistemlerine bakmanızı ve değiştirmenizi sağlayan küçük bir yeşil ok yanar. Bunu tarihsel dinlerle yapamazsınız (Katolikler hala Katoliktir, Cermen paganlar hala Odin ve Thor'a ibadet ederler), ama her şey rastgele dinlerle devam eder.
“Wienkeic Rites” (şu anda bu kılavuzu yazarken düğmeye basarken benim için çırpılan Norp putperestliğinin versiyonu), meritokrasi ve istikrarın temelinde yer alan barışsever, agresif olmayan bir din mi yapmak istiyorsunuz? Çıldırmak!
Tarihsel olarak Budist veya Hindu topraklarının, kana susamış tanrılar ve savaşta ölümün ahirette sonsuz ödüller getirdiğine inanan bir inancı olan sıcak bir dine bağlı kalmasını ister misiniz? Gandi nükleer bombalarını istiyor!
Aradaki herhangi bir şeyi seçebilir ve yapay zekayı da değiştirerek, size inanç üzerinde tanrısal güçler sağlamanızı sağlar.
İmkanı Yok, Acaba Yapabilir misin?
Dünya inşa etme yapbozumuzdaki bir sonraki anahtar parça, bireysel varlıkların ne kadar etli olduğu (ya da değil).
Bu tarihi tutabilirsiniz, böylece temel oyunda zengin olan ilçeler kalır, böylece rasgele stratejik hedeflerle eşitsiz bir dünya elde edersiniz, ya da oyunda her ilde aynı sayıda elde edilmesini sağlayabilirsiniz. içindeki varlıklar.
Her bölgeye atanmış en az bir tane tutma yuvası veya yedi tane olabilir ya da belirtildiği gibi rastgele yapabilirsiniz. Seçim senin.
Menünün bir sonraki bölümü, “Tutma Çeşitleri”, Harita üzerinde her yerde tam feodal holdinglere, tamamen kabile kamplarına, göçebe kamplarına veya oyunun zevkine uyacak şekilde karıştırma ve eşleştirmelere sahip olup olmadığınızı belirler.
Kabile, paganlar için yağmalamayı çok fazla sevmez, ancak aynı zamanda kabile mülklerini eski moda ele geçirmek kolaydır.
Bir sonraki kaydırıcı, teknoloji, size üç seçenek sunar: Tarihsel (erken oyun teknolojisini geleneksel “medeni” öğrenme merkezlerine yoğunlaştırmak eğilimindedir), Daire (herkes oyun için seçtiğiniz tarihi başlangıç yılı temel alınarak aynı temeldedir) ve Rastgele (başlangıç yılının teknoloji seviyesinden çok fazla uzaklaşmamasına rağmen, ilerlemeler tarihsel olarak yoğunlaştırılmak yerine rastgele dağıtılacak.)
Groove-Funkistan’dan Emir Emir
Son sürgü takımı, düşkünler ve krallıklar için jüri ile ilgilidir. Arabistan Krallığının ... iyi ... Arabistan'da olmasını ister misin? Yoksa daha garip bir şey mi tercih edersin?
Bunu not et de jure alemlerini randomize ederseniz, ne kadar büyük olduklarını seçebilirsinve bu nedenle, birini oluşturabilmeniz için ne kadar fethetmeniz gerekecek. Vassallara çok fazla güvenmek istemiyorsanız, daha az iyidir; taç için yarışırken bir diyarı dağılmamaktan sakınmak istiyorsanız daha da iyidir.
Aynı uyarı burada din için de geçerlidir. Tüm isimleri rastgele vererek dünyaya getirdiğiniz Babil Kulesi hikayesini çözmek için daha fazla zaman harcamak ve daha az zaman harcamak istiyorsanız, oyun mekaniğinin lezzetini, dünyayı o kadar çok değiştirmeden değiştirmek zorunda kalmayabilirsiniz? Zaten en karmaşık oyunlardan birini oynuyorsanız, anlayamayacak kadar yabancı Cüce Kalesi.
Ama eğer Groove-Funkistan'ın Emiri olduysan, burnunu unutma.
Aslında yaptığın bu tuhaf dünyayı oynamak
Günün sonunda? Bu hala Haçlı Kralları 2. Kesinlikle oyundaki her şey aynı kurallara göre işler (başka yerlerde ele alacağımız ya da hakkında okuyabileceğiniz DLC'nin oyun oyunda kendini gösterecekleri yeni kurallar dahil) CK2 wiki veya Paradox forumları) her zaman olduğu gibi.
Fark şu ki, kendinizi bilinen dünyanın imparatoru olmak için yarışan ufak tefek bir dünyaya attıysanız, aslında bunun nasıl bir şey yapabileceği hiç bir şey yapamayacak taze bir strateji formüle etmeniz gerekecek. “Normal” kişi, doğduğun yerde oynar.
Sonuçta bu, Parçalanmış ve Rastgele Dünyaların en eğlenceli ve en zorlu kısmı. Tarih kitaplarının hepsi yandı. Yeni bir tane yazmak size kalmış.