NaNoWriMo için bir sicim oyunu oluştur

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 10 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
NaNoWriMo için bir sicim oyunu oluştur - Oyunlar
NaNoWriMo için bir sicim oyunu oluştur - Oyunlar

İçerik

NaNoWriMo olarak da bilinen Ulusal Roman Yazma Ayı, 1 Kasım'da başlıyor ve her seviyedeki yazarlara, ayın sonundan önce 50.000 kelimelik bir roman yazmaya meydan okuyor. Bu kesinlikle bir çaba, elbette, ancak çoğumuzun böyle bir girişime adamaya vakti yok ya da bu kadar çok kelimeye yayılacak uygun bir fikir geliştirmek için uzun zaman alacaktı. Twine sayesinde, bu bir problem değil. Tam teşekküllü bir roman yazmak yerine, video oyunları sevginizi yaratıcılığınızla birleştirebilir ve kendinize ait benzersiz, etkileşimli bir hikaye yaratabilirsiniz.


Sicim Nedir?

Twine, kendi interaktif, kendi macera tipini seç oyun tiplerini yaratmana izin veren benzersiz, HTML tabanlı bir platformdur. Kesinlikle, hiçbir programlama bilgisine gerek yoktur, ancak bu, oyununuza ekstra bir yetenek katmanıza yardımcı olabilir. Aksi takdirde, Twine size veya oyununuza sınır koyamaz, ilk sayfaya "başla" başlığını kaydetmeniz gerekir. Kısacası, bir PowerPoint slaytı oluşturabilirseniz, Twine'da bir oyun oluşturabilirsiniz.

CCTVCambridge üzerinden görüntü

Her şey bir HTML klasörüne kaydedilir ve tamamlandıktan sonra kendi web sayfası olabilir, böylece oyununuzu yayınlama sürecini düzenler ve ilgilenen çok geniş bir kitleye hitap eder. Ayrıca, diğer şeylerin yanı sıra, anlatmak istediğiniz hikayeye, müzik, ses efektleri, resimler ve GIF'ler ekleyerek en iyi şekilde özelleştirebilirsiniz. Bu hala korkutucu geliyorsa, buradan başlamanıza yardımcı olacak görsel örneklerle dolu kullanışlı küçük bir rehber var.


Harika, Ne Yapabilirim?

Ne tür bir hikaye anlatmak istersen Twine ile esasen her şeyi yapabilirsin. Aklında keşfetmek istediğiniz önemli bir sorun var mı? Oyununuzu onun etrafında kurun. Dünya ile paylaşmak istediğiniz aydınlanmış ve eğlenceli bir şey için bir fikriniz var mı? Bu da işe yarıyor. İstediğiniz kadar ağır ve sembolik olabilir.

Okuyucularınızı Düşündürmek

Nintendo için çalışan amca Michael Lutz tarafından yaratılan böyle bir Twine oyununun iyi bilinen bir örneği; önceki oyunundan onu tanıyor olabilirsin Babamın Uzun Uzun Bacakları. Lutz, karmaşık veya tartışmalı meseleleri biraz paradoksal yöntemlerle denemek ve sunmak için, oyuncuyu fikirlerle uğraşmaya zorlayan yöntemler, ama çok farklı sonlara ulaşma yoluyla onları farklı açılardan tekrar gözden geçirmek için hikaye anlatımı kullanır.

Tabii ki, tüm yazılarda olduğu gibi, otoriter niyet hikayenin sadece bir kısmıdır ve Lutz'in çalışması bunun için iyi bir örnektir. Başlangıçta oyun kültüründe mevcut olan bireysel tehlikeleri ortadan kaldırabilen potansiyel tehlikeleri vurgulamak istedi. Ancak, olduğu gibi Uzun, Uzun BacaklarHer kullanıcı, çocuk istismarı gibi daha karanlık olan şeylerden insanların genel olarak birbirleriyle etkileşim kurmalarına kadar değişen farklı bir şey bulmuştur. Bireylerin materyalinizi yorumlama ve onunla etkileşime girme şekli, başladığınız hikayenin, okuyan insanlar kadar farklı hikayeler olabileceği anlamına gelir.


Okuyucularınıza Ses Vermek

Doğal olarak, sosyal yorumlarla sınırlı değilsiniz. Cesur Katır'ın Domovoi sadece sosyal ve kültürel bir eylem olarak hikaye anlatımının gücünün özellikle çarpıcı bir örneğidir ve etkileşimli yapısını mükemmel bir şekilde gösterir. Titüler (çoğul) domovolara ve ev sahipleriyle etkileşimlerine odaklanarak, Slav folkloruna yoğun bir şekilde dayanıyor.

Bir domovoyunu (tekil) bir kek gibi daha iyi veya daha iyi bilinen bir örnek için, bir ev-elf gibi, bir Dobby kadar iyi ya da Kreacher kadar korkunç olma potansiyeline sahip olduğunu düşünebilirsiniz. Oyunda göreviniz, hikaye anlatıcısına, hikayenin yaratılmasında doğrudan bu tür hikayelerin nasıl geliştiğini yansıtan harika bir yolla doğrudan katılacağınız farklı seçenekler aracılığıyla anlatmaları gereken hikayeyi en iyi şekilde anlatmaları konusunda tavsiyede bulunmaktır. mesai.

Malzemeleriniz

Diğer ilham bulmak için Twine'i arayarak saatler geçirebilirsiniz, ve bunun kesinlikle derin olması gerekmez. Ancak bu iki oyunun gösterdiği iki ana nokta var. Her şey etkili bir hikaye olabilir, 90'lardan kalma eski bir şehir efsanesi ya da markete giderken karşılaştığınız gremlin hakkında bir hikaye. Siz de okuyucularınız için kendiniz için yaratıyorsunuz, bu yüzden onları bir formda veya başka bir şekilde bağladığınızdan emin olun. Dallanma yolları ve çoklu sonlar gibi oyun öğeleri, kendi hikayenizi geliştirmenin ve oyuncuları ona geri dönmeye ve mümkün olduğunca etkileşime girmeye teşvik etmenin mükemmel yoludur. Görüntüler ve ses gibi şeyler özellikle uyandırıcı bir atmosfer yaratmaya yardımcı olabilir, ancak yine de minimalist bir yaklaşımın fikirlerinizi iletmek için en iyi sonucu verdiğini görebilirsiniz.

Bunun içinde benim için ne var?

Her iki durumda da, bu tür bir yazının - veya genel olarak yazmanın - daha sonra bir hikayeyi paylaşmanın daha fazla yararı vardır. Son zamanlarda yapılan bir çalışmada, üç farklı içerik türü yazan insanlarda kısa ve uzun vadeli ruh hali ve genel performans incelenmiştir - travmatik bir olay hakkında, amaçları hakkında ve tamamen duygusal olmayan bir şey. Başlangıçta, sonuçlar travmatik grubun daha fazla duygusal sıkıntı yaşadığını gösterdi (orada sürpriz yok), ancak birkaç ay boyunca, travma grubu ve hedef grubu genel refah ve verimliliklerinde diğer gruba kıyasla önemli faydalar gösterdi. . Başka bir deyişle, sizin için bir anlam ifade eden bir konu hakkında yazmak, eğlenceli bir şey olsa bile, hayatınızın tüm alanlarını iyileştirmeye yardımcı olur.

Beyine de zarar vermez. Çeşitli araştırmalar, beynin farklı alanlarının tüm yazma süreci boyunca aydınlanmaya meyilli olduğunu ve farklı nörotransmiter gruplarının daha aktif hale geldiğini göstermektedir. Sonuncusu özellikle iyidir, çünkü bu vericiler beyninizde daha uzun süre daha keskin kalmanızı sağlayan yeni nöropat yolları yaratmanıza yardımcı olur.

Son

Bir Sicim oyunu yapmak iki harika sevginizi birleştirmekten çok daha fazlasıdır - yaratıcılık ve video oyunları. Daha derinlere ulaşmak ve ortamınız olarak video oyunları kullanarak çevrenizdeki dünyaya bağlanmak için bir yol. Ve pazarlığa atılan, daha güçlü ve daha parlak bir zihnin mutlu yararına sahip olursunuz. Kaybedecek ne var? Diğer kullanıcıların Twine aracılığıyla neler yarattığını görmek istiyorsanız, Itch.io sayfasındaki en popüler Twine oyunlarından bazılarına göz atabilirsiniz.

Dünya bekliyor ... Git ve hikayeni anlat!