Crash Bandicoot N & süresi; Sane Üçlemesi Yorum

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 17 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
Crash Bandicoot N & süresi; Sane Üçlemesi Yorum - Oyunlar
Crash Bandicoot N & süresi; Sane Üçlemesi Yorum - Oyunlar

Mario ve Sonic'e rakip maskotlar için düzenlendi, Crash Bandicoot Bir zamanlar ünlü Nintendo ve Sega ikonları ile başa baş yarışabilecek bir platformdu. Ancak geliştirici Naughty Dog, oyun endüstrisindeki ilk hit haklarını sattıktan sonra, Crash kötü gitti, başladığı oyunlara kesinlikle hiçbir şey hissetmeyen oyunlarda ortaya çıktı. Neyse ki, dizinin ilk ve en iyi üç girişi var. çok büyük bir facelift verildi Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.



Vicarious Visions'ın Naughty Dog yerine projeyi yönettiğini düşündüğümde ilk başta şüpheliydim. Ancak son ürün sadece güzel değil, aslına tamamen sadık. Bu, eski oyunları bir şablon olarak kullanarak, oyunların sıfırdan oluşturulduğunu göz önüne alarak etkileyicidir. İlk oyunun açılış sahnelerini muhteşem bir şekilde yeniden şekillendirdikten sonra, nostaljiyle çarpıldım ve platform oyunlarının kral olduğu 90'lı yılların ortalarına geri taşındığımı hissettim. Crash, hiç olmadığı kadar soğuk ve cansız görünüyor ve döndürme yaparken ışık efektleri gibi küçük eklemeler çok fazla cila katıyor. Tüm mizahi ölüm animasyonları orijinaline de sadık kalıyor ve yüzümde gerçek bir gülümsemeye maruz kalıyor, bu da ölmeyi biraz daha az çılgına çeviriyor.



İlk Crash Bandicoot şimdiye kadar demet en basit ve en zor oyunudur. Hareket takımınız koşma, zıplama ve eğirme ile sınırlıdır. Ancak sonraki oyunlar, ilk oyunla ilgili bazı zorlukları hafifleten, göbek, çömelme, kayma ve çift atlama gibi yeni hareketler sunar. Crash Bandicoot hata için küçük bir oda ile basit, çivi gibi sert bir platform. Dan beri çarpık her zaman bir çocuk olarak en sevdiğim oyundu, ilk kaza almak için bir slogan gibi hissettim. Tekrarlanan seviye tasarımları ve engeller onu üçlemenin en sıkıntısı haline getirir ve zorluk eğrisi daha gençken olduğu gibi sinir bozucu hale getirebilir. Ancak, nihayetinde beni çocukken ölen seviyeyi aşmak harika hissettirdi. "Yüksek Yol", en ufak bir yanlış adımın kontrol cihazınızı öfkeyle atmanıza neden olacağı, sis dolgulu bir köprüden geçen affedilmeyen bir yoldur. İlk oyunda on kat daha fazla öldüm. Cortex Geri Dönüyor ve çarpık.


İkinci ve üçüncü oyunlar aynı zamanda tüm ortamları tekrar etseler de, ilk oyunun neredeyse sabit orman temasının aksine daha fazla yayılır ve çeşitlenirler. Cortex Geri Dönüyor Sizi karlı manzaralara ve zırhlı sıçan dolu lağımlara götürürken çarpık Ortaçağdaki evreleri, Çin Seddi'ndeki dağları ve fütüristik şehirleri ile başka yollarda adımlar atıyor. İlk oyunda ilk başta olmayan özellikler olan kutu sayımları ve zaman denemeleri, tekrarlanabilirliği artırmak için eklenmiştir. Garip olsa da, her kutuyu parçalamak için mücevher toplamak istiyorsanız, ölmeden bir sahnenin sonuna kadar yapmak zorundasınız. Daha sonraki aşamaların ne kadar zor olabileceği göz önüne alındığında, bu haksızlık gibi görünüyor, ancak özel bir tamamlayıcıyı bir süre meşgul etmeli. Coco aynı zamanda üç oyunda da oynayabiliyor - ilk maçında bile, ilk kez sahneye çıktı. Bu zaman yolculuğu öğelerini kullanan bazı akıllı geçici çözümler sayesinde. çarpık.

İlk verilen kaza Dual Shock denetleyicisi çıkmadan önce oyun piyasaya sürüldü, analog çubuklardan ziyade D-pad ile oynamaktan daha kolay bir zaman geçirdim. Bir kez daldım 2. ve 3. KazaAnalog çubuk kullanımı daha doğal hissettirdi. Kontroller son iki oyunda harika hissettirse de, kenarlardan atlamak için bunu gerçekleştirmek için en yüksek doğruluğu gerektiren anlar vardı. Diğer tarafa zorlukla ulaşmak için bazı kenarlardan yarım adım atmam gerekiyordu. Bu sinir bozucu bir hal alabilir, özellikle de sadece bir çukura düşmek için mükemmel bir sıçrama yapmışsınız gibi göründüğünde. 2. ve 3. Kaza ayrıca o dünyanın patronuyla savaşmak için her seviyede elde etmeniz gereken küçük hikaye unsurları ve kristallerle biraz daha derinlik katın.

Hakkında küçük bir yakınma çarpıkVe bu muhtemelen sadece nitpicking, su kovaları etrafında koşturup koşan "Midnight Run" seviyesindeki düşmanların pirinç şapkalarını çıkarmış olmalarıdır. Kültürel olarak duyarlı olmak için yapılmış olabilir, ancak bunu oyunda tutmaları gerektiğini düşünüyordum. Bunun yanı sıra, bu oyunlar her şekilde aslına sadık kalır.

görme Crash Bandicoot forma geri dönmek bana o geleceğe umut veriyor kaza oyunlar mümkün ve son birkaçdaki gibi başka bir yöne doğru muazzam sıçrama yapmak yerine davayı takip edecek kaza oyunlar var. kaza Yüzde 100 tamamlama elde etmek için her kutuyu parçalamak gibi eski okul hedefleriyle seviyeye dayalı bir platform oyuncusu olarak en iyi şekilde çalışır. Bu harika remasters ile onu köklerine geri getirmek, Crash'in video oyunu maskot dünyasında tekrar öne çıkması yönünde doğru bir adım. Geçmişimin yeni bir kat boyayla yeniden canlandırılması şaşırtıcıydı ve gelecekte Crash'in neler yapabileceğini dört gözle bekliyorum.

Bizim Puanımız 8 Eski okul oyuncuları için son dakikada bir hediye bulmakta sorun mu yaşıyorsunuz? Crash Bandicoot N. Sane Trilogy mükemmel bir stoklayıcıdır. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı