VR, Keşif Oyunlarını Yeni Ülkelere Alacak Teknoloji Olabilir & Quest;

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 13 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
VR, Keşif Oyunlarını Yeni Ülkelere Alacak Teknoloji Olabilir & Quest; - Oyunlar
VR, Keşif Oyunlarını Yeni Ülkelere Alacak Teknoloji Olabilir & Quest; - Oyunlar

Keşif her zaman video oyunlarının en sevdiğim yönlerinden biri olmuştur. Doğru yapıldığında, bir video oyunu dünyası, bir dünyanın her yönünü öğrenmek için kaşıntıya sahip olabilir ve içinde yaşadıkları dünyadan daha iyi (ve bazen daha iyi) hakkında bilgi sahibi olabilir.


Şimdiden önce, oyuncular sadece bir pencereden bu dünyalara bakmak için kilitlendiler. Ancak sanal gerçekliğin ortaya çıkışıyla, artık kendimizi bu oyun dünyalarına daha da sokma fırsatına sahibiz. Oyunun dünyasına bir pencereden bakmak yerine, aslında o dünyada dolaşabilir, sesleri 360 derece etrafımızda duyabilir ve dünya ile tamamen yeni ve yeni yollarla etkileşime girebiliriz.

VR'yi sadece birkaç kez kullanabildim ancak deneyim deneyiminden daima uzaklaştığım şeylerden biri de Bu oyunun dünyasında ayakta kalmak ne kadar muhteşemdi.

Sanal gerçeklik için şu anda mevcut olan en iyi deneyimler şu anda oyunun keşif yönünün etrafında dönüyor gibi görünüyor - veya sahip olduğumuz teknolojiyle yaşayamayacağınız bir dünyayı yaşıyor. Bunu göz önünde bulundurarak, VR'nin keşif oyunu türünü yeniden canlandırmak ve oyun topluluğunun etrafındaki yeni zirvelere getirmek için eşsiz bir fırsatı olduğunu düşünüyorum.


Son yıllarda keşfe odaklanan oyunlar yol kenarlarına fırlatıldı. Yaklaşmakta olan keşif oyunlarını gördüğümüze en yakın olanı yeni keşfedilen "yürüme simülatörü" tarzında. Çaldığım türden favorime odaklanacağım. Eve gitti.

Eğer kontrol etmediyseniz, Eve gitti Yurtdışına seyahatten eve dönen bir kızın hikayesi Kaitlin. Fırtınalı bir gecede evine döndükten sonra, Kaitlin kız kardeşi Samantha'dan, onu selamlamak için orada olmadığı için üzgün olduğunu ve Kaitlin'in bulunduğu yer için kazı yapmaya gitmemesi gerektiğini söyleyen bir not bulur. Tabii ki gideceksin). Buradan, Samantha'nın nereye gittiğini bulmak için evi keşfedebilirsiniz.

Oyun, kızkardeşinizin nereye gittiğini ve ailenizin neler yaptığını anlatan hikayeyi bir araya getirmek için sizi azar azar bilgi beslemenin harika bir işini yapıyor. Ama bence bu oyunun en iyi olduğu yer, o hikayeye daha fazla ipucu bulmak için çevreyi aramak zorunda olduğunuz zamandır.


Eve gitti kesinlikle görsel olarak çarpıcı oyun ya da modern anlamda paketlenmiş eylem değil, keşif ve hikaye anlatımı, hem görsel hem de yazılı, evde VR'de olacağımı düşündüğüm şeyler. Bu evin etrafında yürüyebilecek ve aslında aradığınız odalarda kalabileceksiniz. Ayrıca, oyun sırasında karşılaşacağınız birçok nesneyi toplayıp inceleyebileceksiniz. Daha ne, Evde Gitti ses zaten stereo olarak karıştırılmıştır, size 360 ​​derecelik ses daldırma özelliğine sahiptir ve oyunun kısa uzunluğu da VR kullanarak mükemmel bir seans sağlayacaktır.

VR tedavisinden fayda sağlayacağını düşündüğüm bir diğer oyun ise Kimsenin Gökyüzü Yok. Şimdi, bunu yazarken havadaki gerginliği hissedebiliyorum, ama beni duyuyorum. Kimsenin Gökyüzü Yok keşif ana odak olduğu bir oyundur. Gezegenden gezegene uçmak, uzaktaki uzay istasyonlarına yanaşmak, gezegenin sunduğu tüm sırları bulmak için yeni gezegenleri inip keşfetmek. Bu keşif türü 101.

Hepimizin bildiği gibi Kimsenin Gökyüzü Yok birçok insan için düştü (kendim dahil), ancak oyun için VR desteği varsa, Kimsenin Gökyüzü Yok biraz daha uzun ömürlü bulmuş olabilir.

Aslında gezegenin etrafında dolaşma kabiliyeti kesinlikle oyun içi harcanan zamanı uzatır ve tüm keşif teknisyeninin geleneksel yöntemlerle hissettiğinden çok daha özel hissettirmesini sağlayabilirdi. Sadece bu değil, bu elementler arasında neredeyse hiç bitmeyen bir oranda tökezlemek yerine, bu büyük nadir mineral birikintilerini bulmak çok daha faydalı hissettirmiş olabilir.

VR, oda ölçeğinde izlemeye izin verme yeteneğine sahip olduğundan, oyuncu hareketlerini yavaşlatmak zorunda kalıyor ve aslında etraflarına bakıyorlar. Bu, oyunun hareket ettiği daha yavaş bir hız oluşturur. Oyunun hızı yavaşlarsa, ihtiyaç duyulan kaynağın daha derine yayıldığı ve aslında bir gezegeni keşfetmek için daha fazla zamana izin verecek - biraz heyecan arasında 'can sıkıntısı' anlarına sahip olmak gibi. Bu, oyunla ilgili sorunları düzeltir mi, hayır, ancak oyunun nasıl oynandığı ve çekirdek mekaniğin nasıl çalıştığının yeniden odaklanmasına izin verir.

VR halihazırda piyasada bulunan oyunlara yardımcı olabilirken, peki hala ufukta olan oyunlardan ne haber? VR, türün ilerlemesine yardımcı olmak için ne yapabilir? Birkaç şirket bu cevaba sahip olabileceklerini düşünüyor. Axon VR ve Tesla Studios, oyunlarda farklı şeyler hissetmenize izin vermek için dokunsal giysiler geliştiriyor.

Tesla Studios'un sunduğu şeylerle başlayalım.Tesla, VR kulaklıklardan oyun konsollarına ve hatta telefonlara kadar çeşitli cihazlara bağlanabilecek kıyafetler geliştiriyor. Takım elbiselerin kendisinde, farklı sanal durumlarda karşılaşabileceğiniz farklı duyguları simüle etmek için güç aralığında düşük voltaj boşlukları sağlayan bir dizi geribildirim noktası vardır. Bir oyunda vurulma veya bir oyun dünyasında bulacağınız farklı şeylerle temel etkileşimler gibi durumlar. Tekliflerini anladığım kadarıyla, farklı telefon uyarılarıyla senkronize olan bazı geri bildirimler de sağlayabilecekler.

Şimdi, Axon VR'nin sunduklarına bir göz atalım. Akson, sadece farklı sanal duyguları simüle edebilecek bir takım sağlamakla kalmaz, aynı zamanda bir oyun dünyasında bir şeyin gerçekte nasıl hissettiğini size söyleyebilecek bir teknoloji geliştirir. Bir nesnenin ne kadar kaba olduğu veya nesnenin ısısı gibi şeyler. Kıyafetleri aynı zamanda oyuncunun oyun içi bir karaktere aktarılabilen gerçek hareketlerini haritalandırmasına da izin veriyor. Bu, oyunlarda görebileceğimizi düşündüğüm en derin daldırma seviyesine izin veriyor. Bir şeyin gerçekten nasıl hissedeceğini hissetme yeteneği benim için heyecan verici bir beklenti.

Peki bu tekliflerin her ikisi de keşif türü için ne anlama geliyor? Keşif yeni deneyimler bulma ile ilgilidir. Bu teknolojiler, kelimenin tam anlamıyla o dünyayı hissederek bir oyunun dünyasına daha derinlemesine dalmamızı sağlıyor. Bir yıldız gemisinin kokpitinde oturduğunuzu ve ışık hızına zıpladığınızı ve kendinizin kaptanınızın sandalyesine battığını hissettiğinizi hayal edin. Gördüğümden beri bu hissi hayal ediyordum. Yıldız Savaşları film. Bu sadece yüzeyini kazımak olsa da. Bu teknolojiler keşiflerde yepyeni bir fırsat dünyasını açıyor.

Sanal gerçeklik hala başlangıç ​​aşamasındadır ve henüz her oyuncunun evinde kendi maddesi olması gerektiğini söyleyen bu unvanı henüz bulamadı, ancak keşif türünde bu unvanı görebileceğimizi gerçekten hissediyorum. Yeni dünyaları keşfetmeye ve onlarla etkileşime odaklanılması, VR'nin bize göstermek için eşsiz bir fırsatı olduğu bir şey. Bunu akılda tutarak, önümüzdeki yıllarda VR’nın bizi alacağı yeni dünyaları görmeyi dört gözle bekliyorum.

Ne düşünüyorsun? VR desteğine hangi oyunların yardımcı olacağını düşünüyorsunuz? Yorumlarda bana bildirin!