İçerik
August'un Smash Direct'i flaşla doluydu. Hayranları Süper Smash Bros. franchise iki hype dolgulu karakter duyuru fragmanı, yeni gelenlerin beş (!) duyurusu, oyunun 100'den fazla etap içereceğini teyit etti ve çok daha fazlasını yaptı.
Rekabet için Süper Smash Bros. Dövüş oyunu topluluğundaki oyunculara, Direct’den paketlenecek daha çok şey vardı - özellikle de sıradan oyuncuların göz ardı ettiği tüm kural değişiklikleri. Bu değişikliklerin başında şef, karakterlere süper bir sayaç ekleyebilme becerisidir, böylece Final Smash'ını etkinleştirmek için bir Smash Balosu üzerinde gezinmeleri gerekmez. Tanıdık geliyor mu? Belki de, diğer tüm dövüş oyunlarından bir tamirci gibi?
Final Şutunun Tarihi
Diğer tüm dövüş oyunlarının franchise'larının doksanlı yıllardan bu yana süper hamleler için bir çeşit tamirci olduğunu göz önüne alındığında, Super Smash Bros. bu mekaniği yalnızca Süper Smash Bros Brawl 2008 yılında.
Hızla, rekabet sahnesi Final Smash tamircisinden uzaklaştı ve bunu iyi bir nedenden ötürü yaptılar - çok fazla rastlantısallık var. Smash Ball herhangi bir yerde yumurtlayabilir ve ondan sonra kendi isteğiyle hareket eder. Bu, oyundaki diğer herhangi bir öğenin yaptığı gibi dengeyi bozuyor, bu yüzden tabii ki Smash Balls turnuvalarda görünmüyor.
Fakat aynı zamanda, franchise'ın birçok hayranı için, bu kadar gösterişli bir tamircinin oyunun rekabetçi sahnesinden uzaklaştırılması her zaman biraz utanç verici oldu.
Sayaç Mekaniği
Sakurai, Final Smashes'in nerfed sürümlerinin diğer dövüş oyunlarında olduğu gibi bir metreyi şarj etmekle tetiklenebileceğini onayladığında, Final Smash'lerin etrafındaki tartışmalar Süper Smash Bros Ultimate değişti. Şimdi karakterlerin bu hareketleri tetiklemesi için tamamen rastgele olmayan bir yol olacaktı ve bundan daha fazlası, hareketler (en azından ideal olarak) rekabetçi oyun için dengelenecek.
Buradaki sorun şu ki, keşfedilmemiş bölgedeyiz. Süper Smash Bros Ultimate şimdiye kadar franchise başka hiçbir oyun gibi rekabetçi oyun için uyarlanmış olacak. Geliştirme ekibi, kurallar ve mekanikler üzerinde değişiklik yapmak, özellikler ve rekabet edebilmek için uygun oyun modları ekleyerek rekabet ortamını dinledi.
Ve bu hepsi için harika Süper Smash Bros Ultimate En azından teoride rekabet sahnesi, bir dövüş oyununun güçlü bir topluluğa sahip olması için, bölgeler arasında ve oyunun ömrü boyunca tutarlı bir kural setine sahip olması gerekir. Oyuncuların yeteneklerini geliştirmesi ve rekabet etmesi için sağlam bir temel olması gerekir.
Turnuva Organizatörleri İçin Baş Ağrısı
Yerel turnuva organizatörlerinden duyduğum duygular Final Smashes ile ilgili olarak oldukça tutarlıydı: T.O.s oyuna girip neyin neyin dengede olmadığını öğrenene kadar hiçbir şey kesin değil. Fakat bu sefer işleri farklı kılan şey, Nintendo'nun ilk kez rekabet ortamını bir Süper Smash Bros. oyun. Şimdi olduğu gibi, tonlarca rekabetçi geçerliliği olan aşamalar, seçenekler ve oyun şekilleri olacak gibi görünüyor.
Bu oyunu oynamak isteyenler için süper harika! Aynı zamanda, her şeyin hem dengeli hem de eğlenceli olduğundan emin olmak için her şeyi titizlikle test etmek zorunda kalan yoksul turnuva organizatörleri için devasa bir baş ağrısıdır.
Final Smashes'ın eklenmesi bunu daha da karmaşıklaştırıyor, çünkü bir sayaç tamircisi en iyi oyuncuların stratejilerini tamamen değiştirme yeteneğine sahip. Kendi kampını yapmak, kendi sayacını şarj eden saldırıları yemeye çalışmak, sonra tek bir vuruşta tam stok almak için yaklaşan bir Final Şutunu serbest bırakmak en iyisi olacak mı? Eğer öyleyse, rekabet ortamını böyle bir tamirciyi yasallaştırmak için hiçbir fayda sağlamaz.
Öte yandan, sayaç farklı çalışıyorsa ve riskli ve heyecan verici bir oyunu ödüllendirirse ne olur? Peki ya Final Şutları dengeli bir hale getirildiyse, bir karşılaşmayı bir karakterin lehine, bir bayanı cezalandırma şansı yüksek olan bir maçta tamamen bahşiş verecek kadar güçlü olmaları gerekmiyorsa? Bu durumda, Final Smash ölçüm cihazını Cloud'un limit ölçüm cihazından veya Little Mac'in KO punch ölçüm cihazından ayıran nedir?
Kim bilir?
Neyin rekabetçi olduğu konusunda işler şu anda son derece net değil Süper Smash Bros Ultimate Oyun nihayet Aralık ayında düştüğünde gibi gözükecek ve oyun gerçekten elimizde oluncaya kadar bununla ilgili gerçek bir fikrimiz olmayacak. Herhangi bir kural değişikliğinde pek çok test ve inceleme yapılacaktır.
Rekabet sahnesinin Final Smashes'ı yasallaştırmaktan bahsettiği basit gerçeği, Nintendo'nun nihayet gerçekten açılmaya hazır göründüğünün çok açık bir işareti. Super Smash Bros. Herkese franchise - "Yalnızca Fox, Öğe Yok, Son Hedef" türleri.