Cosplay ve Bağımsız Oyunlar ve kolon; Oyun Cenneti'nde Yapılan Bir Eşleşme

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 11 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Cosplay ve Bağımsız Oyunlar ve kolon; Oyun Cenneti'nde Yapılan Bir Eşleşme - Oyunlar
Cosplay ve Bağımsız Oyunlar ve kolon; Oyun Cenneti'nde Yapılan Bir Eşleşme - Oyunlar

Bağımsız oyun geliştiricileri genellikle tabağında çok şey var. Oyunun yaratılması, ilginç bir öykünün olması ve hataların giderilmesi arasında, ürünlerini satın almak isteyen bir izleyici bulmak zorundalar. Çoğu zaman bu, Steam'e ve geliştiricilerine oyunlarına dikkat çekecek bir yol sunan Greenlight programından gelir. Kickstarter büyük bir nimet olabilir, ancak fon sağlama hedeflerine ulaşılmaması durumunda oyun geliştirilmekte zorlanır.Diğerleri oyunu çevrimiçi değerlendirmeleri veya ağızdan ağzıyla bulurlar. Hatta birileri ondan sevdiği bir karakter olarak seçtiğinde, genellikle çevrimiçi fotoğraflarda veya bir kongrede göründüğünde insanlar bir oyuna ilgi duyuyorlar.


Potansiyel bir kitleye ulaşmak söz konusu olduğunda, bağımsız geliştiriciler sınırlı bir bütçeye sahip olma eğilimindedir. Çevrimiçi reklamlar, bir sosyal medya yöneticisi, pazarlama ana hatları vb. Büyük paraya mal olabilir ve bu da potansiyel olarak doymuş bir pazarda ortaya çıkmayı zorlaştırır. Burası cosplayerlerin geldiği yer.

Cosplay yeni bir fenomen değildir, ancak son zamanlarda daha yaygın hale geldi. Terim için yeni olanlar için Cosplay, kostümlü oyunun kısaltılmış halidir. İnsanlar sinemaya, çizgi romanlara, video oyunlarına, anime ve daha pek çok yere göre bir kostüm hazırlar, dikerler veya satın alırlar. Kostümleri en iyi ışıkta, mükemmel düzenleme ve harika efektlerle yakalamak için sık sık fotoğraf çekimleri yapılır. Cosplayer'ın gurur duydukları ve sevinçlerini gösterdikleri, canlandırdıkları karaktere tutkusu olan diğer insanlarla tanışacakları toplantılara katıldılar.


Cosplayers yürüyüş, konuşma, iyi görünümlü reklamlar. Genellikle ücretsiz, bu insanların bir karaktere veya oyuna olan tutkusu, onları bir karakter kıyafetini yeniden yaratmaya iten şeydir. Cosplay'ciler sıklıkla takip ettikleri bir topluluk veya ağa, onları takip edenlere ve etkileşime giren başkalarına sahiptir. Kostümlerini göstermek, karakterin kim olduğu, hangi oyundan geldiği ve oyunu nereden satın alabilecekleri ile ilgilenmelerini sağlar. Eğer çevrim içi ise, cosplayers bir karakteri severler, genellikle kostümlerinin gönderdikleri fotoğrafların sayısı, yayınlanan karakterin farklı sürümleri veya görüntü açıklamaları ile ne kadar fışkırdıklarından gelir.

Bir kongre sırasında, sadece cosplayer durdurulamaz ve eğer varsa bir geliştirici standında dolanabilir, ancak bu tutku gözeneklerinden gözle görülür bir şekilde sızar. İnsanlar doğal olarak meraklı insanlardır ve kendileri için bilinmeyen bir karakterin ilginç bir kostümü varsa, ne olduğunu, belki de bir fotoğraf için ne isteyeceklerini sorarlar ve daha sonra da bildiklerini söylerler. Bir cosplayer geliştiricilerin standındayken, trafiği kendi yollarına taşıyabilir, ilgi alanlarını ve potansiyel satışlarını varlıklarından artabilir. Kişisel deneyimimden, orada duran bir cosplayer olmasa asla farketmeyeceğim olaylarda standlar olduğunu biliyorum.


Bazıları, cosplayerlerin indie oyun geliştiricileri ve genel olarak indie games pazarı için nimet olduğunu iddia edebilirken, cosplayerlerin etkisi AAA başlık stüdyolarıyla ilgili olarak görülebilir. Örneğin, Square Enix, karakterlerin cosplay şemalarını yayınladı. Final Fantasy XV, cosplayers tweet'lerinde çeşitli etkinliklerden yer aldı. Cosplay, alt çizgileri üzerinde büyük bir etkiye sahip olmasaydı, Square Enix, özellikle cosplayer'i hedef alan materyal geliştirme çabasını kullanmazdı.

Başka bir örnek "kabin bebeği" dir. Zorunlu olarak atıfta bulunulmasa da şirketler, kongre sırasında kabinlerini çalıştırmalarına yardımcı olmak için insanları işe alıyor. Görevler kişisel asistanlıktan, trafiği yönlendirmeye, oyunun demonte edilmesine, karakterleri cosplayer olarak göstermeye kadar değişebilir. Bu, diğer reklam girişimlerinde kullanılabilecek fonlardan uzaklaşsa da, şirketlerin yatırım yaratmalarını canlandırmak için insanlara para vermeye istekli olduklarını kanıtlıyorlar çünkü yatırımın geri dönüşünü görüyorlar.

İster topluluğuyla bir oyun paylaşıyor, ister bir konvansiyonda karakter olarak cosplaying, ister çevrimiçi fotoğraflar yayınlıyor olsun, cosplayers ücretsiz reklam veren bağımsız geliştiriciler sunar. Tutkuyla dolu olan cosplayers, bağımsız geliştiriciler için potansiyel alıcılara ulaşmanın ayrılmaz bir parçasıdır.