2000 yılından bu yana, ülkenin gençliğini korumak için Çin'de özel video oyun konsolları yasaklandı. Oldukça karşı sezgisel, çünkü PC oyunları böyle bir patlama.
Bu mantıksal çatışma, büyük ölçüde güçsüz kanunun kitaplardan çıkarılabileceğini iddia eden bir Çin hükümet kaynağına göre kısa sürede çözülebilir:
“Politikayı gözden geçiriyoruz ve oyun konsolu pazarını açma olasılığı konusunda bazı anketler yürüttük ve diğer bakanlıklar ile tartışmalar yaptık. Ancak, yasak on yıldan daha uzun bir süre önce yedi bakanlıkça yayınlandığından, bunu kaldırmak için tüm tarafların onayına ihtiyacımız olacak. ”
Yasaya rağmen, Wiis ve PlayStation 3'lerin boot ve taklitleri oldukça yaygın. Bazı kuruluşlarda müşterilerin zevk alabileceği konsol ayarları bile vardır. Çin hükümeti Microsoft’un Kinect’ini eğitim ve tıbbi amaçlar için kullanıyor, ancak genel olarak nüfus için uygun değil. Yine de, bazı şirketler yasaklama etrafında manevra yapmak için büyük harf kullanmaktadır. 2012'de Lenovo, Eedoo CT510'u Kinect'e çok benzeyen "egzersiz ve eğlence makinesi" olarak yayınladı. Nintendo, taşınabilir DSi'lerini 2009'da "iQue" markası altında piyasaya sürdü. PlayStation 3, hala resmi olarak kullanılamamasına rağmen, dağıtım için onaylanması için bir süreç başlattı. Yine de, bu tür cihazlar Çin'deki yalnızca oyuna bağlı kazancın yüzde 0,1'ini oluşturuyor.
Tak ve çalıştır, mobil cihazlar ve PC oyunları ülkedeki yasal platformlar olmaya devam ediyor. İkincisi, oyun harcamalarının yüzde 94,4'ünü oluşturmaktadır. Mobil oyunlar, konsollardan daha iyi performans gösterirken, PC oyunlarının gerisinde kalmakta ve pazarın yüzde 5'ini almaktadır.
Nintendo ve Sony'deki hisse senetleri, Tokyo'nun Nikkei piyasasında sırasıyla yüzde 3,5 ve yüzde 8 oranında büyüdü ve dünyadaki en kalabalık ülkelerin yakında konsolosluk pazarında büyük bir paya sahip olabileceğini belirtti.
Görülmesi gereken, Sony, Microsoft ve Nintendo'nun zaten muazzam çevrimiçi oyun ve korsanlık piyasalarında kısa işler yapıp yapamayacağı.