Konsol Mezarlığı - Başarısız Olabilecek Konsollar

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 20 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2024
Anonim
1,5 MİLYON DOLARA SATILAN OYUN ve UCUZ PC OLABİLECEK BİR KONSOL (STEAM DECK)
Video: 1,5 MİLYON DOLARA SATILAN OYUN ve UCUZ PC OLABİLECEK BİR KONSOL (STEAM DECK)


Bu yıl konsollardaki dalgalanma ile, PS4 ve Xbox One’dan bu yılın başlarında Nvidia Kalkanı’ndan Ouya’ya kadar her şeyin göründüğü gibi, bu yıl başlayacağına göre, tarihe geçmiş olanlar ve şerefiye Goodwill'de.

Başarısız olan konsollar. Zamanları için fazla yenilikçi olmak, zayıf pazarlamaya sahip olmak ya da sadece oyun sahibi olmamak olsun, tüm bu konsollar başarılı olamadıkları için tanımlanmıştır.

Sonraki

Milton Bradley Vectrex (1982)

Vectrex ilginç bir fikirdi. Kartuş tabanlı bir konsoldu, ancak 9 inçlik CRT monitörü ile birlikte geldi. Bunun nedeni, vektör grafikleri göstermekti ve aynı zamanda bir televizyon çalmayacaktı.

Vectrex ilk tatil sezonu için gerçekten başarılıydı, ancak 1983'ün video oyunu kazası olarak bilinen şeyde başarısızlıkla sonuçlandı. Bu, piyasayı dolduran birkaç konsolun ve birkaç şirketin bulunduğu bir durumdu. bu süre zarfında başarılı makineler üretemedi.


Vectrex'in birkaç sorunu vardı. Birincisi, sadece siyah ve beyaz gösterebiliyordu. Bunun çözümü, filmleri ekrana yerleştirerek oyunların rengini değiştiren kaplama tabakaları sağlamaktı.

Vectrex için 54 oyun vardı, çoğu arcade portu. Bir oyun aslında konsola dahil edildi, bir Asteroitler klon denir Mayın Fırtınası.

İlginçtir ki, 1984'teki başarısızlığından beri, Vectrex oyun yaratmada biraz canlanma gördü. 1990'lı yılların ortalarında, Vectrex ürün grubu kamuya açık hale getirildi ve 2011 gibi yakın bir zamanda insanlar başarısız konsol için oyun üretiyorlardı.

Atari 7800 (1986)

Atari 7800'ün 1984 yılında piyasaya sürülmesi gerekiyordu. Bu gerçekten konsolun başarısız olmasının birçok nedenini özetliyor. Ben tam anlamıyla bu ifade demek - 7800 iki yıldır bir depoda otururken, Atari'nin Jack Tramiel (Commodore 64'ten sorumlu bir adam) olarak adlandırılan bir adam tarafından satın alınmasından dolayı sözleşmeye bağlı konular sıralanıyordu.

Konsolun donanımı NES ve Sega Master System gibi zamanın diğer konsollarından daha düşüktü. Çevre birimlerinin tümü iptal edildi ve '86 için yeni lansman başlıkları oluşturmak yerine, yalnızca '84'ten başlıkları içeriyordu.

7800'ün pazarlama bütçesi sadece 300.000 dolardı ve Atari, Nintendo ile münhasırlık sözleşmeleri yapmayan geliştiricileri bulmakta zorlandı.

7800 için bir parlak nokta oyun kütüphanesi açan 2600 ile geriye dönük uyumluluk oldu. Bununla birlikte, yeni konsol için 100'den az başlık yapıldı ve birçok kişi tarafından markanın bir bütün olarak ilk ölüm büyüsü olarak kabul edildi.

Turbografx 16 (1989)

Turbografx gerçekten iyi oyunlar olduğu bilinen bir sistemdi. Castlevania: Rondo'nun Kanı. Ancak sistem, sonuçta konsol arızası olarak kabul edilmesine yol açan birkaç önemli sorunla karşı karşıya kaldı.

Birincisi, sistemlerin en iyi oyunları yalnızca CD eki kullanılarak mümkündü. Sistem için çevre birimler büyük ABD şehirlerinin dışında mevcut değildi ve piyasaya sürüldüğünde 400 dolara mal oldu. Bu, o sırada son derece pahalıydı ve hala öyle. Ne yazık ki, yurtdışında çok popüler olan oyunların çoğu 1) yalnızca CD ekinde mevcut ve 2) ABD'de mevcut değildi.

Üçüncü parti desteği de oldukça önemsizdi, çünkü birçok yazılım şirketi Nintendo gibi şirketlerle münhasırlık anlaşmaları yaptı. Konsol 1994 yılında durduruldu.

Atari Jaguar (1993)
Atari, konsol oyunlarının babalarından biri olarak düşünülebilir. Sonuçta, Atari 2600 klasik ev arcade makinesidir. Ancak Atari Jaguar, üretici tarafından serbest bırakılan nihai konsoldu ve iyi bir nedenle.

İlk soldaki o şey olurdu. Bu Jaguar'ın denetleyicisi. Birçok konsol hala D-Pad'i ve kontrol cihazlarındaki diğer varyasyonları anlamaya çalışırken, bu tuğla muhtemelen kontrolör sorunlarına bulabileceğiniz en kötü "çözüm" dür. Sadece tutmak, taşımayı değil haklı çıkarmak için yeterli olmalıydı.

Birkaç başka sorun vardı. Konsol 64-bit ve grafik bir güç merkezi olarak ilan edildi, ancak oyunların çoğu daha düşük kaliteli makinelerde daha iyi görünüyordu. Bunun nedeni iç mimarinin bir kısmının aslında 32-bit olmasıydı.

Jaguar için bir başka satış noktası sözde oyun kütüphanesiydi, ancak sadece 55 oyun vardı ve birçoğu sadece limanlardı ve sadece 20'si, sistemi programlamanın inanılmaz derecede yönetilemez bulduğu üçüncü parti stüdyolarındandı.

Jaguar, 1995 yılında şirketi iflas etti ve yalnızca birkaç yüz bin birim sevk edildi.

Panasonic 3Do (1994)


Time Magazine tarafından en yeni CD teknolojisine sahip ve EA kurucusu Trip Hawkins tarafından yaratılan "1994'ün Yılın Ürünü" olarak adlandırılan 3DO, başarılı olmalıydı.

Küçük bir şey hariç. Lansman 699 dolara mal oldu. PS4 veya Xbox One'dan daha fazlası.

3DO, donanım ve yazılım geliştirmeyi iki farklı şirkete ayırdı. Birçok konsol şirketi, oyun satışlarında konsolun maliyetini karşılayacağını bilerek, konsolunu zararına satar. Ancak, 3DO'nun bunu yapma fırsatı yoktu. Donanımdan para kazanmak için, geliştiricilerin fahiş bir fiyat alması gerekiyordu.

Sınırlı bir kütüphane ile neredeyse hiçbir üçüncü taraf desteği yok ve tüketiciler fiyat etiketini haklı çıkarmayı başaramadı, 3DO 1996 yılında sadece 2 milyon adet sattıktan sonra durduruldu.

Sega Saturn (1994)

Sega Satürn, bu listedeki bazı konsollar kadar sert bombalamadı ve bunun için birkaç şey vardı. Dünya çapında 9,4 milyon birim sattı, ancak bu birimlerden 6 milyonu Japonya’daydı.ABD versiyonu sadece yaklaşık 2 milyon sattı ve piyasadaki rakipleri, Playstation ve N64 gibi piyasaya el koymadı.

Bazıları Sega'nın kendisini ayağından vurduğunu düşünüyor, çünkü Satürn'ün serbest bırakılmasından kısa bir süre sonra, 1999'a kadar piyasaya sürülmemiş olan Dreamcast hakkında konuşmaya başladılar. Geliştiriciler, Sega'nın sisteme çok yakın bir şekilde açılması fikrinden mahrum kaldılar. ilk lansman ve bunun için oyun yapma durdu.

Planlanan oyunlar asla fırlatmayı başaramadı ve sonuç olarak konsolun kullanım ömrü önemli ölçüde kısaldı. Sega Satürn'deki oyunların çoğu sevgiyle hatırlanıyor olsa da, ABD'deki başarısız konsolu kaldıramadılar.

Nintendo Virtual Boy (1995)

Ellerini Oculus Rift'e sokma şansın olsaydı, Sanal Çocuğun ne yapmaya çalıştığını biliyorsun. Ne yazık ki, geliştirme yoluyla itti, böylece Nintendo N64'ü bitirebildi, Sanal Çocuk başarısızlığa mahkum edildi.

Sanal Çocuk, tanımayabileceğiniz bir isim olan Gunpei Yokoi'nin beyniydi. Nintendo'nun Ar-Ge'sinin genel müdürüydü ve Game Boy'dan ve modern D-Pad'in mucidi olan adamdı. İşe yaramalıydı ve Gunpei Nintendo'ya yenilikçi bir ün kazandırmak için bir yol olarak görüyordu. Nintendo'nun ilk 32 bit sistemi idi. Bu soyağacına rağmen, Sanal Çocuk prodüksiyondan atıldı ve bunun gibi bazı önemli sorunları vardı.

Birincisi, gerçek bir 3D değildi, bir paralaks yanılsamasıydı ve oyunlardan bazıları Mario TenisiBu 3D efekti kullanan, bu nedenle, son derece zordu. Ayrıca, yalnızca ABD'de yayınlanan 14 oyunla dünya çapında 22 maç yayınlandı. Konsol çok pahalı (180 $) ve hiç taşınabilir değil. Ayrıca, muhtemelen en kötü kararlardan birinde, oyunlarınızı alabileceğiniz tek renk kırmızıydı.

Günümüzde, Sanal Çocuk etkili bir şekilde sadece bir tuhaflıktır. Cihazın 1 milyondan daha az bir bölümü hiç satılmamış ve cihaz 1996 da üretilmemiştir.

Sega Dreamcast (1998)

Dreamcast'in bu listede olmaması için birçok neden var. Birincisi, zamanı için nispeten yenilikçi. Dreamcast için birkaç oyun da dahil olmak üzere hayranları tarafından mutlu bir şekilde kabul ediliyor Shenmue. Dreamcast, çevrimiçi oyun için yerleşik bir modem ve Internet desteği içeren ilk konsoldur. PC Magazine, Dreamcast'i şimdiye kadarki en iyi konsol olarak seçti. Hatta başlangıçta büyük satışlar yaptı.

Peki onu ne öldürdü?

Bir kaç şey. Birincisi, başarısız Sega Saturn’e göre müşteri yorgunluğu. Üçüncü taraf desteğini bulmak zordu ve EA gibi yayıncılar Dreamcast'i desteklemeyi reddetti. Sega, Sega Sports'un lansmanlarıyla oldukça iyi yaptığı kendi spor oyunlarını üretmek zorunda kaldı.

Ardından Sony Playstation 2'nin piyasaya sürüldüğünü duyurdu ve Dreamcast'in sahip olduğu birçok şey için söz verdi. Sony tam olarak teslim edilmediyse de, bu hala Dreamcast için kötü satışlarla sonuçlandı. Sony'nin Noel için geç gönderdiği ve hatta bazı tüketicilerin PS2'yi gelecek yılın Mart ayına kadar alamadığı durumlarda bile, tüketiciler Dreamcast'i almayacaktı.

Sega'nın Dreamcast'teki satışları 2000 yılında 412 milyon dolarlık net zararla sonuçlandı ve 2001'de Dreamcast'i durdurdular. Dreamcast hala merakla hatırlanıyor ve bazı bağımsız şirketler hala oyun oynuyor.

Peki, favori başarısız konsolun hangisi? Bu mezarlardan birini konsol mezarlığından mı aldın?