Büyük bir çoğunluğun, bu makaleyi okumayı bitirene kadar "Rising Thunder" kelimesini söylediğimde neden bahsettiğimi bile bilmiyorsunuzdur, ve bu iyi. Aslında gerçeğin farkındayım. Söz konusu IP'ye aşina olmasanız bile, konunun konuyla alakalı ve haber değeri olduğunu düşünüyorum. Peki, sadece ne olduğu bu tartışma ve ne Yükselen Thunder? İkinci soru ile başlayalım.
Yükselen Gök Gürültüsü: Oyuncular Tarafından Yapılan Dövüş Oyunu, Herkes İçin
Daha önce de bahsettiğim gibi, birçok kez dövüş oyunlarının büyük bir hayranıyım. Bununla birlikte, daha önce de belirttiğim gibi, çoğu zaman aynı nefeste, (ya da makalede), türün içine girilmesi zor ... olma eğilimindedir. Genel bir kural olarak, dövüş oyunları sadece yüksek beceriye sahip değil tavan, ancak en yüksek yeteneklerden biri katlar Tüm oyunlarda, onları yeni bir oyuncu olarak girmek oldukça göz korkutucu ve sık sık sinir bozucu bir görev haline geldi. Girmek Yükselen Gök Gürültüsü.
Oyun, efsanevi Seth Killian da dahil olmak üzere dövüş oyunu topluluğunun önde gelen üyelerine sahip bir stüdyo olan Radiant Entertainment tarafından kavramsallaştırıldı. Doğal olarak, FGC’de katkısı olan bir erkek yapmak zorundaydı. nefes almak "Ben bir dövüş oyunu oynuyorum / yapıyoruz" kelimeleri ve insanlar hemen oturdu ve dikkatlerini çekti. Seth ne çılgınca bir fikir pişiriyordu? Öğrenmeye geleceğimiz gibi, cevap şuydu: Yükselen Gök Gürültüsü: Evinde gibi hissedecekleri gibi görünen, çok farklı ve eklektik bir grup savaş robotu içeren bir oyun. Gundam veya Gerçek Çelik, ve yukarıdaki gibi bir prensibe dayanarak, diğerleri gibi görünmektedir: İdam kolaylığı.
Oldukça fazla video oyunu "Rock 'Em Sock' Em Robotlar
Savaşçıların büyük çoğunluğunun aksine, Sokak dövüşçüsü, için Mortal Kombat, Yükselen Gök Gürültüsü Özel hareketleri (Ryu hadouken veya Scorpion'un mızrakı gibi şeyler) kontrol etmek için yön girişi kullanmaz. Bunun yerine, her bir özel (karakter başına 3) kendi düğmesine atanır ve RPG türündeki becerileri çok andıran bir şekilde kendisine bağlı bir bekleme süresi vardır.
Şimdi, bir sürü dövüş oyunu oynadım ve dürüstçe söyleyebilirim ki ... Daha önce böyle bir şey görmedim. Aklıma gelen en yakın şey Divekick, başka bir indie avcısı, ancak bu isim “minimalist tasarım” terimini mutlak sınırına getirdi, sadece iki düğme, “dalış” ve “tekme”. Ne Yükselen Gök Gürültüsü teklif, normal, özel, haç, karmaşalı bir oyundu; Tipik uygulama engeli olmadan, geleneksel bir savaşçıda bulmayı umduğunuz her şey. Diğerleri gibi, dikkatimi çekti.
Gerçekten anlamak için görmeniz gereken bir şey.
Oyunu yakından takip ettim. O kadar yakından, aslında, bir arkadaşım sayesinde, bir Alfa Erişim Anahtarım vardı. Maalesef aslında hiç anlamadım oyun Oyun, çünkü benim dediğim gibi Asfalt 8 Pazartesi günü inceleme, laptopum bir tost makinesidir. Bizi ikinci soruya getiren şey: Neyim?
Beklenmedik İsyan nedeniyle Mücadele Mech Tesisi Kapatıldı
Daha yeni Radiant Entertainment'dan bir e-posta aldım. Bu e-posta temel olarak iki şey söyledi: Radiant tarafından edinildi efsaneler Ligi yayıncı Riot Games ve şu andan itibaren Yükselen Gök Gürültüsü artık gelişme aşamasında değil ve alfa erişimi kesilmek üzere. Kesin olarak, söylenenlerin hepsi bu:
|
Temel olarak, Yükselen Gök Gürültüsü "sıkılmıştı", ancak bu muhtemelen "resmen sonlandırılan geliştirme" kodudur. Bu da muhtemelen hiçbir zaman oyunu oynamaya başlayamayacağım ve bu gerçekten beni üzüyor. Ama bu demek oluyor ki Yükselen Gök Gürültüsü tamamen öldü mü? Eh, mutlaka değil. FGC'de diğerleri tahmin etmeye başladığı için, oyunun ana tasarım unsurlarının muhtemelen Riot'un üzerinde çalıştığı bu gizemli "yeni projeler" den birine taşınacağından şüpheleniyorum. Mesela ne olsaydı şaşırmam. Yükselen Gök Gürültüsü söyleniyor Efsaneler Ligi: Savaş Arenası, başarısını sürme bir dövüş oyunu oluşturma LoL IP.
Yine de, çılgın renkli robotların birbirlerini dövmesini izlemeyi özleyeceğim ve Crow ve onun sahtekarlarını kendim için asla deneyemeyeceğim için gerçekten üzgünüm. İşte çizginin aşağısındaki bir noktada yeniden dirileceğini umuyoruz.