Video Oyunlarındaki Genel Özellikler, Trendler ve Tropes

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 19 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Video Oyunlarındaki Genel Özellikler, Trendler ve Tropes - Oyunlar
Video Oyunlarındaki Genel Özellikler, Trendler ve Tropes - Oyunlar

İçerik



Her tür medyada olduğu gibi oyun oynamayı da, kullanmaktan hoşlandıkları birkaç set hikaye öğesi, karakter motivasyonu veya genel çevresel tehlikeler vardır. Bir süre sonra bu şeyler bir trend oluşturur, oyuncuların geri dönmesi için özellikler ve hatta tropiler.

Onlar, sevdiğimiz oyunları daha da iyi yapan ortamımızın eğlenceli bir parçası. Her zaman ve bir süre olsa da, bu tür şeylerle eğlenmek, hatta bizi kızdırırlarsa havalandırmak bizim için sorun değil, bu yüzden bugün sevgili okuyucum, size video oyunlarında bir grup özellik, trend ve tropik bir görünüm getiriyor. Sevdiğimiz video oyunlarının bazı yönlerine, nefret etmeyi sevdiğimize veya sadece basit bir hor görelim.


Sonraki

Amnezi

Link, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness ve diğerleri oyundaki bu eğilimin altında. Sessiz kahramanlar, oyuncunun ana karaktere daha fazla daldırılmasına yardımcı olmak için kullanılabilir; bu da mevcut durumu etkilemeden belirli durumlar için kendi diyaloglarını yerleştirir. Oyuncuların kendileri için özel bir karakter olduğunu düşünmelerinin bir yoluydu. Bazı insanlar ana karakterlerinden diyalog eksikliğinden rahatsız olurlar, bazıları ise sadece arkanıza yaslanır, yeşil kıyafeti giyip, Hyrule'u kurtarmak için dışarı çıkar.

Ayrılalım

Bir partili neredeyse her RPG'de, özellikle bir JRPG'de, partinin ayrılacağı bir an olacak. . Bu, diğer türlerin diğer oyunlarında da olur, ancak RPG'ler bunun için en ünlüsüdür. Bir yandan Final Fantasy X'teki gibi mantıklı bir nedenden dolayı ayrılabilirlerdi çünkü Tidus, Rikku ve Wakka yüzebilen tek insanlardı. Sonra tekrar gibi bir oyunda onuncu kez ayrıldıktan sonra da rahatsız edici olabilir. Senfoni hikayeleri. Scooby Doo'nun bir bölümünü izliyormuş gibi hissetmenizi sağlar.

Kırmızı Fıçılar Her Zaman Patlayabilir: Bazı şeyleri vurabileceğiniz bir oyun oynadıysanız, muhtemelen zaten bunu biliyorsunuzdur ancak kırmızı variller hemen hemen her zaman patlar. Tek atış ve bu adamlar ateşli ihtişamdaki düşman lejyonlarının tamamını silmek için kendiliğinden yanacaklar. Bu varillere daima dikkat edin, NPC'ler kadar faydalılar.

Yetimler Günü Kurtar: Ailen öldü mü? Bu harika bir haber! Ağlamayı kes ve bitirmeme izin ver! Ailen öldüğünden, bu otomatik olarak bu hikayenin kahramanı olduğun anlamına gelir. Sık sık, video oyunlarındaki herhangi bir yetim bir tür kahraman haline gelecektir. Genellikle ebeveynlerine ne olduğunu anlamaya veya ebeveynlerinin zamansız ölümü için intikam almaya çalışırlar. Sebep ne olursa olsun, bir video oyununda, bir Yetim iseniz, büyük olasılıkla bir çeşit büyük güç kazanacaksınız.

Eviniz Gitti: Bu şu anda video oyunlarının büyük bir bölümünde kullanılıyor. RPG'lerin çoğu, ana rakipten intikam almak veya sizi başlangıç ​​kasabasından çıkarmak için bir motivasyonla kullanıyor. Atıcılarda, destansı göreviniz için ve genellikle bir tür intikam için fon olarak kullanılır. Eğer neşeli bir kasaba varsa, tahrip olma şansı, oyunun ilk 30 dakikasına ulaşma şansından çok daha yüksektir.

İNTİKAM: İntikam, video oyunu tarihindeki en yaygın karakter motivasyonlarından biri gibi görünüyor. Karakterler birçok nedenden ötürü devam ediyor ama sevilen birinin ölümü en yaygın gibi görünüyor. İntikam konusunda en büyük poster çocuğu Kratos'tur ve Yunan Pantheon'un çoğunluğunu, karısına ve çocuğuna yaptıklarından dolayı aşağı indirmiştir. Ortak bir motivasyon olsa da, intikam sadece karakter için değil, karakterlerinin yaptıklarının gerisinde kalan oyuncular için de en iyi motivasyonlardan biri gibi görünmektedir.

Tehlikedeki Kederler: Karakter motivasyonundan bahsetmişken, işte bir başkası, Tehlike Halinde! Sadece kötü adam tarafından yakalanan ana karakter gözünün elması olan genç prenses ya da genç bayan. Onu kurtarmak sana kalmış! Bu, video oyunlarının başlangıcından beri devam ediyor ve hikaye üzerine yoğun olmayan bir oyun için yazması en kolay motivasyon. Bunu, küçük pudgy tesisatçınızın neden A noktasından B noktasına kadar gelmesi gerektiğine dair kolay bir motivasyon olarak, platformerlerde olmadığı kadar sık ​​göreceksiniz.Sizi motive etmek için birinin hayatını kurtarmaya ihtiyacınız olmasından daha iyi ne olabilir? Karting, parti oyunları oynamayı veya en sevdiğimiz sporların hiçbirini yapmadıkça Prenses Şeftali'nin Bowser ile takılmasını istemiyorum. Sadece o çivili Yaka ile takılmak için iyi bir adam gibi görünmüyor. Muhtemelen kötü bir etkisi var.

Kayıp ve Muhtemelen Ölü veya Yakında Ölü Karısı Olmak

Usta Şef Yüzemez, eski GTA Kahramanları yüzemez ve Sonic uzun süre su altında kalamaz. Tüm bu kahramanlar ve daha fazlası, suyun her zaman ölüme eşit olduğunu bilir. Çoğu oyuncu, su seviyelerinin veya suyun genel olarak gördüklerini saniyeler içinde ölümlerini heceleyebildiğini bilir. Ya da en azından yavaşlayan oyun ve değişken kontroller konusundaki hayal kırıklığı. Bazı oyunlar doğru yapabilir ve güzelce çıkarırlar, ancak bazı oyunlar yapmaz. Deneyimsiz oyuncunun akıl sağlığını kaldıran en rezil su bazlı seviyelerden biri Su Tapınağı idi. Zamanın Ocarina, yıllar sonra bile oyunculara hayal kırıklığı yarattı. Öyle ya da böyle, oyuncular bir oyunda bir çeşit su seviyesine rastlayacak ve en azından bir ölüme neden olacak kadar büyük olasılıkla olacaktır.

Sağlık Paketleri Herşeyi İyileştiriyor

Etrafta dolaşıp gittin, her deliğin kanaması, şimdi hiçbir şey seni kurtaramaz, yüce sağlık paketinden başka bir şey. Bunlardan birini kullanın ve kendinizi öncekinden çok daha iyi bulun. Kalp ve iksir gibi birçok formda gelirler ancak amaçları her zaman aynı olmuştur. Bu küçük adamlar başından beri video oyunları oynarlar. Kalkanınızı restore etmek için bir duvarın arkasına çömelseniz bile, daha yeni bir sağlık paketiniz olsaydı, daha kolay bir şekilde ayarlanabilirdiniz. Ne tür bir yara alırsanız alın, sağlık paketleri sizi derhal düzeltecek, tahliye ya da hayır.

Yüksek Beceriler Ancak Dayanıklılık Yok

Bu, nişancılarda her şeyden daha yaygın. Birkaç saniyeden fazla koşmak dışında, her şeyi yapabilen ve birini öldürebilen bir sıra askerisin. Bunu dengeleme sebepleriyle veya o türden bir şey için yaptıkları anlaşılabilir bir durumdur, ancak sözde “üst düzey asker” in birkaç saniye sürdükten sonra sarıldığını görmek oldukça komiktir. Görünüşe göre kardiyo onun süper eğitiminin bir parçası değildi.

Minik düşman sürüleri

Bu düşmanlar, radarınıza bir engel olmamalıdır ve çoğu zaman değildir. Siz sadece onlara saldırıp sağa ilerliyorsunuz? Bil bakalım ne oldu, bu küçük adamlara yapılan her saldırı karakterinizi yıpratır ve bazı değerli sağlıkları yavaşlatır. Bu tür düşmanlar en elverişsiz anlarda görünür ve daha büyük bir tehditle karşılaşmadan önce size zarar verir. Ya da sadece sizi o kadar kaynatıyorlar ki, bunu yapmak için değerli kaynakları kullanarak iyileşmek için bulunduğunuz alanı terketmeniz gerekiyor. Bu tür düşmanlar yıllar içinde değişmedi ve gelecek yıllar için can sıkıcı oyunculardan daha fazlası olacak.